








《了不起的蓋茨比》這部影片的確有些“了不起”,極盡奢華的場景、靚麗性感的大牌演員、張揚揮霍的色彩。看上去很美。但總覺得難以觸動心臟上那最柔軟的組織,它就像一場夢境,一個那個時代的美國夢,所有輝煌、暴力、榮耀、絢爛和成功夾雜著幻想中的紙醉金迷與窮奢極欲,都成為過往,打住。好吧,我不是故事評論家,也不是情感分析師,還是從攝影角度看看這部影片給我們能帶來哪些可以學習的地方吧。
該片采用了3D拍攝技術,影院現場觀看,其強大的氣場會更為刺激人的神經,可惜,限于平面印刷,我不知道怎么去描述3D場景的魅力,只能粗淺地分析一點個人的感悟。
影片使用了RED攝影機,全程按照3D的視覺邏輯來確定攝影的方式。在攝影中,3D和平面,在技巧和細節上還是有很大區別的,機器是客觀的、物理的視角,目前的技術還不能達到人眼的要求,只能靠模擬來接近真實。
我們知道,讓一個有著物理透視的真實3D場景,投射到完全平面的傳感器表面,除了光學鏡頭,還需要一套完整的輔助設備,使用雙鏡頭,人為創造一種剝離了不同內容的多平面組合,這樣說比較拗口,簡而言之,就是盡量讓場景表現出前后的距離感,而這距離感的營造,是不能通過平面攝影中的景深來控制的,前后虛化那是二維的思想,真正的3D,應該多在空氣透視和光影運用中,讓觀眾產生“錯覺”,以錯為對,是3D中很重要的手段。
光線加焦點變換
在3D拍攝中,可以嘗試使用立體感較強、造型能力優勢明顯的側光或側逆光,這是傳統電影拍攝所喜歡的方式,但在3D拍攝中,要注意輪廓光的控制,如果輪廓光太明顯,或者太華麗,那在2D電影中會起到較好的效果,而在3D電影中,則可能是大麻煩,因為,如果你讓一個主體完全跳出了環境,那就形成了一張可以動的照片,而這張照片漂浮在立體環境中,觀眾會感覺到很詫異。
這一組鏡頭,用了遠近不同的光比,用光來造型,形成了立體感,而沒有使用以往傳統的輪廓光來修飾主體,這樣,前景主體和背景陪體之間,就消除了一種邊界線,融合起來會很真實,同時,攝影師使用了框架式構圖,讓背景人物置于主體手臂之間,之后再使用前后焦點變化的方式,改變視覺中心,這樣,既可保證立體感不被破壞,又能一個鏡頭,闡釋兩個人物之間的交流。
利用框架和道具
框架式構圖,既可以讓人物集中于視覺中心,也能突出整體畫面的形式美,簡潔而又高效。這兩組畫面有點意思,在框架的前景,安排了不同的道具,一個是沒有雪,另一個是冰雪覆蓋,一目了然的是,告訴了觀眾季節的變化和人物環境真實描述,也自然會讓觀眾產生有關季節的不同情緒,不需要多說,點到即為最好。
多底合成的用法
這應該是一個后期制作的問題,在傳統膠片攝影中,會經常使用多底合成的技術,讓不同的關聯場景疊加在一起,起到相互補充的作用,在一個畫面中,融合主體和人物,會讓觀眾感受到當時人物的諸多環境信息。
數字攝影時代,已經不再用傳統的手工方式來制作,只需要用軟件的圖像透明度或蒙版處理即可。但也要注意的是,前期拍攝中,要先想到后期導演使用的合成語言,構圖時,留出合適的空間位置,讓這種疊化的技術顯得自然而流暢,疊化的前期場景不要太亂,可以使用有很強韻律的圖像或者線條,如果疊化的主體光線特別復雜、場景毫無規律,那么組合之后,就不是錦上添花,而是畫蛇添足了,亂,也是一種技術。
當然,使用色鍵來進行后期合成,會簡單得多,但效果完全不同。
長鏡頭中搖臂的使用
作為3D影片,景深足夠大是必須的,尤其是大場景,如果景深太淺,會給觀眾帶來很不舒適的收看感受。景深大,可以自由地使用多種運動鏡頭模式。讓場景一氣呵成。
這一組鏡頭使用了大型的搖臂,從大全景的高機位慢搖到街道上的車輛,之后,跟蹤車輛進行搖攝,視角從高機位到低機位,不需要后期剪輯,流暢地完成拍攝,這個長鏡頭的效果,就是要交代場景的恢宏奢華到人物的放蕩不羈。
其實,這是一個相當復雜的布光和置景過程,畫面能包含的部分,必須都要涵蓋在一擋光圈的動態范圍之內,整個過程不允許改變光圈,也就是不允許改變曝光,要做到大跨度場景的一個長鏡頭來完成,前提就是,保持所有場景的曝光一致性,這是至關重要的。
主體光源為準的曝光
接著上面的話題,曝光必須以主體為準,這是在點光源或者聚光燈效果的拍攝中必須把握的技術。在夜景或者特殊環境下拍攝,主體的確定是第一位的,比如這些圖的畫面,主體是人物或者車輛,那么,就要嚴格保證主體的曝光精準度,當測量確定主體曝光之后,再安排背景環境的照明,反差和亮度,取決于導演對故事的構思,但不能干擾主體,或者嚴重影響畫面的透視與反差。原則只有一個,主題正確了,陪體和背景,壓下去!
色溫渲染氣氛
運用色溫來改變畫面的影調,也是很常用的技巧,比如這一組室內鏡頭,使用低色溫的室內主體照明,室外使用高色溫的環境光,這樣的結果,主體色彩還原正常,而室外淡淡地有些偏藍的影調,剛好符合了室內外冷暖的對比,也暗喻著人物的心態和環境的對比,視覺上也會讓主體更突出,這種對比的方式,對氣氛的渲染起到了很好的作用。
垂直俯視的拍攝
在3D電影拍攝中,俯視的畫面非常能夠體現視覺的沖擊力,而其3D效果的味道就更為強烈,因為,我們經常的視角都是和人物平行的,而俯視基本沒有,當然,你要是姚明就另當別論了。俯視的時候,因為人們不常見,對于人物的變形和立體感的認識,都是能夠容易被接受和認可的。尤其那種向下俯沖的心理刺激,會瞬間調動觀眾“飛翔”的欲望,沒有這種功能的人類,這樣的畫面才會受到更大的歡迎,這就是電影里常用的“嘩眾取巧”的技巧,當然,這不是貶義,藝術嘛總要有目的地給觀眾以享受。而享受大多是我們平時無法體驗的,才會被珍惜。
經典的慢移鏡頭
利用軌道,在對打的鏡頭中單獨地緩慢推進,從全景到特寫對打雙方交叉剪輯,這種拍攝手法無論是3D還是2D,都是非常經典的。整個過程處于不斷地交叉情緒中,讓對打雙方的情緒不斷積累和醞釀,雖然是分鏡頭拍攝,但剪輯之后還是相當流暢而平滑的。最后的落幅也是這一組鏡頭的高潮。
此類拍攝中要注意幾點,第一,攝影機的運動速度要保持一致;第二,人物的景別要保持一致;第三,曝光和色溫要保持一致;第四,逐步引導對打人物的情緒要保持一致;第五,構圖要保持一致。有了一致性的標準,整體畫面堪稱完美。
跟蹤轉場的鏡頭
這一組畫面是典型的跟蹤轉換技巧,跟蹤從特寫開始逐步拉開,并慢搖保持構圖,直到全景,交代了整個環節的過程,讓觀眾自然形成心理引導,并最后剪切到其他相關的細節。
這種拍攝方式的關鍵點是跟焦和構圖的保持,可以使用軌道或者減震器,這樣會比直接使用鏡頭的物理變焦看上去更真實,尤其對3D拍攝更要注意這一點。
生硬的變焦鏡頭,會在變焦過程中產生透視的變化,這不是好事,在平面拍攝中還算能夠應付的話,在3D拍攝中是不可取的。