
有一款被稱為“史上最虐心”的小游戲,開發工作由一個人完成;從創作到完成耗時一個月,上線42天,用戶量超過100萬。
這款名為“暴走大冒險”的游戲,開發者是90后謝創。2012年6月從華中科技大學畢業,他入職百度,當年11月,“因工作不符合口味,當時特別想做一款應用”辭職百度,他開始個人開發者生涯。“暴走大冒險”是他的第二款產品,此前,他還做過“我只在乎你”的應用。兩款產品的開發時間都是一個月,評分都在4.5星(滿分5星)以上。
成功詞之一:有趣
5月12日,“暴走大冒險”在中國臺灣動作類游戲榜單上列第一;
5月14日,它在游戲總榜上已躋身前三。
“暴走大冒險”類似于早年的“超級瑪麗”,男主人公王尼瑪歷經一系列艱難困阻救出“女神”王尼美,特點在于——游戲里的任何一句溫馨提示都‘不溫馨’”。打開游戲界面,提示玩家往前走,這時很可能就game over了,因為前面有個猝不及防的坑。每次游戲結束,游戲會計算玩家IQ值,“如果不能把你的IQ玩到負值,UP主(謝創)就白做這個游戲了。”謝創在自己的個人網站上這樣說。
游戲發布第二天,有好事者發布通關視頻和攻略。之后,各大應用商店紛紛在首頁推薦。很多玩家一邊被這款“變態”游戲虐著,一邊推薦好友去求虐。“暴走大冒險是我玩過最沒節操和下限的游戲,目的為了救妹紙,好不容易躲過各種陷阱,跳到妹紙身邊,妹紙掏出把刀把你給戳死了……”有人這么講到。
“這果然是謝創的風格。”很多大學同學玩了謝創開發的“暴走大冒險”后,做出這樣的反應。在他們的印象里,謝創有趣,總會帶來意外的驚喜。
謝創的大學同學龔曉聰說:“他做出這個,我一點也不感覺稀奇,因為他就是這么個有趣的人。”本科期間,謝創被同學們稱為科技創新牛人,諸多搞笑創意令大家印象深刻。他們曾上過一門名叫《科技創新方法論》的課,老師要求大家設計一款校園文化產品,謝創做的是“考試不掛符”,“考試不掛課的符咒,虧他想得出來。”龔曉聰說。還有一次,老師要求每個小組圍繞著卷紙創意,“在組員們的幫助下,謝創把卷紙包成了‘忍者神龜’。”謝創的有趣可謂與生俱來,融入到了他的生活中、骨子里。畢業后,與謝創同租一套房的大學同學陳圓,一談起謝創就忍俊不禁,“他太搞笑了,不了解他的人甚至會覺得他太二了。”比如每次到了吃飯時間,他便問謝創吃不吃飯,謝創會回答一連串十幾個“吃”,并配上極惡搞的音調,這讓陳圓非常無奈。
“就這么有趣”成就了謝創,也讓他時刻注意有趣的事兒,所設計的游戲有趣到骨子里。
從百度辭職,謝創的第一款游戲名叫“我只在乎你”。這是一款一站式聚合類應用,玩家輸入自己的新浪微博、人人網、豆瓣網等社交網站賬號,再輸入想關注的對象的賬號,就能隨時獲知“對象”在這些網站上的動態。更絕的是,在“奇怪的地方”菜單欄里,還能關注“對象”的發貼時段、潛在情敵、姻緣指數,甚至還有個機器人模仿“對象”和玩家聊天……謝創說,這款應用的靈感來于自己的需求,“那別人也應有這種需求。”
成功詞之二:靈敏度
畢業近一年,大學同學對謝創的另一印象是“愛玩游戲”,但是,謝創卻說,玩游戲讓他煉成了一項絕活兒——游戲靈敏度。
作為90后,謝創的成長見證了電子游戲的發展。父親是電腦老師,在他小學二年級時,家里就安上了電腦。從那時起,只要沒課,謝創都會趴在電腦前玩游戲,“不同時期的游戲,我基本上都玩過了。”上了初中,謝創玩游戲玩得最上癮。那時,正值他青春期,逆反心理特別嚴重,父母越反對,他越堅持玩。中考前三天學校放假三天,謝創全用于玩游戲。為此,他和父母展開了“冷戰”。“玩游戲很容易上癮,但是癮頭過了,就沒什么了。”謝創說,這個過程如同“打疫苗”。到了高中,謝創不怎么玩游戲了,投入到緊張的三年高考備戰中。高中畢業,他考入華中科技大學軟件學院,從大三起,他加入了啟明學院電信系種子班。
回首玩游戲的經歷,謝創說這為他奠定了游戲基礎。玩游戲玩得多,他在游戲方面的口味也變得“刁鉆”,“一般來說,我認為哪款游戲好玩,那可能就真的好玩。”這就是謝創自認為的絕活“游戲靈敏度”。謝創最喜歡玩策略性游戲,在他眼里,好游戲會讓玩家覺得有意思、反復玩,游戲能讓玩家挖掘的地方多,劇情吸引玩家。他曾分析1998年誕生的“星級爭霸”的成功原因——極低的硬件需求、創新的局域網對戰模式、勢均力敵的游戲角色、對玩家控制電腦的精確度要求高、戰術的運用、職業化的聯賽運營和史詩般的劇情,他說極低的硬件需求是基礎,至少能保證玩家的數量;“玩法”最重要,用戶可使用多種玩法通關,只有這樣,玩家才會琢磨游戲。
每玩一款游戲,謝創能很快對優劣勢進行判斷,因為游戲已是他的一部分。
本科畢業時,Dian團隊(基于導師制的本科人才孵化站,華中科技大學2002 年 3 月創建)有個傳統,每名畢業生要在團隊例會上作畢業演講。大多數畢業生一般是對著PPT演講,謝創上臺后,卻打開一款小游戲,展示一個人如何加入團隊、如何在團隊中快速成長、如何打掉“大boss”……游戲中的小人兒是謝創,“大boss”是團隊指導老師,而各種“怪獸”就是在成長期間遇到的各種障礙。他以游戲的方式結束了自己的大學4年,他的“有趣”再一次贏得了全場喝彩。
成功詞之三:靠譜
賣萌,這是謝創設計游戲時的一大特點。
點開“我只在乎你”,下拉刷新時出現提示語“快放開人家啦”,類似的話語還有“少女更新中”、“親都沒登陸,讓微臣如何分析”、“朕知道了”……謝創透露,愛賣萌與他混跡動漫圈有關。除了游戲,動漫是他的另一大愛好,“玩動漫的人,天生會賣萌。”他認為,玩動漫會給程序員加分。
但是,說起做事,謝創卻從不“賣萌”,龔曉聰評價謝創時多次提到“靠譜”,陳圓更是夸張地說:“找不到比謝創更靠譜的人了。”
在Dian團隊,龔曉聰是隊長,謝創責任技術部。在技術部,最難的活兒都由謝創承擔。有一次,Dian團隊承辦了學校的一個大型活動。活動前一天,他們突然發現電子大屏幕切換不流暢,容易出現黑屏。當晚,龔曉聰和謝創熬夜解決難題,正當龔曉聰苦思冥想毫無思緒時,謝創跑過來激動地對他說:“我想到了完美解決方法。”龔曉聰說:“這話出自其他人,我可能要驗證,既然是謝創說的,我確信問題已被解決。”
畢業課程設計時,陳圓和謝創在同一個小組,要完成一個有關LED顯示屏的項目。分配任務時,陳圓負責硬件,謝創負責軟件。當謝創完成軟件內容,他們卻發現硬件方面的效果不理想。當時,他們的電路板“千瘡百孔”。這時,謝創主動與陳圓一起調試,直到問題被解決,“他來自軟件學院,干硬件的活兒真不容易。”陳圓感嘆,“但他一直很認真,沒找任何借口。”據陳圓透露,謝創的靠譜勁兒在團隊里出了名,大伙兒私底下心照不宣地把他奉為“大腿”,“做項目時,我們都想抱著他這個‘大腿’。”
沒女友,也沒家庭負擔,謝創自由自在地做個人開發者,“反正還年輕,就該做自己喜歡的事。”采訪時,謝創的第三款游戲“汪星人必須死”的開發工作已完成,正在接受審核,合格后即將上線。在這款游戲中,喵星人使用策略打敗汪星人,玩起來還會是“變態且虐心”
責任編輯:尹穎堯