【摘 要】本文主要闡述了開發Flash商務英語課件的作用、特點、設計思路與制作重點,并重點闡述了開發過程中的技術實現過程,對設計與開發Flash動畫課件進行了初步探討。
【關鍵詞】Flash商務英語;課件;設計;制作
伴隨著網絡與流媒體的高速發展,在多媒體課件制作領域,Flash起到了越來越的作用。Flash不僅能導入圖像、聲音、視頻、三維動畫等各種媒體,本身又是功能強大的動畫制作軟件,還具備完善的面向對象的程序設計,實現多媒體課件各種類型的交互功能。
1 開發Flash商務英語課件的作用
中專學生的認知主要以形象思維為主的,其效果有賴于豐富的表象,例如聲音、色彩、動畫等。把FLASH商務英語課件引入課堂,能把知識轉化成多媒體資料,結合生動的視頻音頻信息,互動游戲練習,與傳統的英語教學相比,更能激發學生的學習興趣,對促進學生產生積極的學習態度有重要的實踐意義。
課堂中使用FLASH商務英語課件能創設情境、化抽象為具體、變靜態為動態,通過它實現信息共享、人機交互和及時反饋,使學生學得樂意,學得扎實,學得滿足。而要發揮Flash課件的優勢關鍵在于軟件設計,必須既具有科學性,又具有符合學生認知特點的針對性和趣味性,最終達到促進學生自主學習目的。
2 Flash商務英語課件的教學特點
以Flash動畫課件為主體的Flash教育資源有以下的教學特點:
2.1 課件小,方便攜帶
Flash是一個矢量動畫工具,生成的.SWF文件所占內存很小,方便攜帶與傳播。也可發布成EXE可執行文件,就算未安裝播放器也可以演示。Flash動畫是很有利于用戶下載、攜帶、演示、異地修改和交流的。
2.2 課件交互性強,有利于互動式教學
Flash動畫結合元件于Action Script腳本語言的編寫,能實現各種各樣的多媒體互動交流,有助于課堂中的教與學效果。在商務英語課件中,導航、聽力、練習、小結都使用了交互的手法,有利于教師與學生進行課堂交流,讓學生在練習中加深對知識的理解。
2.3 課件具有很強的親和力,能激發學生的學習興趣
Flash課件能體現出很強的親合力,學生喜歡色彩強烈、動作夸張的形象,在動畫的制作中采用語言、音樂、圖畫為背景來創設友好的內容環境,設計卡通形象,能吸引學生的眼球,激發學生的學習興趣。
2.4 課件兼容性高,能靈活使用各種多媒體素材
Flash動畫能靈活地兼容各種多媒體資料,文字、圖片、動畫、聲音和視頻等。在開發課件的過程中,既可以利用系統自帶的圖像、按鈕、聲音、影片4類素材,也可以“素材庫”方式打開其它.FLA文件,將其中圖符作為素材來用,還可以“導入”外部的各種多媒體素材。
2.5 課件適應性強,能廣泛使用到其他平臺的軟件當中
Flash動畫具有很強的適應性,能被集成到多種多媒體軟件當中進行使用。例如,PowerPoint、Authorware等網絡多媒體集成工具。同時,也可以集成到網頁制作工具中,制作成教學網頁。
3 商務英語課件的設計思路
3.1 界面設計
課件界面的設計上力求體現簡單美觀,操作性強的特點。把整個界面分成三個大部分:頂部為課程單元與標題,左邊為學習導航菜單,中間為學習內容展示區(見圖1)。課程單元、標題和導航菜單為固定部分,方便學生操作;學習內容展示根據導航菜單的操作而改變。學生能直觀地學習,隨時切換學習的內容,靈活方便。
在界面的設計中,采用了全屏幕的效果。代碼如下:
Fscommand (\"Fullscreen\",\"True\")
3.2 導航菜單設計
導航菜單主要根據單元內容的需要設計,從導入、課前知識、總體學習、分段學習、練習和評論幾個大部分組成(見圖2)。根據教學設計的原則,學生能從導入到學習再通過練習進行知識點回顧,達到單元學習的目的。導航的設計除了方便教師上課演示外,還能讓學生自主學習,體現出以學生為主體的優越性。
除了固定的導航菜單外,每個部分的內容通過過渡按鈕跳轉。設置于課件的右下角,導航的操作務求簡單,方便學生使用。
圖1 界面設計示意圖
圖2 導航菜單的設計
3.3 內容設計
①角色的塑造
商務英語的課文學習較為枯燥,且通過大量生詞和句子來讀懂文章,對于中專學生有一定難度。因此,在內容設計上,為文章配上插圖,用生動角色闡述文章的內容,有助于學生更好地理解文章的意思。
②多媒體素材的使用
在內容的設計中,廣泛使用了文字、圖片和音頻素材,豐富了課件的內容色彩。在課文的導入學習中,充分使用圖片對學生進行提問和文章作者介紹,引導學生學習興趣,也增加了學生的課外知識。
英語學習中聽力十分重要,在課件的制作中,特意加入了大量的文章閱讀,讓學生邊聽邊學。而且音頻文件可以制作成流格式,通過播放按鈕控制停止于播放,既能一次性聽完,也可以隨時停止,進行講解。
③交互練習的設計
針對單元的練習與單詞的理解,課件中大量使用了交互功能。當要顯示答案的時候,點擊問題就可以出現,方便快捷。同時,問題的交互形式多樣,有問答題、填空題、翻譯題等。通過交互的使用,教師可以設定情景讓學生回答問題,激發學生多思考,多動手尋找答案。
4 商務英語課件的制作重點
4.1 多媒體素材的使用
多媒體素材主要包括了圖片、音頻與視頻。課件的圖片進過處理與美化后通過Flash軟件的【導入到庫】命令,可以從庫里拖放到場景或者元件中使用。
音頻文件主要以MP3文件為主,處理完成后,同樣使用【導入】命令就可以加入到Flash軟件中了。
4.2 課件的進入與交互式菜單是實現
課件的開場設置了一個中國臉譜的變換效果,同時也作為一個按鈕,點擊進入課件學習。該按鈕制作了鼠標跟隨效果,讓按鈕能跟隨鼠標移動。
鼠標跟隨效果的制作請見表1。
表1 鼠標跟隨效果的制作
進入按鈕的制作請見表2。
表2 進入按鈕的制作
菜單的交互設計使用按鈕完成。當動畫停止在某個幀的時候,通過按鈕的點擊就可以激活時間軸,并跳轉到該按鈕的內容并顯示
跳轉效果的實現請見表3。
表3 跳轉效果的實現
由于按鈕被放置于一個影片剪輯中,因此,要控制場景中的幀跳轉必須使用“_root”回到場景的參數。同時,由于課件的設計需要不同的內容使用不同的音樂效果,在按鈕的跳轉過程中,能把前一個內容的聲音停止,播放下一個內容的音樂,以免混淆。
4.3 交互練習題的實現
在交互練習題的實現中,主要使用的影片剪輯元件、熱區按鈕元件和程序進行控制。把需要進行交互的內容制作成影片剪輯元件,在影片剪輯元件中進行內容的制作和時間軸的控制。通過這個方法,就可以把不同的內容進行歸類,除了程序更加清晰以外,也方便日后的修改(見圖3)。
圖3 時間軸的設計
對于交互按鈕的使用,課件中主要應用到熱區按鈕元件。該元件是一個透明的按鈕,只作為一個區域存在,只要覆蓋于需要點擊的物件上,就能實現按鈕的功能(見圖3)。對于有幾百個按鈕的課件,利用熱區按鈕元件能大大減少了按鈕制作的時間,也提高了課件的執行時間。熱區按鈕元件,一般使用跳轉幀的方式控制交互,常用的方法請見表4。
表4 熱區按鈕元件
4.4 音頻文件的操作
在課件的制作中,主要使用到文章的分段閱讀效果。因此音頻文件需要分段進行播放,同時要加入語言控制聲音的播放效果。在制作的聲音的過程中,為不同內容的幀進行命名,以方便隨時跳轉到需要的幀上(見圖4)。
圖4 幀的命名
控制聲音的播放與停止請見表5。
表5 控制聲音的播放與停止
隨著網絡教學和遠程教學的需要,利用Flash制作多媒體課件已經成為CAI課件制作的主流。而Flash課件制作的成效除了依靠軟件和制作技巧外,更多的是要課件制作者對課程的掌握程度、豐富的想象力和創造力。一個好的Flash課件可以改變教學模式,提高教學效率,促進學生對課堂學習產生興趣。因此,作為Flash課件的設計與開發,還是要立足于教學,只有達到良好的教學效果才能體現Flash課件的真正意義。
【參考文獻】
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[責任編輯:劉帥]