相文昌
【摘 要】小學計算機課程,它主要就是培養學生的興趣,一個人如果對學習產生了興趣,他的知覺就會清晰而明確,思維就會精細而敏銳,記憶就會深刻而持久。然而,并不是所有學生的興趣都是有利于教學活動的。如何將學生往好的方面進行引導,培養學生學習信息技術知識和操作計算機的興趣呢?本文就在信息技術課堂教學中如何培養學生的興趣,談自己幾點粗淺的認識。
【關鍵詞】信息技術;學生;培養興趣
據統計,小學生對信息技術有較高興趣的占75%以上,對信息技術興趣一般的占20%,對信息技術不感興趣則人數極少。在這些有較高興趣的學生中再進一步調查,發現65%的學生認為學好計算機是為了能得心應手玩電腦里面吸引人的游戲,純粹為了游戲是他們的動力和目的;25%的學生覺得計算機是一種現代化工具,在現代化的今天,如果不會計算機就相當于是一個文盲,學好計算機對以后的學習和工作都是至關重要的;10%的學生,對電腦接觸時間較早,而且對計算機非常興趣,甚至達到了熱愛的程度,對電腦非常沉迷。
通過以上數據,表面上大部分學生對信息技術課興趣濃厚,但其實真正吸引大部分小學生的是電腦游戲。怎么將學生的興趣往有利于教學的方面引導?以下談自己幾點粗淺的認識:
一、激趣,熟悉操作,激發學生的學習興趣
小學生畢竟年齡小,好動性、好奇性強,往往是坐不住,對于單調的練習會逐漸有些厭煩。例如學習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。經過充分考慮分析和學生學習的實際情況,我在教學中就采取游戲引入的方法,讓他們玩“掃雷”游戲來練習鼠標的單擊、右擊和雙擊;又讓他們通過“紙牌”游戲來掌握鼠標的拖動。通過游戲,一方面消除了學生對電腦的恐懼心理,另一方面,學生又熟練地運用了鍵盤和鼠標。
二、課堂上老師多表揚,多評比,提高學生的學習興趣
在學生學習中可以通過回饋,把學生的注意力集中到學習任務的某些重要部分,使學生產生成就感。如:在課堂上學生回答正確,計算機馬上會表揚,發出聲音“你真棒!”“你真聰明!”如果有學生回答錯了,計算機會在屏幕上顯示提示信息——“再想想”,并配以音樂,啟發學生動腦。今年在我教二年級的一個班中,上了幾次課之后,就發現了這樣一個學生,每次老師交給的操作任務不是有問題,就是最后一個完成,甚至有時還不能完成。因此我開始對他留心注意,觀察中看到了他的動手能力比其他同學稍差,有時不會做了就在那里坐著看別人練習。那次練習畫圓,練習時我便在他旁邊坐下,看其畫圖,可沒過多會兒,就出了問題,聽到他說:“我畫的為什么總是不圓,我不畫了。”我便主動接近,指著他的畫說:“看,你畫的這個不是很好嗎?別著急,老師和你一起來畫。”經過努力他成功了。這時我便抓住機會跟全班同學說:”今天練習畫圖,表現最出色的是某某同學,他畫得最好,不信下課以后同學們可以去看一看。”說話的同時我看到全班學生都在看他,他的臉上露出了從未有過的喜悅。到現在他的操作能力有了提高,那次課上練習用多邊開工具畫圖,當我走到他身邊時,他笑著說:“老師,您去看其他同學吧,我自己能行。”像這樣在教學活動中開展“自立小能手”、“今天你最棒”等活動,可以大大的激發學生的學習興趣。
三、開展競賽,強化興趣
幾乎每個學生都有好勝心,都有較強的榮譽感。電腦游戲由于具有極強的交互性、趣味性、挑戰性能開發智力,培養兒童的敏感性。適時組織學生進行比賽,成績優秀的可以得到小紅花,他們的興奮勁一下子就被提起來了。針對這一特點,可組織學生開展競賽,“賽”是為了提高學生的學習興趣,增強學生的學習積極性。不定時的進行競賽,既活躍了學習氣氛,也增添了學習的主動性,同時學生在競賽過程中達到了“練”的目的。我在計算機教學中,經常組織學生進行各種競賽:在鍵盤操作練習時,進行鍵盤錄入的比賽;在畫圖教學時,評選最佳小畫家等。
四、與其他學科整合,培養學生興趣
在教學畫圖軟件時,讓他們配合美術課,進行實際的繪畫;在教學上網時,結合自然、語文、社會等學科,查找自己需要了解的知識;……這樣,使學生在學習計算機過程中完成其他學習任務,讓學生感到計算機知識的重要性和實用性,培養了學生學習信息技術的興趣,增長了學生的知識面,也培養了學生的創新意識與創造能力,促使學生全面發展。
五、讓學生學以致用,使學生樂學
在教小學生學計算機時,制定的教學內容要符合他們的年齡特點和實際需要。例如“畫圖”,學生可以利用它來設計賀片,送給他人;“Word”,學生可以利用它寫作文、寫信;“Powerpoint”,學生可以利用它制作匯報作品;“因特網”,學生可以利用它搜索資料,收發電子郵件,給親朋好友發賀卡。這樣,在課堂上學的都能與生活實際相結合,都能服務于現實生活,都是學生所需要的,學生學起來就會有興趣,樂于學。
總之,培養學生的興趣是多方面的,只要我們把它放到首位來抓,并注意在教學導入、教學內容、教學方法等多個方面入手,激發學生的興趣,讓學生在課堂中成為真正的主人,體現學生的主體地位,并且能不斷的獲得成功的體驗。同時在信息技術課堂上我們要時刻注意激發保持學生的學習興趣,讓學生在開放的環境中自主學習。教學有法,教無定法,教無止境,教然后知困。關鍵靠我們自己去思考、探索、研究和總結,從而達到我們預期的目標。
(作者單位:南京怡馨花園小學)