重生,絕不是空談
如果說《最終幻想》系列為什么能給玩家帶來持續的感動,在九言看來大致有如下這么幾點:宏大的幻想世界觀、纏綿悱惻又不失熱血的劇情,以及始終走在世界游戲前列的逆天CG動畫?!蹲罱K幻想14:重生之境》(Final Fantasy ⅩⅣ:A Realm Reborn)在完成了對于運營兩年多的FF14顛覆性的回爐重做之后,完全可以勝任“一代出色的《最終幻想》作品”這個稱謂。至少在玩家的熱切關注下,這款游戲一經發售就導致服務器不堪重負(其實還是運營方大意了,15萬同時在線就頂不住了),國際服的開放策略使得東西方玩家都在同一時間爆發了他們對于最終幻想系列的熱情,至截稿時,百萬注冊用戶,34萬同時在線峰值已經證明了這一代作品的成功。
在“時代的終焉”結束后,采用史艾次世代引擎Luminous重新開發的《最終幻想14:重生之境》沒有讓玩家失望,拋去經典化的片頭CG不談,這款游戲在吸取了經驗教訓之后,終于可以稱得上是一款像樣的網游大作了。無論是游戲出色的光影效果、改良后的操作體驗,還是數度優化的游戲核心玩法、任務系統、野外戰斗、高自由度社交等等,都能夠使我們認同:這游戲確實像樣多了。

絕對經典 FF世界觀
之前盛大游戲官方也推出了中文版的CG,搭配上出色的中譯配音之后史詩感十足。艾歐澤亞大陸在遭受第六星歷終焉的“第七星災”之后,非但沒有陷入無盡的黑暗,反而變成了機遇和挑戰,危機與希望并存的冒險世界。五大種族仍然保持著旺盛的生命力,而之后將迎來的新職業、新副本內容更會引發玩家的期待:科技與魔法的奇幻之境,就是最終幻想真義的最好表現舞臺。

編輯點評
據了解,2.1版本即將上線,國服首測即將開始,PS4版本明年2月將盡快發售……《最終幻想14:重生之境》,雖不敢說在國內一定成功,但這款游戲做到這份上,史艾也算是幸不辱命了。