摘 要:學生的學習興趣是學生學習的動力源泉,它直接影響到教師教學效果的好壞。學生學習興趣的來源是多方面的,教師在教學過程中要注意尋求能激發學生學習興趣的教學方法,使學生學有方法,學有所得。下面就筆者在教學過程中采用的“游戲法”談談心得。
關鍵詞:學習興趣 游戲法 教學效果
一、被動抓鬮法
目的:讓全班同學必須要掌握、熟記公式及定理,人人參與,人人有收獲,全班總動員。
方法:按全班人數準備好相等數的鬮,每個鬮有編號或有內容。一個編號對應著教材中的一個公式,有內容的是公式將有哪些變形,公式有哪些應用,能解決什么問題。全班每個學生將得到一個鬮。
實踐效果:雖然教師精心準備教案進課堂,但教師、學生沒有互動。該記、該背的學生都不理睬,在高等數學的教學中求導公式有幾十個,而這些公式又是后續知識學習的基礎。公式掌握得好,學生對后續知識的學習將是順風順水,一帆風順;反之,如果不記公式,這將成為學生后續知識學習的阻礙。在記導數公式時,筆者先壓著學生背、記,但不理解公式就強記強背的記憶效果不是永久的。筆者采取這個游戲法后,教學效果比想象的好。因為學生不知會抓到一個什么公式或什么問題的鬮,所以學生必須對那些公式和公式能解決的問題進行反復記憶,多思考、勤動手。這樣不但一改過去老師講、學生聽的單調程序,而且使學生有新鮮感,牽動了學生的注意力,學生會積極參與,對這種教學方法興趣盎然,并能在課堂上保持愉悅的心情,教學效果很好。
二、主動抓鬮法
被動抓鬮法是老師準備的鬮與全班人數相等,老師將鬮分發到每個人手中,學生是被動的抓鬮;主動抓鬮法是老師準備幾個鬮,由學生主動上臺抓鬮,完成鬮內規定的任務。這種游戲可以在對某一個知識點的幾種不同解法,或幾種不同類型的解法中使用。
目的:通過幾個同學對鬮內內容的完成,以點帶面,讓學生掌握問題解決的方法。
筆者在講極限求法時,極限的類型有“∞/∞”型、“0/0”型、“∞o”型、“∞+∞”型、“(∞-∞)”型,而每種類型解決的方法各有不同。如果用主動抓鬮法讓學生求極限,就要求學生對極限的類型和每種類型不同的解法十分熟練,至少要求有部分學生要做充分的準備工作,才能有信心、有能力完成任務。完成任務的學生自身會有成就感,也可以通過這些學生帶動其他同學共同進步,使差生學有榜樣。
三、分組派對
提倡團結協作,能者為師。在數學學習中,僅掌握公式是不夠的,學生不僅要理解公式,而且要會靈活運用公式。在解決不定積分問題中有直接套用公式法、換元法、分部積分法等方法。開始時,學生對被積函數特點不甚了解,不知道要用什么方法解決,而被積函數是千變萬化的。因此筆者采取分組派對,讓學生進行游戲,將同桌的兩個或前后兩個學生,或將知識基礎優、差的兩個學生分為一組,將多個能套用公式的、或能分部積分的、或能湊微分的、或能換元的題目分到各個小組,讓他們討論,并理出思路,再用黑板來進行講解。這個過程學生重點要說明被積函數有什么特征,和學生自己是怎么想到用此種方法解決的。這樣一來,就促使差生在課堂中也動腦、動手。不少學生通過這個游戲,膽量練大了,思維縝密了,同學間的團結協作能力也加強了。差生也不會認為受歧視,能夠和同學一起解決問題,對學習數學也有了興趣。
四、找朋友
數學問題能夠解決,—般是在理解概念、理解公式的基礎上,還要再加上正確的運算和邏輯推理。因此一些學生對一些原始概念理解或掌握不好,會導致對一些問題的分析沒主見,對給定的結果似是似非不能確定。這個游戲的目的,旨在幫助學生提高分辨是非題的能力。
游戲方法:準備一些問題卡片和一些結果卡片。當一個學生手持問題卡片時,手持正確結果卡片的學生就去找朋友,即對號入座。一個問題只有一個正確結果,“問題”與“結果”做朋友。
學生在學習導數和不定積分時,經過老師講解,知道求導與求積分是求逆運算,但因為知識抽象,學生剛接觸時會常常搞錯。適當做找“朋友”的游戲,可以讓學生在游戲中分辨是非,在爭議中找到真理。
職業技術學院的學生大都基礎知識較差,自我管控能力較弱。教師如果不改進教學方法,激活課堂,學生的思維會處于一種木然的狀態,注意力分散。這樣不但耽誤學生學習的黃金時間,久而久之,最終會導致學生厭學的狀況出現。所以老師必須使出渾身解數來穩定課堂,激活課堂,真正向四十五分鐘要質量。
(作者單位:湖南化工職業技術學院)