王麗
電腦游戲是幼兒最感興趣的一項(xiàng)活動(dòng)。孩子們總是搶著玩,而班級(jí)里裝有數(shù)學(xué)游戲的電腦只有一臺(tái)。我?guī)У男“嗳粘;顒?dòng)是以區(qū)角活動(dòng)為主的。班級(jí)孩子中男孩多于女孩,思維活躍,眼界開(kāi)闊,愛(ài)動(dòng)手操作,喜歡運(yùn)動(dòng),非常喜歡電腦游戲。于是,我結(jié)合本班的實(shí)際情況和班級(jí)孩子的特點(diǎn),借助電腦游戲,以計(jì)算教學(xué)為特點(diǎn),探索為核心,計(jì)算機(jī)活動(dòng)為載體,開(kāi)展了區(qū)角活動(dòng)中的數(shù)學(xué)教育。
面對(duì)相對(duì)枯燥抽象的數(shù)概念,我們通常要準(zhǔn)備大量的教具,引導(dǎo)幼兒通過(guò)大量操作學(xué)具,理解和鞏固對(duì)數(shù)概念的認(rèn)知。而電腦游戲畫(huà)面色彩鮮艷,形象直觀,富有動(dòng)感,孩子們都很喜歡;對(duì)小班幼兒而言,電腦像是一臺(tái)能和他們交談的電視,并可透過(guò)鍵盤(pán)和鼠標(biāo)控制它、利用它做事。這時(shí)將電腦和電視機(jī)連起來(lái),大大的電視屏幕給所有的孩子視覺(jué)感染,當(dāng)個(gè)別幼兒操作電腦時(shí),所有的孩子注意力都相當(dāng)集中,在不知不覺(jué)中,游戲已經(jīng)印入幼兒大腦,此時(shí)孩子們對(duì)數(shù)字很感興趣,電腦中形象化、活動(dòng)化的數(shù)學(xué)游戲深深吸引幼兒不知不覺(jué)的參與到數(shù)學(xué)活動(dòng)中去。例如:游戲 “大大、中中、小小”里,孩子們會(huì)樂(lè)此不疲的給小主人穿鞋,每當(dāng)幼兒為小主人選擇了合適的鞋子時(shí),小主人會(huì)高興得哈哈大笑,讓幼兒從中感受到了成功的喜悅,有成就感。同時(shí),對(duì)于“大和小”的概念,幼兒已經(jīng)初步感知區(qū)分。這時(shí)在區(qū)角中投入和此游戲相關(guān)的材料,進(jìn)一步鞏固孩子對(duì)大小的認(rèn)識(shí)。如:布偶小熊、大小帽子。小熊買(mǎi)了大帽子遮住了眼睛,買(mǎi)了小帽子戴不上,買(mǎi)了不大不小的帽子正合適。如:長(zhǎng)頸鹿的圍巾、河馬的口罩等。在區(qū)角游戲里,孩子們繼續(xù)著“大小”知識(shí)的感知,也提高了幼兒主動(dòng)探索的興趣和愿望。
在許多游戲活動(dòng)中常常要用到1—10的數(shù)字,但這并不是小班幼兒要掌握的知識(shí),小班幼兒能夠?qū)W習(xí)掌握嗎?電腦游戲“一條小蟲(chóng)”中,幼兒能大膽想象,給自己喜歡的“小蟲(chóng)子”設(shè)計(jì)制作出不同數(shù)目的眼睛、尾巴、腿和觸角。這種諸如“三只眼、八條腿、六只觸角,十條尾巴”的蟲(chóng)子讓幼兒感到非常新鮮,打破了現(xiàn)實(shí)生活中蟲(chóng)子只有“兩只眼睛,兩只觸角”的固定模式,孩子的創(chuàng)造欲望會(huì)非常強(qiáng)烈。此時(shí)在區(qū)角中投入彩筆和紙,孩子們會(huì)隨著游戲里的小蟲(chóng),畫(huà)出自己隨心所欲的、奇形怪狀的蟲(chóng)子,他們會(huì)爭(zhēng)著說(shuō)“我的小蟲(chóng)有八只眼睛七只腳”,甚至有孩子畫(huà)了許多亂亂的線(xiàn)條,他會(huì)說(shuō)“蟲(chóng)子有一百只腳”。盡管幼兒不會(huì)理解一百,但是1—10的數(shù)字已經(jīng)使幼兒接觸并逐漸在掌握運(yùn)用中。
電腦游戲和體育游戲結(jié)合,帶給幼兒的不僅僅是運(yùn)動(dòng)的快樂(lè)、動(dòng)作的發(fā)展,也帶給幼兒相應(yīng)的數(shù)學(xué)知識(shí)。在電腦游戲“螞蟻吃豆”的過(guò)程中,幼兒對(duì)上下左右的方位進(jìn)行感知學(xué)習(xí)。把這個(gè)游戲和體育游戲“種花”結(jié)合起來(lái)樂(lè)趣無(wú)窮。孩子們不僅鞏固著對(duì)空間方位的學(xué)習(xí),“在第一行第二格里種上紅花”也使孩子們初步理解了序數(shù)。
由于電腦區(qū)是一個(gè)新創(chuàng)的活動(dòng)區(qū)。孩子們充滿(mǎn)好奇心,倍感新鮮,因此常常會(huì)出現(xiàn)爭(zhēng)著去玩的現(xiàn)象。把電腦里的游戲搬到區(qū)角活動(dòng)里來(lái),以電腦游戲?yàn)橹行模瑪?shù)學(xué)活動(dòng)為特點(diǎn),區(qū)角活動(dòng)為主的探索和延伸活動(dòng),激發(fā)每一名幼兒對(duì)相對(duì)枯燥的數(shù)學(xué)活動(dòng)的興趣點(diǎn),讓他們更加喜愛(ài)數(shù)學(xué)活動(dòng)。
皮亞杰認(rèn)為:兒童的邏輯數(shù)理能力不是源于物體本身,而是對(duì)物體的操作和動(dòng)作的內(nèi)化。也就是說(shuō):數(shù)學(xué)知識(shí)是通過(guò)活動(dòng)操作建構(gòu)的過(guò)程,也是兒童通過(guò)自身活動(dòng)與客觀環(huán)境相互作用的過(guò)程。為幼兒提供電腦這一客觀環(huán)境,是讓孩子在動(dòng)手的基礎(chǔ)上來(lái)學(xué)習(xí)。用區(qū)角游戲的形式是真正符合幼兒認(rèn)知特點(diǎn)的,提供給幼兒自己獲得發(fā)展的機(jī)會(huì),主動(dòng)去探索。通過(guò)實(shí)踐表明,在電腦活動(dòng)中,增強(qiáng)幼兒對(duì)數(shù)學(xué)活動(dòng)的興趣的方法是可行的,而且電腦活動(dòng)與區(qū)角活動(dòng)相結(jié)合,可使幼兒得到多種刺激,使枯燥的數(shù)學(xué)活動(dòng)變得豐富,使幼兒理解數(shù)概念變得更加容易。
孔子曰:知之者不如好之者,好之者不如樂(lè)之者。我們充分利用電腦游戲,讓它延伸到幼兒的生活中,讓所有的孩子都動(dòng)手學(xué)、喜歡學(xué)、快樂(lè)學(xué)。
(摘自作者單位:青海省西寧市保育院——編者注)endprint