莫 雨 (重慶師范大學涉外商貿學院藝術設計學院 401520)
1.重慶動漫產業目前尚處于發展初期,在動漫制作發行、游戲運營等領域已經起步,動漫產業又是技術密集型、勞動力密集型的高科技產業,對人才的需求量非常大。一些規模化、規范化的動漫基地呼之欲出,大批外地動漫、游戲企業入駐動漫基地,動漫企業由于業務和規模的擴大,導致人才需求陡然增大。另外,動漫產業的生產技術更新特別快,各種相關軟件的不斷升級和新技術不斷產生,需要從業者不斷提升自己,及時參加技術培訓,才能適應市場的變化和產業發展的要求。加上動漫產業的鏈條非常長,涵蓋面又非常廣,對人才的需求層次非常豐富,從高層次的原創人才、編導人才、技術人才、市場人才、管理人才到中初級的專業技術人才,都有很大缺口。
2.動漫產業除專業動畫公司以外,其他行業也越來越多地用到掌握動畫技術的人才,如現今發展迅速的電子產品界面設計與動畫互動效果的制作、手機游戲的制作、虛擬現實的制作、教學課件等等。而在漫畫領域,不僅僅是漫畫書籍的出版,同時也擴展到服裝設計、玩具設計等行業。
據調查,目前,重慶大大小小的動漫企業也只有兩三家大型動漫企業有制作傳統二維動畫的作品,不過他們也正準備向無紙動畫轉型。一般的小型企業如果走傳統二維動畫路線基本是不能存活的,因為傳統二維動畫需要耗費大量的人力和財力,制作周期長,見效慢,對人才的要求也比較高。小型動漫企業一般采用FLASH軟件在電腦里來代替傳統二維動畫的制作。三維動畫目前在重慶來說不太成熟,可以說在整個中國都不算成熟,算是在探索中。不過做三維技術的人卻越來越多,三維動畫技術雖然入門門檻較低,但要精通并熟練運用卻需多年不懈的努力,同時還要隨著軟件的發展不斷學習新的技術。它在所有影視廣告制作形式中技術含量是最高的。
人才培養離不開市場對人才需求,市場需求是主導的,起決定作用的。為了了解動畫企業對人才的需求情況,進一步明確專業定位,確定人才培養目標,深入分析人才培養規格,如何進行實驗室建設進從而改進教學,提升學生的就業競爭力,更好地培養出既能適應重慶地區動漫發展又能面向區外需求的多媒體技術人才。本次對重慶地區部分動漫企業進行了調研,調研方法采用走訪、訪談、網絡、問卷。
在收回的47份用人單位調查問卷當中,發現目前重慶的動漫行業主要涉及到的大方向有:傳統二維動畫、無紙動畫、FLASH動畫、三維動畫、插畫漫畫。他們在市場上各自所占的比例分別是3%、20%、37%、35%、5%。
我們也對部分動漫制作企業的崗位分配情況進行調研和分析,發現目前的動漫行業所需的崗位人才情況有所變化。
首先,在動漫制作中起著重要作用的編劇和導演崗位,在人才市場中的需求并不大,并且應屆畢業生參與競爭這兩種崗位也不現實。這兩種崗位在一個動漫企業中往往只有那么寥寥幾人,并且基本上都由有著非常豐富的行業經驗和行業知識背景的資深人員擔任。而另一個特點就是,動漫的原畫人員,在實際生產過程中的重要程度僅次于編劇和導演。但是這方面的崗位人才需求并不旺盛,并且由于該方面的崗位需要較強的繪畫功底、較高的藝術素養、較敏銳的顧客心理把握能力,往往由正統藝術專業畢業的、擁有多年動漫行業從業經驗的人員來擔任。見圖所示:

最后,我們發現市場真正需求量大、入門臺階較低適合高職層次人才的崗位其實就是動畫師、剪輯合成師等類型的技術性動漫制作崗位。這類崗位不需要太多從業經驗,不要求很高超的繪畫能力,也不需要非常廣闊的知識面和新穎、獨特的創意能力,最低要求僅需要熟練的專業軟件操作技能和基本的動漫制作基本知識。在調研過程中,我們發現今年一個特別突出的變化就是,二維動畫人才的需求量開始明顯萎縮,而各大動漫制作企業三維動畫制作相關人才的巨大缺口日趨凸顯。
1.專業方向應當細分重組。以企業人才的需求為導向,注重近期行業發展趨勢,使得所培養的學生更加符合相應崗位群的需求。
2.在“實用,夠用”的原則指導下,根據對應的崗位能力需求,對教學內容進行精簡、整合。減輕學生的學習壓力,將學生有限的精力盡可能的集中到本專業、本方向的核心課程、核心技能的學習之中去。
3.盡可能使用串行順序教授連續性、承接性很強的系列課程,使得學生的學習鏈條不脫節,方便學生前后印證,增加知識的鞏固效果,提高學生對系列的知識技能融會貫通的效果。
4.通過“教學做合一”“邊教邊練”等教學方式,將學生的學習場地、練習場地、模擬工作場地合而為一,促進學生知識和技能的鞏固。
5.增加實驗實訓課時和訓練強度,引進企業真實案例、真實項目作為實驗實訓課題,使得實踐內容緊追行業最新發展和應用。
總而言之,目前重慶動漫人才需求較為多元化。多數企業將動漫人才學習能力的需求排在第一位,這是由于中小企業業務變化靈活,發展空間大等特點決定的。而人才流失度高也使得各企業十分重視員工的忠實度。
[1]姜含之.《杭州市小微企業動漫人才需求調查及對高職動漫專業教學改革的啟示》.網友世界,2013(02).
[2]葉永春.《動漫產業現狀與人才需求分析》.瀘州職業技術學院學報,2009(3).
[3]劉瑩.《中國動漫產業人才需求的研究》.科技風,2013(8).
[4]趙克林.《動漫產業人才需求狀況分析》.技術與市場,2009(09).