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卡牌大熱,PvZ華麗變身
卡牌游戲的火熱,原因不僅僅在于滿足了用戶的收藏欲,不同的卡牌游戲,更是滿足了不同移動互聯網用戶的需求。《植物大戰僵尸》(PvZ)自從首作推出之后,就在PC和手機平臺上獲得了玩家的一致好評,被譽為“年度最佳塔防游戲”。而其手游版更是實現了單月收入過千萬的成績,成為了在中國市場上首個實現千萬級收入的海外產品,在iOS平臺,《植物大戰僵尸》長時間霸占了付費排行榜第一名的位置,而它的相關續作《植物大戰僵尸:長城版》和《植物大戰僵尸2》等也在不同的手游平臺獲得了出眾的成績。在如此之多“前輩”的保駕護航之下,《植物大戰僵尸:全明星》備受矚目也就在情理之中了。
從游戲畫面來看,《植物大戰僵尸:全明星》雖然將我們所熟悉的塔防游戲改成了卡牌游戲,但并不會讓玩家產生違和感。除了繼續保留包含了11個大陸的單機PvZ經典玩法之外,熟悉的畫風也讓玩家倍感親切。在保原有畫風的基礎上,卡牌元素的引入也讓畫面更具動態感,相信PvZ系列的死忠粉絲早就已經把它加入了自己的必選手游清單之中。這款作品的畫風雖未改變,但從塔防到卡牌的蛻變還是讓人眼前一亮,畫面更具動態感,平日里溫柔的向日葵在本作竟然搖身一變,成了一個戰斗小能手了。總而言之,《植物大戰僵尸:全明星》的風格雖然沒有太大的變化,但植物與僵尸的正面對決可謂是亮點十足。蛻變為卡牌游戲之后,植物與僵尸兩方變得更具針鋒相對,這款作品最大的特色就是PVP對戰,在闖關模式中還可以邀請好友加入戰斗,增加陣容的攻擊力或防御力;而玩家間的競爭也激烈異常,在競技場模式中,爭鋒相對的是兩組植物派,戰斗會自動進行,有膽就找挑戰在線好友吧!
產品大改,向日葵也有一戰之力
如果你以為《植物大戰僵尸:全明星》只是一款蹭著前作上位,再跟風卡牌的作品,那么你就錯了!《植物大戰僵尸:全明星》更是加入了一些新的僵尸,僅從原始部落地圖上來看,就加入了蝸牛僵尸、猛犸僵尸和力士僵尸這三大特色僵尸,大大增加了游戲的不可測性。
相較于之前的《植物大戰僵尸2》,游戲內容有了大幅度提升。也使游戲對老《植物大戰僵尸》玩家產生了相當的吸引力,而且出于游戲平衡考慮,也對部分經典植物技能進行了修改。比如看似脆弱的向日葵在這一次也獲得了不俗的戰斗力。
除此之外,POPCAP在設計游戲的過程中還引入了植物進化、該系列的首個PVP對戰系統、有組合搭配元素的植物卡牌養成系統等,讓玩家能夠自由進化自己的植物。另外,還有五大限時游戲活動等待玩家的挑戰,可以說,《植物大戰僵尸:全明星》將市面上卡牌手游的精華系統一網打盡。與此同時,它也繼承了原作講究策略的設計思路,讓整個手游與市面上許多“進入戰斗后就看著不同卡牌互相拍來拍去,玩家不能參與操作”的傻瓜式卡牌手游區別了開來。
在體驗游戲的過程中,玩家也會發現,EA已經在設計游戲的過程中著重于參考亞洲玩家的游戲體驗,雖然有著歐美經典游戲的皮,但哪怕你僅僅從游戲UI入手,你都會看到它包含著滿滿的亞洲系手游的特有玩法,這種設計理念能否贏得玩家的芳心呢?
全民卡牌,轉型成了急需
《植物大戰僵尸》這次也不再轉戰世界各地將全球的花園都掀一遍了,而是選擇了切換模式,選擇了卡牌。而從目前各大手游廠商的成績來看,卡牌游戲顯然更對玩家的胃口。
比如之前一度處在風口浪尖的暴雪,就因為《爐石傳說》而蹭上了手游黃金時代的直達車,暴雪也因此沾光賺得盆滿缽滿,而《我叫MT》更是讓樂動卓越成功躋身國內一線手游廠商陣營。一時之間,卡牌手游幾乎成為了各種人氣IP的萬靈丹,仿佛上了就會有錢賺一般。雖然對于這種現象,不少玩家表示產生了審美疲勞,對于許多卡牌游戲所喜愛的扭蛋系統更是直斥為燒錢系統,但游戲公司不是慈善企業,選擇利益最大化之路本無可厚非。卡牌手游雖然受到了越來越多的爭議,但它的市場卻從未減少。
當然,EA也并沒有把雞蛋放在一個籃子里。在推出《植物大戰僵尸:全明星》的同時,它也在PC平臺推出了自己的TPS游戲,來爭搶用戶,那就是《植物大戰僵尸:花園戰爭》。相較于《植物大戰僵尸:全明星》,PC平臺《植物大戰僵尸:花園戰爭》采用了全3D畫面,以及全新的游戲玩法,將其打造成了一款萌得讓MM也HOLD不住的第三人稱射擊游戲,玩家需要扮演一種植物,與對手在花園中展開生死戰斗或者對抗強大的怪物。
所以EA無疑是聰明的,將更講究操作的TPS模式發布于PC和主機平臺,而將更討好玩家搜集欲的卡牌模式集成在了手游平臺。