王竹君
[摘 要]科技的高速發(fā)展拓展了手機(jī)的功能,智能型手機(jī)的出現(xiàn)使得用戶體驗(yàn)研究和交互設(shè)計(jì)獲得了迅速的發(fā)展,同時(shí)也推動(dòng)了智能型手機(jī)游戲的研發(fā),本文就智能型手機(jī)游戲的前期策劃與設(shè)計(jì)展開(kāi)論述。
[關(guān)鍵詞]手機(jī)游戲 游戲策劃 交互設(shè)計(jì)
目前,智能型手機(jī)已逐漸普及,這使得關(guān)于用戶體驗(yàn)和交互設(shè)計(jì)①的研究變得更加方便,從而也推動(dòng)了智能型手機(jī)游戲的研發(fā)。在當(dāng)下快節(jié)奏的生活中,人們?cè)絹?lái)越尋求使用現(xiàn)有的資源讓自己感受到輕松與愉悅,這種情況下,手機(jī)游戲成為人們娛樂(lè)的重要載體。
怎樣把用戶體驗(yàn)的研究應(yīng)用到智能型手機(jī)游戲的交互設(shè)計(jì)中去,還是目前業(yè)界普遍探討的問(wèn)題。其實(shí)智能型手機(jī)游戲設(shè)計(jì)前期工作是一個(gè)較為復(fù)雜的過(guò)程。涉及了游戲的市場(chǎng)定位、對(duì)游戲潛在玩家的研究分析、游戲設(shè)計(jì)與交互研究等方方面面。策劃一款游戲之前,請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)者們先捫心自問(wèn),什么樣的游戲才算是好游戲呢?
一、重視玩家的感受
一款好的游戲要讓玩家覺(jué)得被尊重,它的人機(jī)交互必須合理且最好能“不言而喻”,它的界面設(shè)計(jì)必須讓人覺(jué)得舒心——粗糙界面帶來(lái)的壞影響一直被設(shè)計(jì)者們低估。其實(shí),游戲的界面及其交互方式是玩家獲取信息和反饋的主要通道,它們的好壞直接關(guān)系到玩家對(duì)游戲的理解和體驗(yàn)。
在游戲過(guò)程中,出現(xiàn)提示是必要的,這才能讓大多數(shù)玩家把游戲順利進(jìn)行下去。加上智能型手機(jī)的某些特性,如多手勢(shì)操控、重力感應(yīng)等,更對(duì)玩家的操作提出高要求。……