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探討非真實渲染在數碼藝術創作中的實踐

2013-12-31 00:00:00陳陽常皓
藝術科技 2013年10期

摘 要:數碼媒介給現今生活帶來了革命性的變化,豐富了藝術內涵,將先進的數碼媒介與藝術融合在一起,對人類藝術活動及發展具有促進意義。數碼藝術只有不斷創新才能夠適應這個日新月異的社會,目前的數碼藝術創作具有多種表現形式,本文針對非真實渲染在數碼藝術創作中的實踐進行了分析與探討。

關鍵詞:非真實渲染;數碼藝術;創作;實踐

隨著我國科學技術的快速發展,諸多藝術為了使數碼藝術創作更富有內涵與表現力,紛紛開始引進一些科學技術,非真實渲染在數碼藝術創作中實踐就是其技術應用的體現,它給數碼藝術創作帶來了極大的沖擊,在一定程度上促使數碼藝術創作走向一個新的里程碑,鞏固了數碼藝術在現代藝術中的地位。

1 非真實渲染與數碼藝術創作的意義

1.1 非真實渲染概述

非真實渲染有其名曰非照片真實感繪制,該效果是由于計算機生成的,并且不具備照片的真實感,它是利用傳統手繪風格圖形技術進行表現渲染的,其重點不在于運用了何種圖形技術,而更加注重于圖形本身的藝術特質。但是計算機生成并不是簡單的運用PS,CDR等二維繪圖軟件完成的圖像,雖然運用該方式生成的圖像也屬于計算機生成,但是其生成方式較為被動,與數碼藝術創作理念有所區別。在數碼藝術創作中要真正實現非真實渲染,需要對原有圖片圖像運用三維模型特定程序進行處理,從而達到創作的目的。非真實渲染不會像照片那樣呈現出具體的場景與細節,利用該方法描繪出的圖像與傳統手繪效果較為相似,其表現形式有兩種,一種是利用二維方式對真實感圖像進行處理,另一種則是利用三維模型渲染處理方式:(1)二維圖像處理。二維圖像處理就是利用計算機上的處理軟件將一幅普通照片處理生成具有藝術大事風格的作品,這種效果運用平面處理軟件就可以實現,但是要實現某位藝術大師的個人創作風格還存在一定的難度,非真實渲染該種表現形式主要針對的是位圖圖像,利用計算機軟件可以對這些位圖圖像中的像素進行全面分析,根據數碼藝術創作中的不同需求,以與之相符的算法處理方法對該圖像進行重新定位,從而達到改變圖像的目的。(2)三維場景處理。三維場景處理表現出現的非真實渲染效果與二維圖像處理呈現的渲染效果存在較大的差異性,三維場景處理模式在非真實渲染中的運用其目的是為了生成較為逼真的圖像效果,利用三維場景處理方式,首先應建立場景模型,并為該場景增加與之相符的燈光效果與攝像機,并設定相關參數,從而實現非真實渲染效果。

1.2 數碼藝術創作的意義

數碼藝術從字面上可理解為一種藝術傳播的新媒介,它是技術與藝術的融合,數碼媒介中加入藝術,給數碼媒介的創新帶來了一定的沖擊,對數碼媒介的發展具有重要影響及意義。隨著我國科學技術的不斷進步與藝術的快速傳播,對數碼藝術進行創作勢在必行,數碼藝術只有不斷吸取創新元素,才能有更為長遠的發展。數碼藝術是以數碼媒介為支撐點,它與傳統藝術創作相比存在一定差異,數碼藝術創作是在一個虛擬平臺上進行操作的,數碼藝術創作家不需要運用傳統藝術中的筆墨紙,只需要利用計算機上的鼠標、鍵盤等硬件設備操作即可。數碼藝術創作對數碼藝術的發展具有重要意義及影響,它能夠及時為數碼藝術注入新的血液,使數碼藝術緊跟時代前沿。

2 非真實渲染在數碼藝術創作中的實踐分析

非真實渲染是數碼藝術創作的一種表現形式,是數碼藝術的重要組成部分,非真實渲染具有一定的特殊性與功能性,將其應用于數碼藝術創作中,給數碼藝術帶來了一定的沖擊,對數碼藝術創作具有深遠而持久的影響。以下是筆者就非真實渲染在數碼藝術創作中的具體實踐進行的分析與探討:

2.1 非真實渲染在數碼藝術創作中的形式突破

形式在數碼藝術創作中發揮著關鍵性作用,它在一定程度上能夠決定數碼藝術創作的效果,可以說形式是支撐數碼藝術創作及發展的生命之源,它不同于傳統藝術中的表現形式,傳統藝術表現形式是由藝術家利用手繪等方式完成的,而非真實渲染則不同,它是計算機生成的,具有一定的科技含量,在數碼藝術創作中運用這一表現形式,不僅達到了數碼藝術創作的目的,還能夠為數碼藝術增添更多的“色彩”,使整個數碼藝術呈現更加豐富多彩,更富有獨特的內涵。

2.2 非真實渲染在數碼藝術中的創新實踐

非真實渲染在數碼藝術創作中的實踐不僅僅局限于模仿傳統手繪藝術,其本身具有一定的形式特色,那么要進一步創新非真實渲染需要從兩個方面著手:一方面是藝術造型,另一方面則是表現形式,目前就非真實渲染在數碼藝術創作中的實踐情況而言,還存在一定的局限,要利用非真實渲染達到數碼藝術創作的目標,首先在藝術造型上要打破傳統藝術設計的局限與束縛,比如在色彩及線條等方面可以追求更加豐富的藝術造型表現,不要拘泥于一種表現形式,讓整個數碼藝術創作豐富起來,另外在創作表現形式上應跳出模仿傳統畫的定式思維,應根據非真實渲染其本身的特質進行創新,從而使數碼媒介與藝術更完美的融合在一起。

2.3 促使數碼藝術從技術向藝術的理念轉變

數碼藝術是以數碼媒介為基礎的,因此部分藝術家過分夸大了技術在數碼藝術創作中的應用,卻忽略了數碼藝術創作中的藝術表現,這一現象嚴重阻礙了數碼藝術的進一步發展,而非真實渲染在數碼藝術創作中的實踐打破了這一片面看法,將技術與藝術進行有機結合,促使數碼藝術從技術向藝術的理念轉變。在數碼藝術創作中是要以技術為數碼藝術創作中的支撐點,但若沒有藝術的輔助,技術就無法充分發揮其在數碼藝術創作中的作用力,因此可以說藝術與技術兩者都是數碼藝術創作中不可或缺的元素,要合理把握兩者的運用方式,從而更好的表現數碼藝術。非真實渲染是數碼藝術中的一部分,由于其特殊性鑄就了其在數碼藝術創作中的應用實踐,非真實渲染在一定程度上不僅再現了傳統的藝術形式,還注重數碼藝術作品所體現的藝術性,在無形之中將藝術與技術結合,對數碼藝術創作具有重要的積極影響及意義,使數碼藝術在創作中的藝術理念更加突出,豐富了數碼藝術作品的內涵。

2.4 完善了數碼藝術創作及評價體系

數碼藝術在創作中需要遵循一定的理論依據,不然藝術家在數碼藝術創作中很容易偏離主題,非真實渲染的出現給了數碼藝術創作一定的沖擊,推動了數碼藝術的創新與發展,在數碼藝術創作中充分利用非真實渲染的特殊性與數碼藝術本身的藝術性,將其通過數碼藝術作品形象的表現出來,使數碼藝術作品在現代藝術中更加有藝術韻味,確保其在現代藝術中的地位。

3 總結

綜上所述,非真實渲染在數碼藝術創作中的實踐與應用是以技術為基礎,打破了傳統藝術中的局限,具有一定的獨特性,能夠為數碼藝術創作提供更好的表現形式。非真實渲染不是人為手繪,而是由計算機生成的,具有一定的技術性,在數碼藝術創作中充分利用這一技術,將技術與技術完美融合實現數碼藝術的創新,促進數碼藝術走向一個新的發展領域,發揮其深遠而持久的影響力。

參考文獻:

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