胡 濤
(秦皇島市海港區(qū)鹿頭山小學,河北 秦皇島066000)
信息技術教學是充分利用信息技術課程自身的特點和條件,培養(yǎng)學生去收集信息和處理信息的能力,提高他們的計算機操作水平。通過教師創(chuàng)設的輕松、愉悅的課堂氛圍,讓學生主動學、玩中學、學中玩,達到以玩促學的目的,以及教師自身如何才能實現(xiàn)探究問題和解決問題的能力。以下是我在教學中的幾點體會:
興趣是開發(fā)智力的催化劑,能激發(fā)學生的創(chuàng)造性思維。由于小學生年齡小,好動性、好奇性強,而對于單調的練習感到厭煩。經(jīng)過充分考慮、分析學生學習的實際情況,我就適當?shù)夭捎靡恍┯螒騺砑ぐl(fā)學生的學習興趣。配合教材內容,通過各種渠道找到一些既適合小學生又具有很強趣味性的游戲軟件。例如:計算游戲、拼圖、簡易加法、賽車等游戲,這些富有童趣的游戲,深深地吸引著學生,學生在忘情地玩游戲的過程中不知不覺地把指法練熟了,懂得了平常課堂中很難理解的回車鍵、空白鍵、換檔鍵、光標鍵、退格鍵、功能鍵的作用與使用。由于游戲中巧妙地設置一些障礙和關卡,迫使學生去理解鍵盤上的一些鍵的功能與使用,這樣他們就在無形中學會了鍵盤的使用。如果強行讓他們去學習理論知識,背熟鍵盤字母排列、鍵盤功能,學習效果不見得會很好,同時學生也沒有更大的學習興趣。通過教學實踐,我認為正確地引導小學生玩電腦游戲是利多弊少。使我體會到:“電腦游戲是通往電腦世界的捷徑"這句話的真正含義。但電腦游戲的取材和活動時間必須要嚴格控制,要選擇優(yōu)秀的適合學生的游戲,更要強調趣味、益智、學習的功能。例如我在教鼠標這一課時,由于小學生年齡小,注意力不能持久、集中。在計算機前很容易和周圍的同學交談,并且離開座位。通過游戲,將鼠標的知識及操作方法巧妙地融入游戲之中,讓學生在玩中自主地學習,使學生輕松地理解和掌握鼠標的操作方法,有助于培養(yǎng)學生的想像力、靈活運用知識能力和動手能力,有利于知識的掌握和技能的形成。而本節(jié)課的教學難點是:鼠標的雙擊與拖動操作。教學中,注重培養(yǎng)學生動手動腦能力,增強學生學習計算機的興趣。利用游戲的方法激發(fā)學生的學習興趣,通過互相交流與合作,比一比、賽一賽,寓教于樂,充分給予學生鼓勵與肯定,并給予及時的評價。學生學習計算機的過程中體現(xiàn)出水平的不統(tǒng)一性,教師必須開放教學資源,開放教學思想,因材施教,讓不同層次的學生都達到訓練的目的。
以前我的教學采取常規(guī)教學,先講理論,再上機,但效果不太好,在教室里講過的東西,到了機房,同學們什么都忘了,找同學了解情況發(fā)現(xiàn),有的東西同學們由于從未接觸過,所以并沒有聽懂,有的即使聽懂了,也因為沒有及時上機實踐,等到一周后上機時也很陌生了。比如講鍵盤的使用,以往第一課時在教室先將鍵盤的分區(qū)、一些特殊鍵的功能等,詳細的跟同學們講解,并帶上鍵盤實物圖,告知每個鍵的位置及其功用,第二課時同學們上機實踐,到了機房,上周講述的內容,又得重新講述一遍,同學們才能慢慢進入狀態(tài)。后來我通過找一些同學交談、了解,同學們說:“要是早點帶我們來機房,每講一個鍵,我們操作一次一下就記住了”,學生的提示給了我很大的啟發(fā),原本很簡單的東西,為什么弄得那么復雜,教學要有創(chuàng)意,尤其是新的課程,不要照搬原來的常規(guī)教學,要適合本課程的特點。對于小學生來說,他們的感性認識比理性認識接受更快些,那么我們就應采取適合他們學習方法的形式進行教學,這樣才能提高學習效率。因為許多操作在課堂上教學是很難達到預期的效果的。例如同樣是講述鍵盤,現(xiàn)在只需一節(jié)課時,同學們就能基本掌握鍵盤的使用方法,每介紹一個鍵,大家立即動手操作這個鍵,立竿見影。實踐證明,這種教學直觀,同學們感興趣,它縮短了教學時間,又達到了良好的學習效果。計算機操作同學們學得特別快,也很容易接受,有的東西盡管老師沒有介紹,通過同學們自己上機摸索也能很好的掌握操作方法,這就是人們常說的“電腦不是學出來的,是玩出來的”,它的確有一定的道理。記得學習畫筆一節(jié),首先跟同學們簡單介紹了繪圖工具中一些常用工具的功能,然后讓同學們自己畫創(chuàng)意畫,可圍繞老師提出的主題,也可自由發(fā)揮,要求是充分利用繪圖工具,以達到同學們熟練掌握使用繪圖工具的目的。同學們之間相互學習,很快就掌握了基本要領。授課中還可設計一些不同的授課方法,比如,在學習畫筆一節(jié)中,當同學們學會了繪畫的一些基本操作方法后,提出繪圖中如何重復繪出某一圖形?提示利用Windows 文件操作中的技巧,請同學們自己在操作中發(fā)現(xiàn)操作方法。請最早做出的同學教全班同學操作,(當小老師)這種問題的提出,給那些電腦操作愛好者很大的刺激,他們馬上鉆研、探討,同學們學習思路敏捷,充分調動了學習積極性,(因為往往那些電腦操作愛好者,同時多數(shù)又是那些上課喜歡自由者)這樣使得整個教室學習氣氛活躍,然后,請做出來的同學,到教師機上,利用屏幕廣播教學,當小老師,將他的操作方法演示給全班同學看,學生的操作比教師的教學真的沒有差。通過這些方法,我發(fā)現(xiàn)計算機教學組織教學非常重要,形式要多樣化,讓同學們開心,學東西能達到事半功倍的效果。
信息技術在教育領域的廣泛應用,“教書匠”式的教師已經(jīng)越來越不適應時代的需要,且信息技術教學活動的一個重要目的就是讓學生在學習中有所感悟、有所啟發(fā)、有所體驗,因此要求信息技術教師具備探究意識和解決問題能力,通過對教學進行反思,進行教學的研究和實驗,以做出更優(yōu)化、更利于學生發(fā)展的教學安排,以便較好地指導學生開展研究性學習,落實和開展教學實踐活動。在信息技術教學實踐中,首先,信息技術教師要注重深入思考運用教學媒體和資源的使用策略,在教學設計每一個環(huán)節(jié)上,通過進行學習者特征分析教學內容分析,重點思考如何運用媒體和資源引發(fā)學生深層次的思維。在Intel未來教育培訓中,對媒體和資源使用策略提出“基本問題—主要問題”的設計思路,值得廣大教師借鑒。其次,按照建構主義教學觀構建有效的教學情境,有助于學生意義建構思想,信息技術教師要深入思考情境式教學環(huán)節(jié)在教學中的運用,努力探究和設計如何通過巧妙的情景模擬、情境再現(xiàn)的方式,讓學生有如身臨其境的感覺,增強學生問題探究和解決的意識。同時,信息技術教師要仔細研究教學活動中學生可能出現(xiàn)的問題。在信息技術教學實踐活動中,教師不是學生獲取信息的唯一信息源,學生可以通過網(wǎng)絡教學平臺參與到交流討論中,對于學生來說,可獲取的信息源要多得多。因此,教師要認真研究學生學習過程中的各種問題,并準備相應的問題解決方案。
總之,要上好小學信息技術課程這門課程,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,使一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動。同時教師自身也要不斷地去探究問題,以及提升解決問題的能力。
[1]周學文,等.計算機基礎教學法[M].成都:電子科技大學出版社,2000,11.