
從本世紀開始,衡量一款游戲成敗的一個簡單標準就是3D特效是否足夠逼真。但這個鐵律在移動互聯時代似乎不靈,不少畫面簡陋、內容豐富的小游戲仍活得很滋潤。
近日,微軟砸出25億元重金打算收購電子游戲廠商Mojang的消息,再次證實了小游戲也可以蚍蜉撼樹。
說到Mojang,很多人也許會感到陌生,但提起他們的作品Minecraft,只要是對游戲世界稍有所關注的人,應該都會在此時點點頭。Minecraft在2009年問世,一經推出,便顛覆了我們已知的所有游戲規則:它不引導人們怎么玩游戲,或者設置目標;它也沒有復雜的角色和競爭設計,只有提供給玩家的高度創作自由。就如游戲名所示,mine craft即“我的手工”(游戲中文名翻譯成“我的世界”)。
Minecraft游戲一開始,擺在玩家面前的就是個極致空曠的三維空間。玩家可以利用不同種類的方塊進行創造。你可以搭建普通的小房子,也可以精心打造華麗的城堡。我曾見過有人將《冰與火之歌》里的臨冬城和《魔戒》里的米那斯提力斯完美復原在Minecraft上,如同壯闊的電影場景。
游戲就是為了打怪,Minecraft也不例外。你可以將幾種方塊變成木頭、石頭和鉆石,再把它們變成弓、劍和盔甲,去殺死游戲中出現的怪物。但因為有極致的創造自由,玩家可以建造出刷怪塔,即通過大面積的人工建筑,將循環出現的怪物進行集中處理。
Mojang并不反對這類看起來像是作弊的手段,反而鼓勵玩家們進行創作。因為這本身就會讓他們更加沉迷。后來Minecraft又推出了多人模式,允許朋友們合作建造,這下子老師和家長們也樂得讓孩子來玩游戲了,因為在Minecraft里,孩子們能真正地學習到什么叫團隊合作。
通過史無前例的玩法,Minecraft取得了超前的成功。截至今年7月,Minecraft已經銷售出了1600萬份拷貝,打敗了《魔獸世界》的1400萬份,成為史上最暢銷的電子游戲。Mojang也因此賺得盆滿缽滿。2013年,這個只有不到40名員工的超小型公司達到了3.6億美元的營業額,凈利潤也達到了1.28億。值得一提的是,這個公司至今沒有進行過大規模融資。他們只有三個股東,其中之一是35歲的創始人馬庫斯·佩爾森。根據福布斯的推算,他身家如今已有上億美元。
盡管如此,馬庫斯·佩爾森依舊是個憤怒青年。今年6月,由于Minecraft的新版本改動遭到不少玩家的質疑,佩爾森在Twitter上大呼吃不消:“誰來趕快把我的Mojang股份買走吧,這樣我就能繼續過我的人生了。”他說,“為了做正確的事情而遭人恨,這可不是我的風格。”
那么,把股份賣給微軟?
佩爾森本人對微軟這兩年的理念其實很不認同。2012年,他曾在Twitter上抱怨微軟和Windows 8操作系統,稱微軟“應停止毀掉PC的嘗試”。去年,當被問到為什么Minecraft不出Windows Phone版本時,他又說WP市場份額太小,根本不值得他們去開發游戲。
當然,這小小的不滿能否在25億甚至更多美元面前扛住還是未知數,尤其是在佩爾森已經心生退意的情況下。作為玩家,我們只能希望在大財團接手后,Minecraft不會失去它的自由,Mojang也不會放棄它的創造力,因為那正是它最動人的地方。