



電子商務(wù)的快速發(fā)展,不斷改變著我們的生活方式。電子商務(wù)大戰(zhàn)愈演愈烈,各大電子商務(wù)網(wǎng)站一方面通過價格戰(zhàn)增加消費(fèi)者黏性,另一方面互相開展合作,出現(xiàn)了很多針對特點(diǎn)目標(biāo)客戶的專業(yè)性網(wǎng)站。但是當(dāng)前的服裝電子商務(wù)由于虛擬空間的限制,出現(xiàn)了很多問題。
本文基于沉浸理論,從服裝網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)特征的角度研究分析服裝電子商務(wù)中的沉浸體驗(yàn)的必要性,實(shí)證分析沉浸體驗(yàn)對促進(jìn)電子商務(wù)發(fā)展的重要作用。
我國服裝電子商務(wù)發(fā)展
2014年7月21日,中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)在京發(fā)布第34次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》(以下簡稱《報(bào)告》)。《報(bào)告》顯示,截至2014年6月,中國網(wǎng)民規(guī)模達(dá)6.32億,互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)到46.9%。
網(wǎng)民數(shù)量的持續(xù)增長,網(wǎng)民購買力的提升,為網(wǎng)絡(luò)購物奠定了良好的用戶基礎(chǔ),傳統(tǒng)企業(yè)紛紛向電子商務(wù)的轉(zhuǎn)型,拓展了網(wǎng)絡(luò)購物的品類和渠道。線上產(chǎn)品的豐富、線上和線下的互動,提升了用戶的購買體驗(yàn)。
同時網(wǎng)購的虛擬交易也開始暴露出很多問題,大多數(shù)消費(fèi)者在網(wǎng)購過程中不斷發(fā)現(xiàn)有些購買的商品與網(wǎng)絡(luò)商品描述不同,或者商品有質(zhì)量問題,或者后悔買了原本不該買的商品時,即便可以退換貨品,心理上都會對網(wǎng)購產(chǎn)生失落感,而商家則不得不面對后續(xù)退換貨以及流失顧客的問題。用戶無法在購買前知道服裝是否合適自己,不僅降低了購買率,同時也導(dǎo)致了很高的退貨率,據(jù)稱高達(dá)70%,這對在線零售商而言,是一筆不小的損失。
沉浸體驗(yàn)的定義
沉浸是指個人完全沉浸在某種活動中時所處的心理狀態(tài)Mihalyi Csikszentmihalyi 認(rèn)為:沉浸是由于全神貫注投入而更好地完成任務(wù)的一種心理狀態(tài)。沉浸帶來的內(nèi)在滿足感可以使人們在從事任務(wù)的過程中滿懷興趣,從而更專注于自己注意的對象,進(jìn)行進(jìn)一步的探索,甚至可能完成本來不可能完成的任務(wù)。沉浸體驗(yàn)是沉浸理論中的核心概念,人們對某件事感興趣時會因?yàn)槿硇耐度攵鼌s周圍的環(huán)境,并于產(chǎn)生喪失自我感覺或是忘了時間存在等效應(yīng)。
在當(dāng)今的數(shù)字化時代,人們的創(chuàng)造和審美的方式已產(chǎn)生了巨大變化。在電子商務(wù)中讓顧客擁有更多的沉浸體驗(yàn),才能最大程度的讓顧客參與到銷售活動中來。
服裝電子商務(wù)沉浸體驗(yàn)的方式
服裝電子商務(wù)是人類利用網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境實(shí)現(xiàn)真實(shí)交易的一種特殊的桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),由于嚴(yán)格受硬件設(shè)備的限制,所以對這種桌面虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究多數(shù)情況下是對軟件的研究,即通過不斷增強(qiáng)新開發(fā)軟件的功能和顯示效果來彌補(bǔ)沉浸感的缺失,這些軟件包括三維建模軟件、交互設(shè)計(jì)軟件、專業(yè)顯示軟件等。
3D虛擬技術(shù)不斷進(jìn)步,使得原本中能用二位平面展示的產(chǎn)品變的生動起來。
比如國內(nèi)的愛秀匯與其他電商B2C最明顯的區(qū)別在 3D試衣間及搭配導(dǎo)購體系。3D試衣將平面的服裝立體化,通過選擇三維模特、發(fā)型、場合等,呈現(xiàn)出頗具真實(shí)感的服裝搭配效果效果,體驗(yàn)真三維時代,從設(shè)計(jì)到展示,3D技術(shù)的融入,使得產(chǎn)品更加生動,更具表現(xiàn)力。
再加上網(wǎng)站提供一對一的專業(yè)導(dǎo)購服務(wù),讓消費(fèi)者享有私有的搭配專家;DIY搭配、智能搭配讓消費(fèi)者體驗(yàn)個性化穿搭,過足搭配、設(shè)計(jì)癮。如圖1.1為愛秀匯的試衣示范。
圖1.1
AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)真人試衣也最近很火熱的一款線上試衣軟件。AR實(shí)現(xiàn)虛擬世界和真實(shí)世界的實(shí)時同步,滿足用戶在現(xiàn)實(shí)世界中真實(shí)地感受虛擬空間中模擬的事物,增強(qiáng)使用的趣味性和互動性。如圖1.2為真人試衣圖片。
圖1.2
最近,英國就出現(xiàn)了一家專門為商家提供在線試衣間技術(shù)服務(wù)的創(chuàng)業(yè)公司——Metail。Metail公司成立于2008年1月,該公司一直專注于與整個時尚零售行業(yè)建立良好的合作關(guān)系,以及發(fā)展自己的技術(shù)。Metail的在線試衣間基于Metail的三維可視化技術(shù),用戶只需上傳兩張自己的照片,然后輸入相關(guān)的尺寸信息,就可以創(chuàng)建一個虛擬的自己,創(chuàng)建完自己的虛擬形象之后,就可以在線試穿衣服了(如圖1.6)。
圖1.3
聯(lián)想(lenovo)公司采用了虛擬社區(qū)這一概念,推出了全新的虛擬商店“eLounge”(目前僅針對美國市場),用戶可以通過網(wǎng)絡(luò)瀏覽聯(lián)想的產(chǎn)品、與員工交談、觀看錄像短片,以及在身臨其境的3D環(huán)境下與其他顧客交流,分享購物的快樂與經(jīng)驗(yàn)(如圖1.4)。這一試驗(yàn)項(xiàng)目將為網(wǎng)上購物體驗(yàn)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),并為顧客提供與在實(shí)體店購物幾乎相同的購物體驗(yàn)。
圖1.4
總結(jié)
雖然三維立體的虛擬試衣技術(shù)非常的吸引人,但是很多在嘗試的消費(fèi)者卻表示她們并不習(xí)慣這種虛擬的試衣方式,并對網(wǎng)絡(luò)試衣的準(zhǔn)確性和可參考性表示懷疑。雖然可以用真人的頭像,還可以按照自身的情況調(diào)整模特的身材,但畢竟每個人的身材特點(diǎn)都不一樣。虛擬的模特始終沒有辦法替代真人。網(wǎng)絡(luò)試衣的效果和真人試穿肯定會有很大差別。款式尺碼,虛擬試衣仍然無法解決我們線下購物時的觸覺,嗅覺,聽覺等感官體驗(yàn)。這也是電子商務(wù)無法完全取代線下商店的原因。但是相信未來的科學(xué)技術(shù)慢慢會解決當(dāng)前的這些問題,我們的生活方式也會發(fā)生翻天覆地的變革。
(作者單位:浙江理工大學(xué))