摘要:本文先介紹一款熱門游戲——誰是臥底,然后介紹將此游戲與數學課課堂教育結合,給出此結合的教學意義,并給出相關例子。
關鍵詞:誰是臥底數學教學
1 什么是“誰是臥底”
“誰是臥底”從捉鬼游戲蛻變而來,快樂大本營節目將改編后的游戲命名為“誰是臥底”,是一個非常有趣,風靡全國的比拼語言表述能力、知識面與想象力的游戲。是多人聚會聚餐時的首選歡樂游戲。玩家分為法官(出題者)、臥底以及其他人(統稱平民)。游戲中平民與臥底的稱謂只是為了區分兩個不同的游戲身份,并無特殊的含義。
出題原則:
①不要出游戲中的玩家無法理解的詞匯(例如玩家中有非本地人時,以方言出題)。②兩個詞不能互相包含,例如家具和桌子。③所出的兩個詞詞性要相同,即同為動詞、名詞或形容詞。④所出詞匯不能是同一個詞的兩種提法,例如孫悟空和孫行者。
游戲流程:
以8或6人游戲為例,其他人數配置請參見下文。
①在場8人中7人拿到同一詞語,剩下1人拿到與之相關的另一詞語。這時平民與臥底都不知道互相的身份,臥底也不知道自己是臥底。②每人用一句話描述自己拿到的詞語,最好不要太過明顯,既不能讓臥底察覺,也要給同伴以暗示。③每輪描述完畢,所有在場的人投票選出懷疑的臥底人選,得票最多的人出局。若臥底出局,則游戲結束。若臥底未出局,游戲繼續。如有兩人得票相同,則進入PK,大家再從兩人中間投出一個。④若臥底撐到最后一輪(場上剩3人時),則臥底獲勝,反之,則平民勝利。
注意:臥底和平民都要描述自己手上的牌,臥底如果猜到了平民的詞匯,接下來如果臥底的描述和平民詞有共性那么OK;不可以為了掩飾自己的身份說出跟臥底詞不搭邊的話。例如:臥底詞是福爾摩斯,平民詞是工藤新一。如果臥底猜到了平民詞,為了混淆視聽而說“他長期使用著另一個名字”這樣與福爾摩斯完全沒有關系的描述,是不可以的。這就是考驗臥底掩飾能力的地方。
2 游戲與數學教學相結合
大學數學的每一章的結構都有一個特征,就是先介紹概念,再列舉性質,再介紹計算方法,最后是應用。例如導數這一章,先介紹導數的概念,再給出導數的性質,再介紹求導的方法,最后給出導數的應用。其他知識板塊也有類似的結構,因此弄懂每一章的概念,是每一章學習的第一步,概念弄不清楚,后面計算應用等方面就會出問題,因此,數學概念在數學學習里面有著首當其沖的重要性。
數學這門學科,又是含有概念非常多的學科,無論是小學,中學,大學的數學課里面都充斥著各種概念,而且很多概念很相似,因此,學生在學習數學的時候,很多概念會混淆,例如中學學的正弦函數跟余弦函數,小學學的加法和乘法,大學學的微分與積分等等,這些成對的概念要完全弄清楚他們的差異要花一定功夫。
而誰是臥底這個游戲,考驗玩家的就是描述相似實物的能力,是一種對事物有技巧地表達的能力,因為要贏得游戲,不能完全把事物的特征完全說出來,同時,又要分辨出游戲中兩種事物的差異,從而找出臥底或隱藏臥底身份。所以誰是臥底這個游戲要求玩家對事物的特征了解地非常完整,這時,如果我們把一般游戲里面用的一對事物,用數學概念來代替,玩起來就需要對這些概念的特征非常熟悉,這個就是誰是臥底與數學教學的結合點。
3 例子
例1:游戲中一對事物為“加法”和“乘法”,參加人數8個學生,其中1個是臥底,其他為平民。這個例子學生如果抽到加法,則會聯想另一方為減法和乘法甚至除法,而抽到乘法,就會聯想另一方為除法、加法或乘法。因此,游戲第一輪,最穩妥的表述是“這是一個四則運算”,然后再通過其他人的描述,判斷出這一對事物為加法和乘法,然后再通過加法和乘法相關的東西來進行游戲,例如加法比較簡單,乘法比較復雜,乘法有99乘法表等等。
例2:游戲中的一對事物為“微分”和“積分”,參加人數8個學生,其中1個是臥底,其他為平民。這個例子的概念是大學的概念,所以只能在大學數學課上進行,知道微積分這門課的結構的學生都知道,這門課就兩大塊——微分和積分,因此,抽到積分或微分,基本都能猜到對方是什么,這兩者的特征的區別是比較明顯的,例如微分對應求導,積分對應求不定積分,定積分等,因此,學生說一個公式就能判斷是微分還是積分。因此這個游戲關鍵在于找出微分和積分的異同。學生在進行這個游戲之后,對微分和積分的概念就會理解的非常透徹。
另外,還可以拿很多知識點對概念來進行游戲,例如正弦與余弦,矩陣和行列式,排列與組合等等。
4 延拓
“誰是臥底”游戲在數學教學中經過反復的課堂實踐,其應用效果獲得了師生的一致認可。除此以外,還可以嘗試將其靈活應用在物理、化學、生物等科目的教學中。
5 結束語
上文僅僅是從數學教學的角度來探討“誰是臥底”游戲的具體應用情況,鑒于其良好的教學效果,筆者可以預見該游戲在其他科目的教學中必將更充分的發揮其優勢,值得進一步推廣應用。
參考文獻:
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作者簡介:黃皓(1983-),男,廣東廣州人,專職教師,講師,研究方向:微分方程。