蔣婷婷 朱東敏 朱同彤
摘 要 動畫場景設計是動畫制作成功的重要決定因素之一,而色彩搭配的程度又決定著動畫場景設計質量優劣,本文系統分析了動畫場景設計的基本理論,并立足于當前色彩搭配在場景設計中的表現形式,論述了合理的色彩搭配在動畫場景設計中的運用方法和技巧,以利于提升動畫制作的效果。
關鍵詞 動畫 場景設計 色彩
中圖分類號:J613 文獻標識碼:A
隨著動畫實現手段多樣化的發展,動畫場景設計已經擺脫僅僅作為動畫角色配角的地位,在動畫的前期設計中擔負著越來越重大的責任。
1 動畫場景設計的概念及所包含的內容
“場景設計不僅是一種造型藝術,也是一種視覺語言”這說明場景設計是造型藝術的一種,它的美感來源于人們的視覺審美,是人們對于現實景物所進行的一種藝術加工與深化。
1.1 動畫場景設計的概念
說到場景設計,首先分清楚的就是場景與背景的區別。在詞典中,“背景”被解釋成為:舞臺上或者電影里的布景。放在后面,襯托前景。或者是圖畫、攝影單襯托主體事物的景物;“場景”被解釋成為:電影、戲劇作品中的各種場面,由人物活動和背景等構成。由此可以看出,背景只是單純的包含了空間這一概念,而場景在此之上更包含了時間、人物等,是在一種特定的時間里,具有某種特殊含義的特定空間。所以,場景設計是對圍繞在角色身邊周圍,與角色發生的所有事物的進行設定。
1.2動畫場景設計的內容
所有的角色是動畫的主體,隨著故事的展開,角色接觸的到的,并與之發生關系的所有景物,都屬于場景設計的范疇。
要進行場景設計,要完成相對完整的場景設定,其中要包含:場景效果圖即氣氛圖,場景立面圖,平面圖,對于一些需要特寫的鏡頭,還需要完成場景的細部特征圖,對于一些開場的鏡頭,或者是需要展示故事整體世界觀的鏡頭時,還要設計場景的鳥瞰圖,必要的話還要制作場景等比縮放的實物模型。
2色彩搭配的概念及表現
色彩是造型藝術中最為重要的幾種表現手段之一,與繪畫中的色彩運用相同,動畫影片場景設計中的色彩表現也遵循著基木的色彩原理。
2.1色彩搭配的概念
說到色彩搭配,首先要了解的就是色彩的屬性。
(1)色相,是指色彩相貌,黃、藍、綠等屬于彩色系,還有無色彩,是指黑、白、灰。
(2)明度,就是色彩的深淺,也可以稱作明暗程度或者亮度。
(3)純度,指的是某種色彩的純凈程度,也被稱作為飽和度。色彩搭配最基本的就是對色彩的這三種屬勝進行搭配,并根據色彩創作的基本規律進行運用。
2.2色彩搭配在場景設計中的表現
場景設計完成的目的,最終就是要帶給觀眾一種情感,場景設計中合理的色彩搭配就可以表現出多重感覺。
溫度感:這種感覺不是顏色與生俱來的,而是在人們的生產生活中的出來的經驗,比如溫度高的火焰,就可以用以紅色,冰雪、水流,本身就帶有藍色的反光,使用以藍色為主調的色彩搭配,就自然會給人們帶來冰冷的感覺。
空間感:空間感的表現來源于事物的物理屬性熱脹冷縮,所以暖色就給人一種前進、膨脹的感覺,而冷色就會給人以縮小、后退的感覺同時空間感的體現也與色彩的純度搭配。
情緒感:每一種顏色都有自己特有的情緒感,中國人都喜歡紅色,加上一些黃色的對比,就會顯得喜慶,熱鬧;白色、黑色、灰色的使用就會讓人覺得悲傷、痛苦、孤獨;粉色,桔黃的使用就會使人覺得溫馨、快樂;紫色的主調就往往會給人一種神秘、飄渺的感覺。
時間感:時間感的體現,一般就是春夏秋冬、四季變化;日出日落、晝夜變化;過去未來、歷史變遷。
3淺談合理的色彩搭配在動畫場景設計中的運用
3.1冷暖色搭配在渲染場景氣氛中的運用
冷暖色的運用,并不是現實中是什么樣,我們就要做成與現實相同,需要根據劇情需要進行藝術加下,暖色調在人們的潛意識中會帶來一種安定,親切的感覺。冷色調給人以冰冷、寂寥的感覺。選擇以冷色為主調,不僅會給增添了陰冷感,更對角色的氣質起到烘托作用。
3.2補色搭配在渲染場景氣氛中的運用
補色搭配在渲染場景氣氛中的作用就是協調畫面節奏,使其能構成和諧優雅的色彩效果。在設計街景的時候就考慮到在設計色彩時就要適當的搭配一些主色調的補色進去,使畫面顯得不是那么單調。
3.3冷暖色搭配在表現場景時空關系上的運用
當故事的時代背景被設計在70年代的歐洲,歐洲的房屋建造的材質以白色的巖石為土。而白色受光源顏色影響比較明顯,所以在日間場景的墻面,街道多以暖黃色調為主,夜間可多為冷色調,這樣就符合了故事所發生的自然背景的變化,給短片增強了現實感。
3.4深淺搭配在表現場景時空關系下的運用
在表現短片中時間變化的時候,根據現實的明暗規律,日間的場景,受到光源強烈程度的影響,明暗的對比也較為強烈,為了體現更為強烈的空間感,白天的場景,受到粉塵的影響,明暗的對比會被相對的削弱。夜間由于光線的對比較弱,明暗的對比也被削弱,體現了相對的現實感。
4 結論
在動畫場景設計中引入色彩搭配的方法,有助于改變了圖片內涵單一、表現空洞的不足,通過色彩與場景的深度磨合,實現動畫質量的提升,還可以更好地把作者的思想傳達給觀眾,更可以使動畫本身的世界觀更加客觀真實。
參考文獻
[1] 蔣碧靜. 淺論動畫創作中的角色塑造與動作設計.新視覺藝術[J],2013,6.
[2] 李嵩.淺談影視動畫中色彩藝術的情感表現.美術教育研究[J],2013,20.