目前,數字虛擬技術與實拍結合的技術已普遍應用與各個電影電視作品當中。但在小團隊小成本的獨立視頻短片中進行應用還很少。本研究集中在使用中小型硬件設備和工作站的前提下,使用實拍與數字動畫合成技術應用在互動展示領域。探索出適合小型團隊使用的簡捷的數字動畫與實拍結合的技術。
對于如何探索與研究適合小型團隊使用的數字虛擬技術與實拍結合的技術,我們決定制作兩部短片,分別探究實拍人物與二維動畫的合成技術以及實景拍攝與三維動畫的合成技術。
前期的拍攝設備選擇了性價比很高的SONY EX1。它相對普通的專業攝像機擁有更加輕便的外形,并且在性能方面可以滿足全高清視頻的拍攝需求,以及擁有60fps的升格攝像功能。在小型工作室中非常普及。同時使用了CANNON 5D MarkII進行輔助拍攝。它擁有全畫幅的高清拍攝功能和驚艷的色彩。最后還使用了小型綠幕及數量不等的輔光燈,可以讓視頻素材在后期制作中更加方便和清晰的進行摳出操作。
在后期制作設備方面,使用了基于windows系統的工作站。配合Adobe的數字影像制作軟件,對視頻素材進行剪輯,調色,特效,合成等處理。同時根據鏡頭的設計,將配合使用wacom手繪板進行手繪動畫和3D動畫的制作,與實拍畫面進行合成處理,以達到理想中的畫面效果。由于要制作3D動畫,所以在工作站的選擇上沒有使用Mac OS系統的工作站也是考慮到windows環境下對于3D動畫制作軟件的支持更加全面。
無論是大型制作團隊還是小型團隊,在制作短片的流程上,主要的步驟都不盡相同。由于《微笑的魚》和《留學,go for it!》兩個短片的類型不同,所以在詳細的流程中有相同的部分,但也存在著一些差異。這些差異主要集中在前期的策劃階段和中期的拍攝階段上。下面將分別介紹兩個短片的制作流程。
《微笑的魚》是由著名漫畫改編。所以在策劃階段首先確定采用二維手繪動畫與實拍人物相結合的技術,為整個短片提供一種夢境的氛圍。由于手繪動畫的特殊性,所以與專業團隊相同的在前期進行了分鏡的繪制。確定分鏡之后將進入到中期的拍攝和動畫繪制階段。對于一個小型團隊來說,使用簡單的小型綠幕,搭建起來更加方便省力。使用綠幕進行拍攝對于燈光的要求很高,一方面是燈光光線的強度要適中,另一方面燈光的位置要均勻。使得整個綠幕上的亮度統一,不能有影子。所以對于小型綠幕來說,在燈光的設置上也變得更加方便,適合人數少的團隊來使用。采用先攝像后繪制動畫的原因在于需要使用實際拍攝的素材作為比例尺,指導手繪工作的進行。在拍攝上,采用1920×1080的Full HD分辨率。高分辨率的素材可以展示出更多的細節,并且便于后期進行修改和調整。后期方面,使用Premiere對素材進行粗剪,搭建起短片的框架。短片使用1280×720的分辨率進行制作。使用比素材分辨率較低的方法,可以有效的利用拍攝的素材中需要的部分,增強畫面構圖,避免拉伸素材,并且也更利于小型工作站的渲染輸出。把綠幕拍攝的素材粗剪后導入After Effects。由于After Effects擁有數量豐富的第三方插件,所以可以非常便捷的進行綠幕摳像的工作。同時也要對合成的鏡頭進行調色,使前后兩個手繪層與中間的實拍人物層更有機的結合在一起,不會顯得突兀。再交由Audition進行效果音和背景音樂的調整。最后再使用Premiere對整個素材進行精剪和渲染輸出。
《留學,go for it!》中探究的是在實拍場景作為背景層的同時前景層增加少量的動畫。而這個短片的特點在于前期的策劃階段,首先要撰寫整個短片使用的解說詞。所有的畫面都是以解說詞為依據進行設計創作的。所以在撰寫完解說詞之后,才可以進行分鏡的設計。而在中期拍攝階段,一方面要拍攝分鏡中詳細設計出來的鏡頭,另一方面也將進行一些無目的性的拍攝,內容例如街道,天空,人群等。這些鏡頭都可以作為備用的素材。所以SONY EX1良好的便攜性為團隊的拍攝工作提供了便利。與此同時,根據分鏡的設計進行三維動畫的制作。動畫使用序列幀的形式導出。而序列幀的形式可以直接被Premiere與After Effects讀取,具有非常高的通用性。由于很多鏡頭都要使用After Effects進行制作和加工,所以整個短片的后期部分比重非常大。尤其是在進行實拍景物與動畫合成的步驟,需要不斷調整兩層的飽和度和明度等選項,減少差異感。而這次由于實拍的鏡頭并不多,所以采用了1920×1080的全高清分辨率。之后在Premiere中完成剪輯,并用Audition進行解說詞的配音工作。采用H.264的編碼方式,最終使用Premiere合成渲染。
一個小型團隊通過使用一流的制作手段來為自己的作品增加亮點,數字虛擬技術與實拍結合的技術也并不像人們想象中那么遙不可及。
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