《饑餓游戲》系列電影由獅門影業出品,改編自美國作家蘇珊·柯林斯的同名小說。第一部《饑餓游戲》已經于2012年上映,《饑餓游戲2:星火燎原》在2013年11月上映。在第一部中,主人公凱特尼斯和皮塔獲得了第74屆饑餓游戲的冠軍,打破每屆饑餓游戲只有一個冠軍的慣例。第二部緊接第一部的劇情,講述他們參加第75屆暨第3屆世紀極限賽的故事。那么,什么叫饑餓游戲呢?這得從電影的背景說起。同時,我們還可以再談談有關技術烏托邦的話題。
《饑餓游戲》,一個典型的反烏托邦故事
饑餓游戲的故事發生在很久以后,整個北美洲在核大戰中被摧毀,歷經數十年的混亂后,在美國原來的廢墟上,軍事強人建立了“施惠國”。施惠國將全國分為都城和13個區。都城凱匹特,掌控著全國的經濟甚至是一切。剩下的13個區則根據施惠國的需要,劃分為不同的功能區。比如,第1區生產奢侈品,第2區生產石器,也是施惠國的武器制造廠和治安警察培訓基地。
由于不能忍受施惠國的殘酷統治,13區發動叛亂,被施惠國用原子彈完全摧毀。為震懾其余12個區,施惠國規定:12個區每年都必須進貢一對少年男女,參加電視直播節目“饑餓游戲”。然而饑餓游戲并不是大家所了解的“節目”或“游戲”,因為饑餓游戲的規則是讓參加者在精心布置的競技場內殺死除自己以外的所有人。
在施惠國,所有區域的大部分資源都被壓榨一空,多數人的生活都已退化到了原始狀態,而治安警察對所有可能的抗爭都予以血腥的鎮壓。只有都城因為掌握著發達的技術,控制著施惠國的大部分資源,因此變得超級富庶。這是一個典型的反烏托邦。
那什么是反烏托邦呢?想了解反烏托邦,要先了解烏托邦。
1516年,英國人托馬斯·莫爾的杰作《烏托邦》(Utopia)問世。在這本書中,一個航海家航行到一個奇鄉異國“烏托邦”。在那里,財產是公有的,人民是平等的,實行著按需分配的原則,大家穿統一的工作服,在公共餐廳就餐,官員由秘密投票產生。

這便是現代烏托邦概念的來處。Utopia(烏托邦)一詞源自希臘語,本意為“沒有的地方”或“好地方”,引申為理想的不可能完成的好事情,其中文翻譯“烏托邦”則可以這樣解釋:“烏”是沒有,“托”是寄托,“邦”是國家,合起來的意思是“不存在的寄托了美好想象的國家”。
經過幾百年的演化,“烏托邦”衍生出五種主要類型:生態烏托邦、經濟烏托邦、技術烏托邦、文化烏托邦和宗教烏托邦。
技術烏托邦,想用科技創造完美世界
這里重點講技術烏托邦。
所謂技術烏托邦,是指在未來人類可以借用先進的科學技術,讓自己達到烏托邦的生活標準。例如,人們將不再會感受到痛苦或者死亡等等。簡單地說,在技術烏托邦里,技術能解決人類出現的一切問題,之所以還沒有解決,是因為技術還沒有發展到那個高度而已。
葉永烈的《小靈通漫游未來》就是典型的技術烏托邦。為了解決堵車的問題,就發明了飄行車;為了解決吃飯問題,就讓白菜和菠菜每10天收一次。此外,人工控制天氣、人造器官、家用機器人、人造月亮等等都是具體的例子。
從本質上講,烏托邦是人類對美好社會的憧憬。王爾德就說過:一張沒有烏托邦的世界地圖是絲毫不值得一顧的。而技術烏托邦,是所有烏托邦類型中最可能實現的。但就如有陽光的地方一定會有陰影一樣,烏托邦也有它的對立面——反烏托邦(Dystopia)。如果說烏托邦是人類對自己美好前景全面憧憬的話,那么反烏托邦便是人類全方位的噩夢。事實上,反烏托邦不僅僅是對人們愚蠢幻想的惡意諷刺和報復,它也是現實社會的回響和折射,是歷史挫折感的產物。
技術反烏托邦,很多科幻作品都拿它當題材
與烏托邦五種類型相對應,反烏托邦也有五種類型,其中技術反烏托邦最為著名。世界聞名的“反烏托邦三部曲”全是技術反烏托邦。
蘇聯扎米亞京的《我們》中,大統一王國由大恩主領導,人們高度一律,都沒有獨特的姓名,只有編號。
英國赫胥黎所著的《美麗的新世界》中,由于社會與生物控制技術的發展,人類已經淪為壟斷基因公司和政治人物手中的玩偶。這種統治甚至從基因和胎兒階段就開始了。
英國喬治·奧威爾的《一九八四》中,世界被三個超級大國所瓜分——大洋國、歐亞國和東亞國。三個國家均實行高度集權統治,以改變歷史、改變語言、打破家庭等極端手段鉗制人們的思想和本能,以具有監視功能的“電幕”以及各種高科技設備控制人們的行為,以對領袖的個人崇拜和對國內外敵人的仇恨維持社會的運轉。
簡單地說,技術反烏托邦就是統治者運用高新技術對被統治者進行監視和控制的社會。而《饑餓游戲》所呈現的施惠國,就是這樣一個社會。
“棱鏡計劃”,現實中技術反烏托邦的雛形
在現實中,美國實施的“棱鏡計劃”可以看成是技術反烏托邦的雛形。
自2007年起,美國國家安全局(NSA)開始實施正式名號為“US-984XN”的絕密電子監聽計劃。根據該計劃,美國國家安全局直接進入美國網際網路公司的中心服務器里挖掘數據、收集情報,從音頻、視頻、圖片、郵件、文檔以及連接信息中分析個人的聯系方式與行動。包括微軟、雅虎、谷歌、蘋果等在內的9家國際網絡巨頭皆參與其中。監控范圍包括:信息電郵,即時消息,視頻,照片,存儲數據,語音聊天,文件傳輸,視頻會議,登錄時間,社交網絡資料的細節。監控對象不但包括美國定義的敵對國家,還包括美國的盟友,也包括所有的美國人。這是一個遍及全世界的監視網。
棱鏡計劃原本是最為絕密的計劃,只是因為美國國家安全局前雇員斯諾登的泄密才公之于眾的。
像《饑餓游戲》這樣的美國電影,經常講述個人對抗技術反烏托邦的故事。現實里,美國政府卻在實行棱鏡計劃,監控全世界,這完全是一種絕妙的諷刺。當然,就像現實里的斯諾登一樣,《饑餓游戲2:星火燎原》中的主角凱特尼斯在被逼入更危險的競技場后,并沒有屈服,而是努力掌控自己的命運。因為她深深地知道,要成為一個英雄必須經歷磨難與掙扎。