摘要:隨著網絡游戲的流行,網絡場景的建造地位在不斷地提高。縱觀之前較有代表性的游戲,在硬件允許的情況下,多數游戲的藝術效果已經有了很大地提升,但是依然存在著一些不足之處。本文在總結游戲中“技術-藝術”結合特點及原則的基礎上,詳細分析游戲場景中技術和藝術的特點,并從制作的角度分析建模、貼圖,燈光,渲染中的技術藝術,希望能對相關研究提供一定建議和意見。
關鍵詞:游戲場景設計 技術-藝術 動畫場景
0 引言
現今互聯網不斷地普及和信息產業的不斷發展,網絡信息的時代已經來臨。隨著網絡的發展給我國的經濟和文化都帶來了深刻的影響,也給我們帶來了全新生產和生活方式。
近幾年來中國游戲市場,雖然每年幾乎都有游戲公司的成立,但是多數公司一味的追求發展速度,缺少對市場潛力的挖掘和前景的分析。國外的一些大型游戲公司不但不斷地推陳出新,而且為了贏得我國游戲玩家的吸引不斷地在我國就地取材,并貼切我國生活,這給我國的游戲產業帶來巨大的壓力。
1 網絡游戲場景設計技術、藝術理論
1.1 網絡游戲場景技術、藝術相關概念
網絡游戲場景中技術、藝術相關概念指,關于技術、藝術分析技術、藝術的認識與表達。制作游戲場景,指技術和藝術的性質和優勢的認識與追求,其特點就是把掌握的技術、藝術以復合型方式表達出自己想要制作的游戲場景,優勢以技術和藝術兩種不同的生產方式相結合,也是兩種不同形式的生產力的結合力。因此,技術和藝術相結合可以在網絡游戲場景制作中,會發揮很重要的作用。
1.2 網絡游戲場景中的技術
技術是在勞動生產中獲得的經驗、知識和技巧,基本就是操作方面的技巧。在這里主要說的是操作方面的技術,就是說對工具掌握的技術。
隨著網絡游戲的不斷發展,以三維空間為主題的網絡游戲制作軟件技術已較為成熟,主要有3dMax和maya兩個軟件。3DStudioMax,簡稱為3dsMax或MAX,是Discreet公司開發的,基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件,本文主要以3dMax為主要講解。
2 網絡游戲場景中“技術-藝術”的結合
2.1 網絡游戲場景制作技術的特點
主要指在網絡游戲場景制作中,由制作人員通過采用三維軟件技術結合其他軟件的應用,以制作人員對軟件的技術性的操作,來完成對場景制作。其特點的關鍵在于借助于一定的工具,實現對其工具技術的應用。網絡游戲場景中的技術是實現游戲的基本途徑和保障,在進行設計和制作的時候需要遵循以下特點和原則。
2.1.1 集成性。技術的集成是按照一定的技術原理或功能目的,將兩個或兩個以上的單項技術通過重組而獲得具有統一整體功能的新技術的創造方法。它往往可以實現一個或幾個技術不能實現的技術上需求目的。
2.1.2 交互性。交互性是指交互的人性化和友好程度要符合人性化,指的是一種理念要求,具體體現在美觀的基礎上能根據游戲玩家的生活習慣和操作習慣,既能滿足玩家的功能要求,又能滿足玩家的心理需求。在網絡游戲場景的制作中,其畫面的感覺不但要吸引游戲玩家而且場景的布局要符合人的心理理念,符合游戲玩家的操作習慣,給游戲玩家一種舒適的游戲場景,提高游戲玩家的興趣。
2.1.3 移植性。可移植性是指軟件從某一環境轉移到另一環境下的難易程度。在網絡游戲制作中為了使游戲場景能更好的在不同系統中運作和兼容。游戲軟件工程師在編寫程序語言時就會盡可能的與多種的系統環境兼容,由此一來不但提高了游戲軟件的適應能力強、容易安裝、可以共存兼容而且也增長了移植性的生命周期。
2.1.4 零基礎。零基礎是指零基礎原則,現在的網絡游戲更新發布很快,對于游戲的制作要求更是提出了很高的要求,一款好的游戲最基本的要求就是讓游戲玩家在沒有任何基礎的游戲娛樂經驗的前提下,更容易是游戲玩家上手。
2.2 網絡游戲場景制作藝術的特點
在網絡游戲制作中不但要突出視覺上的美感,要突出人的心理需求的美感,更要符合藝術的標準。而藝術的特點是來源于生活又高于生活,其表現的形式是多樣的,其主要的特征表現為:形象性、主體性和審美性。
2.2.1 形象性。形象性是藝術的基本特征之一。網絡游戲場景的制作是要以藝術的標準為基本原則,不但制作的場景要具有建筑的基本特征而且要賦予藝術的表現,要從實際生活為基準,以具體生動感人的藝術形象來闡述游戲制作的主題和思想情感。把這種藝術的形象性感性化,使游戲玩家真正的體會到游戲場景的美感和真實。
2.2.2 主體性。藝術的另一個基本特征是主體性。如前所述,藝術作為一種特殊的社會意識形態,藝術生產作為一種特殊的精神生產,決定了藝術必然具有主體性的特征。毫無疑問,藝術要用形象來反映社會生活,但這種反映絕不是單純的“模仿”或“再現”,而是融入了創作主體乃至欣賞主體的思想情感,體現出十分鮮明的創造性和創新性。因而,主體性作為藝術的基本特征之一,體現在藝術生產活動的全過程,包括藝術創作和藝術欣賞。主體性主要體現在藝術創作,藝術作品和藝術欣賞具有主體性的特征。
2.2.3 審美性。藝術還有一個基本特征就是審美性。從藝術生產的角度來看,任何藝術作品都必須具有以下兩個條件:其一,它必須是人類藝術生產的產品;其二,它必須具有審美價值,即審美性。所以為了吸引廣大的游戲玩家,網絡游戲開發者以感知、經驗等意識活動使對象初步的呈現出來,通過想象力的加工形成一部完整的作品,玩家則根據自己的審美標準和價值標準,對網絡游戲做出具有普遍意義的價值選擇,構成一種審美活動方式。
2.3 建模中“技術-藝術”的結合
建模“技術-藝術”的結合,是指在制作游戲場景模型過程中,利用三維軟件建模技術性的操作,做出符合美的場景模型。
建模的要求是非常多的,建模的精確度,整體大小特征的把握,以及在最后導入游戲引擎運行對其面數的要求,相對而言對其技術的要求同樣高,不但要達到以上標準,而且要在這基礎上不失美感,其要求是美術造型能力,是復合型能力的表達。
2.4 貼圖渲染中“技術-藝術”的結合
貼圖是利用材質編輯器給所建的模型賦予紋理材質,表現場景中對象的真實視角效果,其技術的應用以不同軟件相結合操作完成,讓場景中的模型更具有生命力和真實感。
貼圖的“技術-藝術”結合,技術主要是對材質編輯器面板,uv貼圖和ps軟件結合應用;藝術主要是根據物體基本紋理特征屬性,歷史背景,文化特征和劇情需要,畫出符合真實而又美的貼圖。
渲染就是生成最終效果,使游戲畫面更加的逼真、生動、美觀并渲染出所需要的氣氛。其主旨則是對后期的設置和處理,其不僅注意v-ray插件和max渲染設置面板的應用,而且渲染出來的畫面既符合游戲玩家的視覺美感又要符合游戲引擎內存的要求。
3 總結展望
網絡化程度的普及,網絡游戲的迅速發展使得網絡游戲成為人們休閑生活的一部分,具有較大的市場。在游戲行業不斷成熟和發展的今天,我們需要不斷提高游戲場景制作的水平。在技術實現的基礎前提下,完成藝術效果的飛躍,最終設計制作出技術-藝術完美結合,讓游戲者獲得最大限度的體驗感。與此同時,迫切需要提高游戲場景創造查找的能力。這不光是產業升級、提高企業競爭的需要,更是保證國產游戲在國內市場的占有率、保證我國游戲行業持續健康發展的基本條件。
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基金項目:2013年全國大學生創業創新項目——智能手機互動型英語游戲APP應用程序的研發(項目編號:201310723001)的研究成果。
作者簡介:熊曉莉(1984-),女,河南信陽人,渭南師范學院傳媒工程學院,講師,碩士,研究方向:數字化資源設計與開發。