【摘要】角色造型在三維游戲和動畫中占有主導地位,玩家與觀眾的第一視覺會從整個場景集中到角色身上,然而角色的好壞,主要在于模型制作過程中的細節,制作方法和過程都有異同之處。本文主要以三維角色造型布線為切入點,對三維角色建模的概念、三維模型布線的特點及UV分解的技巧進行了探討。
【關鍵詞】三維角色造型角色布線模型制作
【中圖分類號】G642 【文獻標識碼】A 【文章編號】1674-4810(2014)19-0093-01
一 三維角色建模的概念
1.什么是三維游戲角色建模
三維角色建模就是用三維建模軟件,在三維空間里創建設定的角色模型形象,目前市面上常用的三維建模軟件,如3ds Max、Maya等,任何一款三維游戲、動畫的角色,都是通過三維軟件建立出來的,三維角色建模分為人體建模和怪物建模。三維人體建模就是在三維空間里創建一個人體的角色形象,怪物建模就是創建一個非人類怪物形象,一般都為獸類。
2.什么是三維模型布線
三維模型布線就是在做模型時,用來表現模型的形體特征的線框。
角色布線是根據模型真實肌肉走向或者是實體的結構需求,來用線框表現,越是復雜的模型,所需的線就越多。在3ds Max里按下F3或在Maya里按下F4,整個模型都會以線框顯示,可以看出整個模型的布線。
二 三維模型布線特點
對三維游戲模型進行布線,主要是為了表達模型的形體特征和做動作時的需求,但這些都必須在一個模型面數范圍內,要在規定的面數范圍內既要準確地表現出模型的形體特征,又要讓模型在動作時不會有太大的拉伸。模型的布線要用在合理的位置,體型形態的變化,可以用線來控制。
在三維游戲角色布線需要注意以下幾點:(1)布線的方式一定要與肌肉運動的方向相符合,在關節部位,不要吝嗇用線,要表現出關節的結構,以便做動作。(2)布線要均勻,模型布線密度不均勻,會影響游戲運行的速度,使游戲運行速度時快時慢。(3)遵循四邊面,不要出現五邊面及以上的面,可以用少量的三角面。因為游戲模型在導進引擎時,會自動以三角面計算,五邊面及多邊面導進引擎將不會認可。
三 UV分解的技巧
不管是[UVM Map]還是[Unwrap UVW],它都是對模型進行UV展開的方式,UV展開的好壞直接關系著模型的成敗。[UVM Map]常適用于簡單較為規整且單獨的平面、圓柱、球、正方體,直接使用[UVM Map],這樣比較方便快捷。[Unwrap UVW]主要是對模型的面進行展開,[Edit UVW]是對UV展開后進一步的調整。在對模型UV進行拆分時,要對模型進行一個全面整體的結構分析,可以加快游戲模型制作中UV展開的速度和準確,提升工作效率。
我們在展開UV時,需要注意以下幾點:(1)展UV的接縫,應當在模型的隱蔽處。在畫貼圖的時候,接縫之間的顏色像素很難完全一樣,這樣在貼圖貼上模型顯示就不會直觀的看見。(2)UV盡量避免拉伸。一個模型,UV的原始比例,如果需要縮小或放大,應選中編輯框里的所有UV同時等比例縮小或放大。(3)UV應排滿UV框,但不能超出UV框。在貼圖中,貼圖的空間應充分利用,盡量調整好UV的排列位置,將UV框排滿,以增加模型的精度,如果超出UV框,制作的貼圖,超出的部分模型就不會有貼圖顯示。(4)在UV框里,排UV時把模型相鄰的兩邊排在一塊。這樣在畫貼圖的時候就很順手。(5)能夠重貼的UV,盡量重疊。這樣UV框里就可以空出一部分空間,增加貼圖的精度。
四 結束語
游戲模型的制作主要是面數的把控和對人物的造型特點的理解,要控制好面數那就得精簡布線,使每條線都布得合理到位,每條線都不能浪費,但是這些都必須建立在很好的造型基礎和對高模的理解下。模型的面數也不是越少越好,而是越接近規定的面數越好,要想做好一個游戲角色模型,還要了解游戲的類型,游戲中游戲角色所生活的時代背景、職業、性格等,一般游戲都不用高模,因為要提高游戲的運行速度。模型的貼圖制作很重要,貼圖不能太大,也不能太小,太大了占用資源,太小了模型的精度不夠,游戲角色很多細節都是靠貼圖來完成的,如常用到的有法線貼圖、AO貼圖、透明貼圖等。隨著我國計算機技術在三維游戲角色制作方面的日益成熟,三維游戲角色的制作會更加的簡單,工藝也會更加的明確細致。而通過豐富的想象力和創造力創作出來的角色既是對文化的傳承,也是對傳統的發展和創造。
〔責任編輯:高照〕