陳 慧(, )
經過改革開放后30年的經濟發展,中國的服裝市場已經從“供不應求”過渡到“供大于求”的時期,而中國服裝企業的運營模式也已經從工業生產過渡到品牌塑造上。人們對服裝的品質需求不僅僅是質量好,還體現在經濟性、多元化和個性化上。服裝品牌公司只有滿足市場這種“多品種、小批量和短周期”的需求模式,才有可能在激烈的市場競爭中立于不敗之地,尤其是女裝品牌。而三維虛擬試衣系統在其產品開發系統中的應用,對品牌女裝建立產品開發快速反應系統,提高品牌的市場適應性和競爭力起著關鍵性的作用[1]。
目前,中國女裝品牌公司組織結構中三大核心系統是:產品開發、生產制作和營銷,而產品開發系統是生產和營銷的前提,也是公司的關鍵環節[2]。品牌女裝的產品開發系統一般包括以下三個環節。
產品企劃是每季產品開發的首要工作,首先分別從流行趨勢、消費者需求、同時期銷售數據和競爭對手四個角度進行信息調研。流行趨勢調研,通過網絡、報紙雜志、時裝周和展銷會,對與自身品牌相關的流行信息進行收集分析,獲得與品牌定位相關的流行面料卡、流行色彩圖案卡、流行廓形及結構細節工藝信息。消費者調研,運用各種市場調研方法和手段,獲得目標消費群體的服裝消費支出、服裝消費心理和行為以及消費習慣等信息,并發掘品牌潛在消費者。競爭對手調研,主要是了解競爭對手產品結構構成、價格定位和上貨計劃等信息。同期產品銷售數據調研,對同期銷售數據進行統計分析,獲得不同品種產品的銷售趨勢,從而對本季產品銷售進行預測,指導產品開發。
在以上調研信息分析的基礎上,首先確定本季產品開發的“主題”及系列,然后制定各系列的貨品結構和數量、色彩搭配及波段延續、面料搭配及圖案工藝計劃,從而完成貨品的企劃。
在這一環節,設計師只需要對產品具體的款式結構、規格和工藝進行設計,并負責面輔料選配。由設計助理負責面輔料的采購和樣衣制作的跟進,設計師助理將準備好的樣板制作單和面輔料交由技術部進行樣板的開發和制作。樣板制作是為了驗證產品的設計效果及工藝、成本、效率等各方面與大貨生產的適用性。
品牌公司產品開發中,對樣衣進行三個層次的評審。首先,當樣衣制作完成后設計師會對自身的設計進行第一層次的評審,這一層次的評審主要是從設計師自身的角度對廓形、面輔料和色彩的搭配以及流行性幾個方面對產品的整體效果進行評審,具有一定的局限性。而產品開發部會定期進行全面的第二層次的樣衣評審,此次評審將對這一期間所有的完成產品進行模特動態穿著評審,并且由設計、技術、市場營銷及生產等部門的主要負責人,從產品款式、工藝、版型、面料色彩及成本等方面進行綜合的考量。這一層次的評審具有一定的全面性和客觀性,評審結果包括:直接通過,修改后通過(版型修改、面輔料修改、顏色修改等),直接舍棄。在訂貨會前則需要進行第三個層次的樣衣評審,此次評審的目的是整合出訂貨會需要成系列符合主題的一整盤貨品。
品牌女裝訂貨會分為“T臺動態走秀”、“靜態展示”和“訂貨指導報告會”三個環節,通過這三個環節,依照客戶的訂貨和公司直營的鋪貨或訂貨情況,公司最終確定生產的品種、尺碼、顏色、數量及交貨期,完成產品的開發工作,并最終由計劃部進行生產計劃的制定和安排。
三維服裝虛擬試衣是指將二維紙樣通過計算機技術在三維人體模特上進行立體假縫并試穿,縫合時對面料和縫型屬性進行設置進行真實模擬,試穿時對合體性進行壓力測試,模擬出逼真的3D服裝面料的懸垂感、設計色彩和圖案,并創建惟妙惟肖的仿真樣品,最后根據試穿效果并可在三維人體模特上進行立體的款式修整,從而使平面紙樣的修改和三維虛擬試穿效果更加直觀容易。市場上常用的三維服裝虛擬試衣系統一般包括:三維人體建模、三維虛擬縫合以及試衣(包括面料的效果展示及服裝壓力舒適性測試)三個模塊[3-4]。
三維人體建模是數字化服裝技術研究的熱點,人們首先對人體表面特征進行參數化研究,并通過各種建模方法建立三維虛擬模型。在此模塊只需要對人體的基本參數(如身高、肩寬和三圍等進行人體宏觀調節)和輔助參數(人體細節尺寸參數進行微觀調節)進行調整即可得到與品牌目標消費群體相適應的三維仿真人體。
三維虛擬縫合,此模塊主要完成二維紙樣到三維人體立體縫合的過程。首先導入樣板,然后將各衣片按照穿著和縫制次序依次整齊排列在二維工作區內;其次按照先大片后小片、先里片后外片的順序在三維人體上進行紙樣定位,并根據衣片相對應的人體的表面形態在衣片控制欄設定每片衣片的彎曲百分率、幾何形狀等參數;然后根據設計選定衣片面料,并對面料各屬性進行參數設置,以便使面料清晰地顯示組織紋理、材料配色關系以及面料的物理特性表現;最后在三維人體上根據衣片實際的縫合順序使用縫線工具在衣片上設立一對一縫線,自動模擬縫合,并可根據縫型的特殊要求對縫線進行屬性設置,以達到表面縫合效果展示。
啟動試穿工具,在虛擬三維人體上模擬縫合服裝并展示面料的懸垂性、質感及隨人體特征所產生的褶皺和光澤變化和設計的整體效果,并可對人體進行360度旋轉觀察及服裝壓力舒適性和服裝與人體空間進行測試。
在以市場為導向的“多品種小批量高質量”的需求模式下,建立快速的產品開發反應機制是品牌女裝提高競爭力立于不敗之地的必經之路。而三維服裝虛擬試衣系統在產品開發系統中的應用則是品牌女裝建立快速產品開發反應機制的關鍵。虛擬試衣在產品開發和樣衣評審環節的應用,通過對新開發的樣品在系統上進行三維仿真縫合,并通過穿著的效果及壓力測試和服裝與人體空間透視效果,對新開發樣品的版型、工藝、面輔料色彩搭配及舒適性進行評價,并根據評級結果直接在三維虛擬服裝上直接進行面料、版型、色彩等的修改,并對修改后效果進行評價,這種開發模式與傳統模式相比可以大大縮短產品開發的周期和成本。
三維服裝虛擬試衣系統在品牌女裝建立產品開發快速反應系統中起著關鍵性的作用,卻因為在實際應用存在著各種問題,迄今為止卻沒有得到廣泛應用。
(1)三維虛擬試穿與真人試穿之間存在一定的差異。由于受到三維人體建模技術的限制,三維虛擬試衣系統中建立的三維虛擬人體屬于無彈性和脂肪流動性的剛性人體,而真實的人體則是有彈性的,脂肪隨著人體的運動而運動的柔軟易變形塑形的人體,因此試衣效果之間存在一定的差異。其次,虛擬人體試穿只能硬性顯示服裝與人體間的空間和壓力關系,而無法感知真實的人模試穿時的心理感知。
(2)虛擬試衣系統導入中缺乏高素質人才。如今服裝企業產品開發中多是經驗式的技術人才,缺乏熟練掌握計算機技術的高素質的人才,對虛擬試衣系統在產品開發中的推廣應用起到一定的阻礙作用。
(3)虛擬試衣系統導入的成本較高。由于三維服裝虛擬試衣系統是計算機技術最新CAD產品,引入時需要花費一定的系統購買成本。
本文首先對品牌女裝傳統產品開發模式和三維虛擬試衣系統的構成原理及應用進行分析,并在此基礎上對三維虛擬試衣系統在品牌女裝產品開發系統中的應用和現階段存在的問題進行了論述。三維虛擬試衣技術是數字化服裝的關鍵技術,在品牌市場競爭力和發展中起著重要的作用,服裝企業應時刻關注其發展,以便以合適的契機引進此技術,為企業帶來新的發展機遇。
[1] 姚微微.淺談內衣企業中三維服裝CAD的應用[J].服裝服飾,2012,(1):83—85.
[2] 任力,朱偉明.品牌服裝新產品開發流程的研究[J].浙江理工大學學報,2009,(3):1—3.
[3] 仇滿亮.三維服裝CAD的發展動態[J].價值工程,2012,(28):217—218.
[4] 朱廣舟,李曉久.三維服裝CAD技術研究現狀[J].針織工業,2005,(4):55—57.
[5] 陳嘉毅,位麗,宋曉蕾,等.當代國內職業女裝設計淺析[J].山東紡織科技,2013,54(5):38—40.