

近期,國務院正式印發了上海自貿區的總體方案。方案明確表示,“自貿區允許外資企業從事游戲游藝設備的生產和銷售,通過文化主管部門內容審查的游戲游藝設備可面向國內市場銷售”。至此,我國從2000年開始的長達13年的電子游戲禁令一定程度上被解除。
早在2000年6月,國務院辦公廳發布《關于開展電子游戲經營場所專項治理的意見》,規定“自本意見發布之日起,面向國內的電子游戲設備及其零、附件生產、銷售即行停止,任何企業、個人不得再從事面向國內的電子游戲設備及其零、附件的生產、銷售活動”。這一政策,使得中國游戲市場的大門關閉了長達13年之久。此后中國游戲市場變為以網絡游戲為主體,電玩產業轉入地下。
“解禁”之光
目前國內專門從事電玩生產、制作、發行的廠商非常稀缺,一旦政策明朗,相對于競爭慘烈的手機游戲,電玩游戲開發或可成為新的藍海。中投顧問文化行業研究員沈哲彥撰文稱,上海自貿區的建立使在我國塵封已久的電玩市場終于得以重見天日,接下來的一段時間中國電玩市場將迎來迅速爆發期。
事實上,這幾年來一直有不同的小道消息傳出中國將解禁游戲機,但每一次都又不了了之。應該說此次游戲機政策的明確松動,與上海自貿區的成立有很大關系。然而,此時政府解除游戲機禁令仍存有無奈因素。
自貿區的出發點主要是促進商品、服務和資本、技術、人員等生產要素的自由流動,文化產業領域的開放也是必然之勢。但是現在一旦全面開放文化產業領域,發展尚未成熟的國內文化企業將免不了受到沖擊。此外,文化產業是“十二五”期間國家戰略性發展產業之一,政府對其保護傾向明顯。為了不違反自貿區的初衷,同時保護我國重要文化子行業,政府只有順勢先開放部分市場占比較小的文化子行業。電玩市場在國內被禁止已長達13年,即便對外資全面開放也不會對國內企業造成較大影響,沈哲彥稱。
根據中投顧問發布的《2013年第三季度熱點行業追蹤報告》,在當前解除電玩禁令較為合適,隨著PC游戲和手機游戲的發展,未成年人對游戲的免疫能力已極大提高。我國游戲機市場發展潛力較大,但是前期這部分市場將由外資獨占,國內企業只有不斷積累經驗、進行內容創新才能扭轉市場格局。
在此之前,雖然游戲機產業及與之相關的文化產業長期存在于中國大陸市場,卻從未以行貨身份出現在中國市場上,包括任天堂、索尼、微軟在內的三大品牌游戲機從未在中國大陸“正名”。
9月23日, 百視通公告稱,計劃與微軟共同投資近5億元在試驗區成立合資公司——上海百家合信息技術發展有限公司,并在該合資公司中持股51%,微軟占股權49%,計劃以微軟游戲主機Xbox One為基礎開發游戲終端產品。百家合的成立,就是充分考慮了上海自貿區總體方案中“允許外資企業從事游戲游藝設備的生產和銷售”的條款。在股權結構中,百視通占股比微軟多2%,為控股方。
10月10日,有消息稱,完美世界已收購日訪問量上千萬的國內最大電視游戲媒體電玩巴士(TGBUS),以及包括A9VG、CNGBA等在內的多家電視游戲論壇。在手機游戲強勢崛起的當下,完美轉而進軍電視游戲領域,令人迷惑。有人認為,完美收購電玩巴士同樣是上海自貿區開放電玩政策的連鎖反應。
行業機構研究報告顯示,全國電子游戲愛好者至少為2000萬。國內掌機用戶有200萬,PS 2、Xbox、PS 3、Wii等游戲機產品的用戶則在50萬到百萬間,以人均一年消費兩百元計算,電玩周邊消費一年的市場規模接近40億元。
就在9月27日國務院公布關于上海自貿區實施方案之后,蘇寧易購于當晚迅速做出反應,通過官方微博發布調查稱:“麻煩大家回答一個問題,如果蘇寧易購、蘇寧門店開賣以下游戲機Xbox One、PS 4、Wii U、Xbox 360、PS 3、PSV、3DS ,你會選擇哪款!請認真回答,你的答案很重要,謝謝!”從蘇寧如此積極地發布玩家意向調查上看,可以肯定,未來隨著國家政策的松綁,國內零售商也會第一時間進軍電玩銷售領域。
當前上海自貿區炒作熱情不減,電玩相關產業鏈或可以成為自貿熱的下一個狙擊點,預計與游戲機生產相關的軟硬件公司將受益。如水晶光電、雷柏科技、高德紅外及聯創光電或將獲得資金的青睞。
市場憂慮
雖然開放措施引來了業內的一片叫好聲,但是由于目前政策并不是特別明朗,電玩的前景尚不明朗。
在禁令解除后,游戲軟件的售價將成為游戲廠商進入中國所要面對的重要問題。據記者了解,電視游戲主機上正版游戲軟件的價格一般都在200到300元左右,熱門游戲售價達至五六百元,很多玩家表示比起幾十元的PC游戲,顯然是價格偏高。以至于在禁令解除后,如果游戲軟件售價過高,盜版游戲反而會有更大空間。盜版軟件最終會打擊廠商在中國市場投入的積極性。
自貿區方案中除了允許游戲機生產和銷售,還提到需要“通過文化主管部門內容審查的游戲游藝設備可面向國內市場銷售”。這就涉及到內容審查問題,也就是分級制度問題。早在2004年,索尼的游戲主機PS 2曾經高調引入中國,最終卻潸然退場,其中最主要的一點就是分級制度問題,這一問題在中國現階段很難解決。
另外,業內人士認為,在短期內,相比于“盒子”或者智能電視,游戲主機在搶占客廳市場上還沒有明顯的優勢。在國內復雜的市場環境下,如果外企不轉換思維,可能很難被國內消費者接受。對外企來說,需要多加考慮本土化市場需求,給予廣大消費者接觸新一類體感游戲的機會。