楊帆
摘要:界面的美充分體現了人機交互作用中人的特性與意圖,越來越多的用戶將通過具有吸引力而令人愉快的人機界面與計算機打交道。而作為界面上的各種主題的符號有不同的表現形式,比如扁平化和擬物化等,兩種所表現出來的效果和美學也不相同,本文將針對基于扁平化的界面設計美學思想進行探討。
關鍵詞:扁平化;界面設計;美學思想界面設計的形式可以根據學習對象的年齡、專業(yè)等不同的特點而有所不同。但是不論界面的設計形式如何變化,界面設計標準和界面中的對話設計形式應該有一個基本的統(tǒng)一。[1]什么是扁平化的界面設計?在實際當中,“扁平化設計”一詞所指的是拋棄那些已經流行多年的漸變、陰影、高光等擬真視覺效果,從而打造出一種看上去更“平”的界面。
1界面設計美學思想的標準
在任務實際完成后,就需要選擇界面設計的形式。這是一個需要認真決策的過程,必須在系統(tǒng)任務和軟硬件的約束之下,使界面設計形式符合學習者的特點。許多不同類型的界面設計形式已在人機界面中得到應用,它們的質量與功用也各不相同。界面設計人員必須熟悉各種界面形式的特點。大多數界面使用一種以上的設計形式,每一種形式滿足一組任務的要求。設計的復雜程度要合適,以便支持所有的學習者。人們對美的向往和追求是與生俱有的。顯然沒有人愿意丑化自己的程序,也沒有用戶嗜好丑陋的界面。軟件開發(fā)者要設計美,用戶要享受美,所以界面的美是開發(fā)者與用戶的共同需求。界面美的概念很抽象,以致讓人無法說清楚什么是界面的美。但它同時又很現實,以致人人都可以去欣賞和感受界面美,并且挑剔美中之不足。美學不是一種量化的學問,如果因此而輕視美學指導,必將導致在設計過程中光依賴程序員個人的經驗與感覺。由于程序員接受的教育主要是如何使計算機完成工作,而不是人如何工作,因此僅靠程序員主觀想象設計而成的界面往往得不到大眾用戶的認可。美的界面能消除用戶由感覺引起的乏味、緊張和疲勞(情緒低落),大大提高用戶的工作效率,從而進一步為發(fā)揮用戶技能和為用戶完成任務做出貢獻。從人機界面發(fā)展歷史與趨勢上可以看出人們對界面美的需求,以及美在界面設計中的導向作用。界面設計已經經歷了兩個界限分明的時代。第一代是以文本為基礎的簡單交互,如常見的命令行,字符菜單等。由于第一代界面考慮人的因素太少,用戶興趣不高。隨著技術的發(fā)展,出現了第二代直接操縱的界面。[2]它大量使用圖形、語音和其他交互媒介,充分地考慮了人對美的需求。直接操縱的界面使用視聽、觸摸等技術,讓人可以憑借生活常識、經歷和推理來操縱軟件,愉快地完成任務。更高層次的界面甚至模擬了人的生活空間,如虛擬現實環(huán)境。
2扁平化界面設計的美學思想
最近流行的扁平化設計也是利用條件反射的原則,營造出顯示中的“平”場景,拉開了用戶和應用程序的距離,讓用戶在拋棄現實中的感受。圖符是一種類似顯示菜單那樣在顯示器上表示不同功能的圖像,如Windows視窗界面上的圖符。學習者若要選擇某一功能,只要用鼠標等指示裝置把光標指向圖符即可。如果圖符設計得非常逼真,它將是一種非常有效的技術。對有經驗和無經驗的學習者,其學習和操作時間都會大大減少。圖符也可說是一種超越語言障礙的國際對話語言。由于對圖符的解釋存在著很大的個體差異,因此,圖符必須配有一定的文字說明。圖符通過擬物化來產生意義,這對某些對象很容易實現,但對一些抽象的概念卻很難表達。若圖符所表示的對象是惟一的或無異義的,它的作用就很大。但是當用圖符表示幾個類似的項目時,界面設計者要設計可區(qū)別且有意義的圖形就不太容易。iOS設備例如iPhone的首屏的UI設計很好地處理了應用程序和背景的關系。突出了應用程序,而且滿足了用戶的個性化。在UI界面設計中,圖形背景的關系非常重要,避免UI界面沒有主次。[3]盡管界面的美并沒有增加軟件的功能與性能,卻又是必不可少的。用戶使用界面時,除了直接的感官美感外,還有很大一部分美感是間接的,它們存在于人們的使用體驗中,例如方便、實用等。與圖形用戶界面相比,命令行是最原始的界面,它難記又難看。但對于熟練的用戶而言,他們樂于使用命令行以獲得高效率。命令行因具有高效率而贏得了專業(yè)人士的喜愛,早期的UNIX系統(tǒng)就是徹頭徹尾的命令系統(tǒng)。可以說,一切有利于人機交互的界面設計因素都具有廣義美。從實質上講,眾多才藝、技能和感覺聯合構成用戶看到的實際內容;在觀念上,用戶界面反映了這些部分的總和而非這些部分本身。若多媒體產品意味著展示或傳達許多不同的思想,那么用戶界面就是使用所有這些思想的中心點。若多媒體產品傳達或展示僅僅一種思想,界面須使開發(fā)中的所有元素為這一個目標服務。按照Minsky的全方位觀點,成功的界面設計不僅僅依賴于圖片或聲音,還依賴于比圖片和聲音更精細的元素。對于不同的開發(fā)商和產品來說理想的界面有著多種不同的意義,換言之,惟一的理想界面并不存在。可是為了最終用戶,你必須做出最佳選擇,因為這種選擇在用戶從視覺和感知方面接觸多媒體時起著重要作用。[4]用戶界面是內容對與其交互者產生最初和持續(xù)印象的地方,它包括整個產品的視覺和感覺效果,更進一步,包括對開發(fā)設計者的視覺和感覺。用戶界面是如此重要,它能決定一個游戲是有趣還是乏味,也可以決定一個參考資料性多媒體產品是有用還是無用。產品內容充實但界面無吸引力或笨拙仍是一種失敗:反之,一個令人注目的界面能使很普通的內容看起來比它實際上更有吸引力。[5]從扁平化的視覺效果上看,扁平化正是與擬物化的形式是相反的一種風格,平面和立體的功能是兩種不同的美學思想,不同的用戶根據自己的要求有不同的理念和思想,通過交互操作和體驗,可以讓用戶真正實現界面的美學,并達到一種非常有效的設計思想,通過扁平化的設計思想能夠讓用戶所運用的界面實行簡潔化,但也存在一定的風險性,因為在現代仿真技術的發(fā)展,3D界面的開發(fā)與利用對扁平化設計也是一種沖擊,這種界面設計是否會迎合一些用戶的需求,還需要市場的檢驗,但這種設計思想有一定的理念。[6]
3結論
真正豐富多彩的是用戶和多媒體本身(即計算機)帶到工作臺來的期望度。這些期望構成了用戶和機器會話的每一個方面,可以將機器稱作硬件和軟件的統(tǒng)一體。當然,機器,如個人計算機,其內存有限,只能有這么多的預置程序。這些預置程序可能非常簡單而且毫不寬容;每一個多媒體產品都有最低的硬件要求,這可以很好地說明人的期望是受限制的并且要視機器而定。參考文獻:
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[2] 韓曉墨.繼承與發(fā)展并重——論扁平化設計的席卷[J].現代裝飾(理論),2013(07):90.
[3] 張蕓.扁平化設計在網頁上應用的優(yōu)勢[J].藝術科技,2013(06):229.
[4] 宋方,金錦虹,逯新輝.析“扁平化”手機界面設計[J].包裝工程,2012(14):6063.
[5] 李為強.扁平化管理:方案設計與認識誤區(qū)[J].農村金融研究,2003(10):323324.
[6] 張遠.基于可視化的扁平化組織結構設計[J].科技資訊,2013(12):169170.