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巧妙設置練習 突破教學難點

2014-01-21 15:03:58周永杰
小學教學參考(數(shù)學) 2014年2期
關鍵詞:游戲設計學生

周永杰

學習“用分數(shù)表示可能性的大小”之前,學生對“可能性的大小”這一知識并不陌生,且已掌握了怎樣用語言來表述可能性的大小,但怎樣用分數(shù)表示可能性的大小及怎樣靈活運用分數(shù)表示可能性的大小來設計與判斷一些游戲規(guī)則的公平性較為抽象,需要教師的正確引導和巧妙設計練習方能見到成效。基于這些問題,我打破教材中例題及練習的安排,層層深入地組織教學,化解了學生認識上的難點。

一、游戲導入,趣味橫生

課前為了活躍課堂氛圍,我先讓學生同桌之間開展“石頭、剪刀、布”的游戲,比一比誰贏的次數(shù)多,以此調動學生學習的積極性。然后我讓贏得次數(shù)少的學生說一說這個游戲是否公平,自己獲勝的可能性有多大。這樣激活了學生的思維,各種不同的答案應運而生,如■、■、■等,究竟誰是正確的呢?這樣的問題設計,給學生設置了一個懸念,既有利于激發(fā)學生參與學習活動的興趣,又能激活學生原有的知識經驗,讓學生在對可能性定性描述的基礎上初步感知用分數(shù)表示可能性的大小。接著我因勢利導,出示一袋球——裝有三個紅球、兩個黃球,摸到紅球算女生贏,摸到黃球算男生贏,引導學生合理判斷這個游戲規(guī)則是否公平。學生一眼便看出結果,并順利地回答出了正確的答案。這時,我把握住最佳時機,提出問題:“究竟該怎樣用分數(shù)表示可能性的大小呢?”學生此時已進入了學習狀態(tài),在我的追問下積極探索。

在此基礎上,我沒有按照教材預設的例題進行教學,而是讓學生解決日常生活中商場購物摸獎活動的問題:“老師去一個商場購物,憑購物小票可參與摸獎活動,摸到紅球可得到獎品一份。”隨即我出示兩袋球,一袋有三個球,其中有一個紅球;一袋有兩個球,其中有一個紅球。然后讓學生幫助我判斷一下該在哪一袋中摸球合適,學生馬上回答出答案,我追問“為什么”,這樣就將學生引導到今天的學習內容“用分數(shù)表示可能性的大小”上來了。我繼續(xù)提問:“怎樣放球,摸到紅球的可能性是■?”學生也很快說出了答案。最后我又出示第三袋球——有兩個紅球、一個黃球,讓學生思考這時該在哪個袋中摸球更合適。這樣以游戲的形式設計學習活動,引導學生逐步歸納出怎樣用分數(shù)表示可能性的大小,理解分數(shù)的分母和分子分別表示什么,既激活了學生的思維,又使學生學得輕松,牢固掌握所學知識。

二、巧設練習,突破難點

巧妙設計練習有助于學生學會用分數(shù)表示可能性的大小,使枯燥的學習具有趣味性,將抽象的知識形象化。我首先設計了這樣的練習:“出示6張撲克牌,把這些牌洗一下反扣在桌上,從中任意摸一張。問題1:摸到紅桃A的可能性是幾分之幾?摸到黑桃A的可能性是幾分之幾?摸到其他任意一張牌的可能性呢?問題2:你們還能提出哪些關于可能性的問題?從這6張牌中任意摸一張,摸到( )的可能性是幾分之幾?問題3:如果摸60次,可能有( )次摸到紅桃A,可能有( )次摸到紅桃,可能有( )次摸到A。”這樣的練習設計,為學生創(chuàng)設了學習數(shù)學的情境,讓學生去經歷、去研究,既激發(fā)了學生學習數(shù)學的興趣,又培養(yǎng)了學生解決問題的能力。

隨后,我讓學生設計“抽獎轉盤”,促使學生調動生活中的所有經驗和所學的可能性大小知識,將其融入設計轉盤的活動中,在感興趣的活動中判斷、預測、解決問題,逐步加深對可能性大小的認識。最后一個練習,讓學生設計一個完整的游戲規(guī)則:“小明和小紅做游戲,把1、2、3、4、5、6、7、8、9等數(shù)字卡片打亂順序反扣在桌上,從中任意摸一張。任意摸一張卡片,摸到( )算小明贏,摸到( )算小紅贏,

。”這個練習要求學生四人一組,小組成員互相討論,并比一比哪組設計的游戲規(guī)則最新穎,設計的規(guī)則最多。這樣可以讓學生用所學的知識解決身邊的實際問題,有利于學生在解決問題過程中進一步掌握用分數(shù)表示可能性大小的方法,發(fā)展數(shù)學應用意識。

三、拓展提升,整體認識

通過一系列的游戲和練習,學生基本上掌握了怎樣用分數(shù)表示可能性的大小,這時進行一定的拓展提升,將會鞏固學生的所學知識,完善自身的認識。于是我出示三張撲克牌(全是紅桃),問“任意摸一張牌,可能摸到黑桃嗎”,揭示“不可能”可以用數(shù)字“0”表示;繼續(xù)出示一袋球(里面裝有三個紅球),問“任意摸一個球,會摸到紅球嗎”,揭示“一定”可以用數(shù)字“1”表示;結合今天學習的知識,問“用分數(shù)表示可能性的大小應該在多少到多少之間”,從而得出用分數(shù)表示可能性的大小應該在0到1之間。這樣既加深了學生對可能性大小的認識,又促使學生能夠更清晰地掌握怎樣用分數(shù)表示可能性的大小。

課的最后,我?guī)ьI學生又回到課前的游戲上,讓學生根據今天所學習的知識來判斷“石頭、剪刀、布”這個游戲雙方獲勝的可能性究竟有多大。這時的學生已經基本上能夠自主探索事件發(fā)生的可能性是幾分之幾了,他們很快就解決了問題,給這節(jié)課畫上了一個圓滿的句號。

數(shù)學學習的最終目的是為了解決生活中的問題。因此,我們要合理地設計練習,給學生創(chuàng)造運用數(shù)學知識解決實際問題的機會,這樣學生才能積極地投入到學習活動中去,才會真正掌握所學的數(shù)學知識。

(責編 杜 華)endprint

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