移動游戲的驚濤,讓一些在端游時代活得滋潤的大公司,開始想著“下海”撈一把,或者不得不考慮轉型的事情。當然,任何時候的轉型都意味著不確定性,端游公司中一些元老級人物開始激流勇退或者轉投到他們覺得更契合移動游戲發家的公司。
這些巨頭的想法很簡單,覺得只需要擴大移動游戲產,以量來在短時間占領市場。但實際上呢?擴大產能得加大投入,要是賺得少還不如不做,畢竟本來自己就有一個下金蛋的雞可以養活自己,所以暴雪面前的坎便叫做“舍不得”。
覺得自己是巨頭,有資本去試水所有區域,任何一個模式都會去嘗試一下,結果博而不精;覺得人家做的東西賺了這么多錢,那么我去做一樣的,應該能賺得更多,導致原創性無法提升。覺得自己的品牌很牛掰,然后做出來的東西一定會有人買單。
傳統游戲巨頭雖資本雄厚,團隊結構更加穩固,但很顯然,例如Rovio這樣的初創團隊才更適合開發移動游戲。因為它們本就沒有固定的模式,一切都在摸索中前行,一旦尋找到契合移動游戲的模式,便會迅速成長為新的巨頭。