曾捷
一個互聯網老兵的二次創業
孫宏磊,可能這個名字大家會覺得有點陌生,但在互聯網業內,這個名字卻擁有不小的名氣。7年前,孫宏磊第一次創業,初闖互聯網行業的他選擇了一個B2B項目,專注于為主題旅游景區提供互聯網服務。合理的運營加上一點運氣,互聯網新兵孫宏磊第一次創業就收獲了成功。一晃7年時間過去了,這個B2B項目仍在穩定運行,在行業中也有了不小的名氣,而且一直處在盈利狀態。
7年,足以讓一個互聯網新兵成為老兵。可是,雖然手里的項目運行穩定,但孫宏磊卻有些不滿足現狀。這時候,移動互聯網已經興起,并發展得欣欣向榮,已經在互聯網打拼多年的他敏銳地意識到了其中的商機。由于B2B項目有著穩定的盈利,“不差錢”的孫宏磊開始籌劃在移動互聯網進行第二次創業。
從前一個項目中想到的點子
做什么呢?這個問題擺在了正籌劃第二次創業的孫宏磊面前。經過長時間的思考,他想起了自己和團隊在運行B2B項目時發現的現象。
在運行B2B項目時,孫宏磊和團隊發現許多游客方向感極其差,就算是拿著地圖也容易走錯路。這個現象讓孫宏磊開始思考,如何才能讓看不懂地圖和方向感差的人,愉快地玩耍和輕松地行走呢?導航APP似乎是不錯的選擇。但是,導航類產品在移動互聯網上多不勝數,且有巨頭占領市場,想要成功無疑只能出奇制勝。出于對游客行為的了解,孫宏磊發現,所有這類基于步行場景下近距離的導航APP都做得不夠完善和全面,而且,這類導航APP不僅僅可以應用在旅游途中,生活中也同樣需要。如果能利用手機攝像頭生成實景,然后在實景上結合AR(增強現實)技術描繪出一條直觀的導航線路,那用戶無論如何都能找到正確的路,而且這樣直觀的導航也肯定會受到歡迎。
產品要簡單
完成了做什么的思考,孫宏磊開始組建團隊進行開發。由于B2B項目有著成熟的團隊,孫宏磊自己也有著豐富的領導團隊的經驗,很快,一個8人的小團隊就拉了起來。
團隊將這個步行場景下的近距離導航APP命名為《隨便走》,并開始了產品研發的前期準備工作。在討論中,團隊認為大部分近距離導航APP都過于繁瑣和復雜,由于移動端自身條件所限,并不能承載太多東西,所以產品一定要簡單。
有這樣的認識和想法,為了讓《隨便走》做到簡單,團隊成員開始做起了“減法”,同時相信只要能把這份“減法”做足,《隨便走》就會收獲很多的驚喜和意外。于是,他們把自己置入到用戶的身份去考慮,所有讓自己覺得麻煩和可有可無的功能一概不要,沒有討厭的彈窗,沒有“使用提醒”,甚至連最基本的注冊和登錄都被他們刪減掉了,一切只為了將簡單做到極致。在這期間,無論是孫宏磊還是團隊成員都感覺到,這樣的“減法”真不容易,整個團隊在這場“減法”中做了無數次的反復、糾結和妥協。最終,憑借著對移動互聯網簡便原則的清醒認識,“減法”逐漸完成,《隨便走》的定位和產品模型也慢慢成形。
在這個“做減法”的過程中,團隊認識到,在步行場景中,大家的生活需求會越來越傾向于近距離,會追求近距離能滿足各種所需的生活,因為這樣更舒服一些。而這個近距離也正好就是,生活場景中最大的流量入口。所以,《隨便走》被定位為使用AR技術,專注于近距離步行場景下的生活導航,而且功能簡單,易學易用,所見即所得。
定位清晰之后,產品的研發很快就完成了,可團隊卻在這時遭遇了前所未有的困難。在路演中,一些投資人對《隨便走》很不屑,給了很多冷眼,團隊甚至還出現了是否該放棄研發的爭論。最終他們堅持了下來,因為大家始終覺得《隨便走》能把導航帶到一個新方向,而且讓生活更智能、更簡單,更是未來的一個發展方向。
很快,《隨便走》正式上線。它通過在攝像頭采集到的實景中疊加POI(信息點)信息,當用戶點擊某一個具體的POI標簽后,會自動彈出詳情,同時界面中也會出現一個指引箭頭,點擊指引箭頭,系統便會在實景中規劃出一條具體的導航線路,直觀地引導用戶到達目的地。2014年7月,《隨便走》獲得App Store的首頁推薦,下載量在不到10天的時間突破60萬,并獲得了用戶的一致好評。這樣的成績讓團隊成員們歡欣鼓舞,更加堅定了把《隨便走》做到更好的決心。
未來,讓生活更智能
目前,據孫宏磊介紹,在商業模式方面,團隊已經在《隨便走》上開通商家入駐通道,引導廣大商戶主動把店鋪添加進來。當商戶達到一定數量之后,團隊還會搭建后臺,讓商戶基于實景導航的方式為用戶提供更為全面服務。
除了幫助商家之外,團隊也會致力于讓用戶的生活更加方便。下一步,團隊會更多的考慮通過“AR”技術為廣大用戶提供更為便捷的生活導航。這該如何理解呢?比如,用戶去某地旅游想買某個特產,只要在《隨便走》中輸入特產名,它就可以顯示哪些地方有售,以及優先感知距離并進行導航。
除了導航之外,孫宏磊著重強調了團隊未來會更傾向于生活智能的方向,會基于手機攝像頭和傳感器技術為用戶提供更多方便的功能。比如,和小朋友郊游卻不認識某種植物時,可以通過《隨便走》進行識別。到餐廳,服務人員很忙你就可以激活點菜虛擬服務員,并介紹菜品和特色,最后進行互動點菜等。