恭喜智能硬件的創業者們,這條路你們選對了!
至少,你們和剛剛邁入千億美金俱樂部的騰訊所見略同。當然,也不排除另一種情緒:因為在硬件領域又要遭遇已在網絡世界里無處不在的“企鵝”,你們可能也會感到壓力和沮喪。
盡管在11月10日的騰訊WE大會召開之前,馬化騰曾表示并不看好可穿戴設備,但從大會上13場演講中有一半內容涉及智能硬件,就可看出騰訊對該領域有多重視。
是的,馬化騰說的應該是不看好“目前的”可穿戴設備——這樣一個剛剛啟動的小市場,當然還不足以吸引騰訊這樣量級的公司有所行動。
但毫無疑問,騰訊是很關注智能硬件領域的,可穿戴設備只是智能硬件中的一類,而騰訊自己已經投入不少精力去開發小Q機器人、Q影這樣的智能硬件產品。
其實,騰訊對智能硬件產品的態度和戰略,已經在智能手機領域表現得很清楚了。
騰訊并沒有像一些互聯網公司那樣推出自己品牌的手機,而是不斷為智能手機這個硬件平臺開發出匹配的產品和互聯網服務——微信和手機QQ就是很好的證明。
這種策略依然會延續到其他智能硬件設備上。在今年的2013全球移動互聯網大會上,馬化騰也親口說:“(騰訊)會關注可穿戴設備,包括以后的手表、手鐲、眼鏡,未必是直接去做,但是我們會關注里面的體驗怎么跟我們的服務結合。”

那么,騰訊會為這一新的領域推出什么新型服務,以撬動這個新興市場呢?從WE大會上就可窺見一些趨勢。其中,本刊認為,動作捕捉和虛擬現實兩項技術是最具想象空間的,尤其在游戲和面向特定群體的一些小眾領域,比如運動、醫療、軍工等市場。待該技術足夠成熟,成本門檻低到一定程度時,一些電影中經常出現的科幻場景真的就可以照進現實了。
在WE大會上,騰訊特意邀請了動作捕捉和虛擬現實技術專家、諾亦騰科技公司聯合創始人戴若犁進行了演講。他舉了很多例子說明動作捕捉技術的現實應用場景,以及如何在智能硬件設備上實現,當然,其中一些已付諸實踐。
比如醫療健康領域,通過動作捕捉技術,可以監控弱勢群體的異常行為,然后把這樣的信息推送給監護者——前提是,硬件需要足夠小、足夠便宜,捕捉技術也需要做到足夠精準。
再比如運動領域,動作捕捉可以幫助進行數據統計。如果把這套技術簡化到只有一個傳感器放在高爾夫球桿上,每揮一次桿,就能計算出上桿下桿、擊球等時刻的相關數據,或者放到手環上,佩戴它的籃球愛好者可以追蹤自己的傳球、運球的命中率,都是不錯的商機。
而動作捕捉技術同樣可以用于線上的人際互動交流。事實上,鍵盤、鼠標、游戲手柄、觸摸屏等外掛設備,并不是虛擬現實中最好的交互方式——它們會時時刻刻提醒用戶:“我不在這個世界里”。
而手勢、語音、表情這些人體自然反應完全不同,這是每個人在生活中都會做的事情,所以,利用動作捕捉技術,通過這些自然反應來進行互動時,會增添虛擬世界的現實感。或許正如這次大會的另一位嘉賓——財訊傳媒集團首席戰略官段永朝所說,動作捕捉和虛擬現實技術,有機會給互聯網世界帶來“靈性的回歸”。而順應這個潮流,你才有機會成為下一個蘋果。
“產品和科技應該以人文作為平衡點,用技術幫人做更自然的選擇,而非為技術而技術。”馬化騰如此總結道。開始強調人文的騰訊,或許會給智能硬件市場帶來一些不一樣的東西吧!