

對中國企業(yè)家來說,“特殊國情”很大程度體現(xiàn)在行業(yè)政策的變化上。
13年前,蓬勃發(fā)展中的游戲行業(yè)遭遇了始料未及的政策變動—政府針對游戲機市場開展治理工作,所有面向國內(nèi)市場的游戲機生產(chǎn)、銷售被停止,不到一年時間,當時有著數(shù)十萬從業(yè)人員、年營業(yè)額達到300多億元的電子游戲產(chǎn)業(yè)退出市場。過去幾年,游戲機禁令雖略有松動,卻一直沒有取得實質(zhì)性的進展。索尼、微軟等游戲機廠商都曾呼吁中國開放游戲機市場,并且絞盡腦汁以小范圍試點方式進入中國,但困難重重。
13年后,遭到“滅頂之災”的中國游戲機產(chǎn)業(yè)或許迎來了政策春風。今年9月國務院印發(fā)上海自貿(mào)區(qū)總體方案,其中包括允許外資企業(yè)生產(chǎn)和銷售游藝游戲設備,此舉標志著我國長達13年的游戲機禁售令得以解除,休眠了13年的游戲機產(chǎn)業(yè)也許可以再度復興。
但與此同時,十幾年禁令帶來的不僅是游戲機行業(yè)停頓,還帶來了諸多深層次的后遺癥。比如,13年里,國內(nèi)游戲玩家已經(jīng)習慣了價格低廉的走私游戲機,習慣了無限制、沒有年齡分級的游戲,習慣了數(shù)量龐大的白菜價盜版游戲……法律法規(guī)滯后,產(chǎn)業(yè)生態(tài)惡劣,或許使游戲機重回中國困難重重。
游戲機行業(yè)的發(fā)展史,也是改革開放以來中國營銷的一個縮影,它鮮活地說明政策是如何塑造了一個行業(yè),如何改變了渠道、價格、產(chǎn)品等營銷要素,把一個行業(yè)變成今天我們看到的模樣。
一段“中國特色”的產(chǎn)業(yè)死亡史
上世紀80年代中期,中國游戲機萌芽于北京、上海、廣州等大城市,并且迅速向全國擴張。上世紀80、90年代,各地的電影院、文化館、街道文化站甚至圖書館都有街機游戲,大大小小的私營街機游戲廳更是遍布城鄉(xiāng)。據(jù)文化部門統(tǒng)計,到2000年年初,中國電子游戲經(jīng)營場所為10萬多家,數(shù)十萬從業(yè)人員,年營業(yè)額為300多億元。
但風暴始于2000年春夏之交。
5月9日,《光明日報》刊發(fā)湖北記者站記者采寫的《電腦游戲:瞄準漢字的“電子海洛因》,該報道借一名“黃頭發(fā)的青年人”之口稱:“這電腦游戲就是毒品,就是海洛因4號,不是我引誘他,孩子一旦迷上了,自己就會變壞。”自此,“電子海洛因”的說法便流行起來,電子游戲在成年人的公眾輿論場里逐漸被污名化。
報道見報當天,武漢市電子游戲娛樂場所集中整治領導小組舉行會議,市教委主任羅友松表示:“今天《光明日報》關于武漢地區(qū)電腦游戲的暗訪文章寫得很有分量,特別是將電腦游戲定位為‘電子海洛因’很準確,有助于我們統(tǒng)一思想認識。”
隨后,武漢就發(fā)出了整治通知,經(jīng)營場地面積不足100平方米、電子游戲機總數(shù)不足50臺,以及超時經(jīng)營的電子游戲機娛樂場所,一律責令其停業(yè)整頓。一個多月里,武漢市共有1614家電子游戲室被取締,929家網(wǎng)吧被責令停業(yè),1000多臺電腦被收繳。
《電腦游戲:瞄準漢字的“電子海洛因》仿佛是一枚信號彈,6月8日新華社發(fā)表題為《電子游戲機已成一大公害》的文章,成為了國家輿論第一張猛烈炮轟電子游戲的“大字報”,掀起了一場針對電子游戲經(jīng)營場所的大批判。文章認為:“很多少年行為偏常甚至走上違法犯罪道路,第一步幾乎都是從迷上游戲機開始的。……取消非法電子游戲機廳幾乎是小代表們的一致要求。孩子們大聲疾呼:不要讓我們的心靈再沉重,把我們放飛藍天,去自由翱翔。”
新華社的《電子游戲機已成一大公害》發(fā)表后一周,2000年6月15日,國務院辦公廳聯(lián)合七大部委公布了《國務院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)文化部等部門關于開展電子游戲經(jīng)營場所專項治理意見的通知》,也就是針對游戲行業(yè)著名的44號文。通知規(guī)定,要大力壓縮游戲經(jīng)營場所的數(shù)量,各地要立即停止審批新的電子游戲經(jīng)營場所,不得審批現(xiàn)有的電子游戲經(jīng)營場所增添或更新任何類型的電子游戲設備。擁有合法資質(zhì)的電子游戲經(jīng)營場所,要重新由文化部門、公安部門審核,由工商行政管理部門重新核發(fā)營業(yè)執(zhí)照。
44號文發(fā)布后僅僅一個月,全國就清查了游戲經(jīng)營場所2.1萬多家,責令整改7162家,停業(yè)整頓3413家,吊銷營業(yè)執(zhí)照2677家,取締6047家,收繳、銷毀游戲機1.7萬臺,收繳電路板2.1萬塊,收繳電腦1501臺,罰款40.4萬元,處罰73人……《光明日報》刊發(fā)文章稱“違法經(jīng)營電子游戲?qū)ⅰ鼣嘟袂铩薄?/p>
此后,國家對游戲營業(yè)場所的整治政策越來越嚴厲,給行業(yè)帶來的結(jié)果是毀滅性的。2000年7月,國家稅務總局規(guī)定,對電子游戲廳一律按20%的最高稅率征收營業(yè)稅;對賬證不全的電子游戲廳,調(diào)高定額或應稅所得率20%~50%;對核定征收個人所得稅的電子游戲廳,一律調(diào)高50%的個人所得稅。一年后,全國3萬多家電子游戲經(jīng)營場所僅余1萬家。
而中國游戲機制造業(yè)也在2000年的風暴中遭受重創(chuàng)。44號文還規(guī)定,面向國內(nèi)的電子游戲設備要立即停止生產(chǎn)、銷售;任何企業(yè)、個人不得再從事面向國內(nèi)的電子游戲設備的生產(chǎn)、銷售活動;嚴格限制以其他貿(mào)易方式進口電子游戲機;電子游戲機被列入限制類產(chǎn)品,逾期不能出口的,海關部門要依法予以收繳、銷毀。
正是這條規(guī)定,使得國內(nèi)數(shù)以千計的游戲機制造廠商一夜之間陷入困境,少數(shù)有渠道資源的廠商轉(zhuǎn)向代工,大部分廠商被迫停產(chǎn),國外游戲機進入中國內(nèi)地市場的正常渠道被徹底堵死。自此之后中國市場只剩下非法的走私游戲機。
至此,日光之下的游戲機、游戲廳幾乎在中國內(nèi)地絕跡,而非法的地下游戲產(chǎn)業(yè)則暗流涌動。
一段“中國特色”的產(chǎn)業(yè)重生史
2000年的風暴過后,旺盛的市場需求并沒有使游戲機在中國內(nèi)地死亡,而是在水貨市場上艱難生存。
雖然44號文明確規(guī)定不得進口外國游戲機,但中國是一個龐大的新興市場,無時無刻不在引誘眾多游戲機巨頭想盡辦法曲線進入中國。比如2004年,索尼在中國低調(diào)發(fā)布Playstation 2,但只在2個城市,而不是最初計劃的5個城市發(fā)布,這讓中國很多游戲玩家感到失望。索尼在其唯一的官方聲明中說,“Playstation2計算機娛樂系統(tǒng)目前在上海和廣州跟大家見面了。”之所以采用“計算機娛樂系統(tǒng)”這種模糊的說法,是因為索尼試圖躲避44號文對于游戲機進口的嚴格規(guī)定。索尼還進行嚴格的內(nèi)容審核,攔截了一大部分被中國政府認為不健康的游戲,以防來自文化監(jiān)管部門的政策風險。
索尼的“自我監(jiān)督”使中國玩家失去了期待與耐心,游戲內(nèi)容遭到“閹割”,給中國游戲玩家提供了更多獲取盜版游戲的借口。而且,索尼Playstation2行貨進入中國,要支付很高的關稅,Playstation2在美國售價僅為179美元(約合人民幣1115元),到了中國售價就提高到了320美元(約合人民幣1993美元),國內(nèi)玩家沒有理由不選擇黑市水貨游戲機,以及價格低廉甚至免費的盜版游戲。盡管一年后Playstation2官方售價下降了80美元,銷量仍然不見起色。相比之下,中國水貨市場上Playstation2銷售異常火爆。13年來,44號文塑造出的盜版泛濫、水貨泛濫的游戲機市場,成為游戲機重回中國市場的最大障礙。
13年來游戲機在中國內(nèi)地缺位,帶來的不僅是水貨和盜版,也讓游戲機潛在市場迅速丟失。中國青少年由于不容易接觸到游戲機,便轉(zhuǎn)向更容易沉迷的網(wǎng)絡游戲,在眾多大型門戶的推波助瀾下,網(wǎng)絡游戲在中國市場迅速成長。據(jù)2012年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告顯示:中國游戲市場實際銷售收入602.8億元,其中網(wǎng)絡游戲?qū)嶋H銷售收入569.6億元、移動游戲銷售收入32.4億元,網(wǎng)絡游戲的市場占有率高達94.5%。13年過去了,游戲機重回中國,是否能撼動網(wǎng)絡游戲的龍頭地位,在虎口里分一杯羹,讓人疑慮。
此外,文化監(jiān)管部門對游戲的審查也是值得游戲機廠家關注的。以著名的網(wǎng)絡游戲《魔獸世界》為例,文化監(jiān)管部門的關鍵詞屏蔽系統(tǒng)就影響到了游戲中的正常交流。《魔獸世界》里的“紅色魔紋護肩”,“色魔”被屏蔽系統(tǒng)自動用亂碼替代了,變成“紅#$%^*紋護肩”;而“黑暗符文胸甲”的“文胸”二字也被屏蔽,變成“黑暗符%^%@甲”。《魔獸世界》中國內(nèi)地版本的屏蔽關鍵詞為9685個,比臺灣版本多出552個。文化監(jiān)管部門嚴格審查,有可能大大影響游戲機的用戶體驗。
當然,無論如何,游戲機重回中國市場,給人帶來的更多是無限的美好遐想。比如很多行業(yè)人士認為,游戲機將成為“客廳戰(zhàn)略”的新生勢力,家用游戲機會成為小米盒子等互聯(lián)網(wǎng)電視盒強有力的競爭對手,對現(xiàn)有的國產(chǎn)互聯(lián)網(wǎng)電視盒造成重創(chuàng)。目前與游戲機生產(chǎn)相關的軟硬件公司,如水晶光電(002273)、雷柏科技(002577)、高德紅外(002414)及聯(lián)創(chuàng)光電(600363),都得了國內(nèi)股市資金青睞。
不過,停頓13年之后,索尼、微軟、任天堂等游戲機廠商要重新投入精力進行本地化運營,重新建立開發(fā)、運營和渠道團隊,并非易事。游戲機產(chǎn)業(yè)能否實現(xiàn)“中國特色”的重生,需要更多的祝福與期待。