王竹君
[摘 要]科技的高速發展拓展了手機的功能,智能型手機的出現使得用戶體驗研究和交互設計獲得了迅速的發展,同時也推動了智能型手機游戲的研發,本文就智能型手機游戲的前期策劃與設計展開論述。
[關鍵詞]手機游戲 游戲策劃 交互設計
目前,智能型手機已逐漸普及,這使得關于用戶體驗和交互設計①的研究變得更加方便,從而也推動了智能型手機游戲的研發。在當下快節奏的生活中,人們越來越尋求使用現有的資源讓自己感受到輕松與愉悅,這種情況下,手機游戲成為人們娛樂的重要載體。
怎樣把用戶體驗的研究應用到智能型手機游戲的交互設計中去,還是目前業界普遍探討的問題。其實智能型手機游戲設計前期工作是一個較為復雜的過程。涉及了游戲的市場定位、對游戲潛在玩家的研究分析、游戲設計與交互研究等方方面面。策劃一款游戲之前,請設計者們先捫心自問,什么樣的游戲才算是好游戲呢?
一、重視玩家的感受
一款好的游戲要讓玩家覺得被尊重,它的人機交互必須合理且最好能“不言而喻”,它的界面設計必須讓人覺得舒心——粗糙界面帶來的壞影響一直被設計者們低估。其實,游戲的界面及其交互方式是玩家獲取信息和反饋的主要通道,它們的好壞直接關系到玩家對游戲的理解和體驗。
在游戲過程中,出現提示是必要的,這才能讓大多數玩家把游戲順利進行下去。加上智能型手機的某些特性,如多手勢操控、重力感應等,更對玩家的操作提出高要求。在這種情況下,貼心的提示非常重要。界面設計也是一樣,就拿普通的加載頁面來說,一些游戲的loading 界面只是簡單的一個進度條,單調且乏味。但設計者如果能給玩家一個與眾不同的 loading 界面,讓等待變得有趣,玩家也會感受到設計人員的用心。
在游戲過程中,用戶們通過視覺、聽覺以及觸覺三個方面的感受和與游戲軟件界面進行交互。這三個方面的影響是相互的,三者作為游戲用戶在游戲的整個過程中相輔相成的部分不可分割,渾然一體。因此,一款游戲的成功就從設計中的點點滴滴來體現,在各大論壇的游戲排行榜上,那些高分游戲們,無論在交互的流暢、界面的精美程度、音效的和諧、功能的完備以及游戲的有趣程度上無疑都是經受住了嚴苛玩家們的考驗的。
當然,玩家的感受還有一點是基于游戲的娛樂性。今年大熱的《Flappy Bird》雖然形式簡易,玩法簡單,但難度極高。超難關卡這本身就能引起很大的話題,如此高難度激發了大家的挑戰欲望,玩家會努力增加自己的最高紀錄且分享于社交網絡,各大網站上相關視頻攻略也開始盛行,這進一步推動了游戲的傳播。
二、強調故事背景的重要性
好游戲必須有一個好的故事背景,有較為合理的跌宕起伏和懸念設置。就像電影一樣,有一個好的故事架構以及曲折的故事歷程。例如在經久不衰的游戲《Temple run》(《神廟逃亡》)中,設定了這樣的故事背景:一個冒險家帶著財寶從神廟中逃出,展開一段奪命狂奔,他的身后跟著一群面目可憎的吃人怪物,玩家稍不注意就會面臨著被怪物吃掉、撞樹、掉落河中喂鱷魚、被火燒等悲慘命運。逃脫神廟,也就成了玩家立志要完成的一個使命,在這種故事背景設定下,玩家感同身受,一次次地向游戲發起挑戰。
在很多現今的熱門游戲中,依托電影、經典PC游戲或者動畫等故事背景的周邊游戲也占據了不少的份額,如近期迪士尼動畫《冰雪奇緣》(Frozen)也有了它的游戲《Frozen free fall》,雖然是普通消除類游戲,但鑒于龐大的動畫粉絲們和精美的畫質,這款游戲目前在App store官網上是四星半的評分。
三、設立有效的獎勵機制
好游戲必須讓玩家有滿足感。就像威廉·斯蒂芬森②在名著《傳播的游戲理論》一書中指出的那樣,大眾媒介的游戲行為是有益的,研究游戲,應該從它愉悅因素的角度來研究。簡而言之,如果我們在游戲中不能獲得快樂,那實在沒必要去進行這個游戲了。
在電影中,我們經常可以看到兩個極為重要的要素:障礙與解決,正是這兩種要素推動整個電影故事情節的不斷向前發展。當我們將這兩種重要的要素具體地表現在游戲中時,“障礙”就是在游戲過程中,玩家必須要解決的難題,而“解決”就是讓玩家在排除游戲中的障礙時,根據玩家目前游戲角色的能力情況,來尋找一些有效的解決方法。
現在有很多解謎類游戲能贏得玩家的喜愛,很大程度上就是在游戲總設置了“障礙”和“解決”的形式來激勵玩家。以益智類游戲為例,通常此類游戲玩家必須要有恒心與耐心來思考游戲中的所有問題,再依據自己的判斷來執行,目的是突破各項不同的關卡。過關的喜悅和勝利感會帶給玩家不一樣的情感體驗。簡單地說,“阻礙”就是游戲中的謎題系統,而“解決”就是游戲中的解題系統。在游戲中,這兩種要素被廣泛地使用,這也是推動游戲發展的要素。
還有一種游戲的獎勵機制是依據玩家的游戲時間來決定的。例如在經典游戲《模擬人生》的ios版中,玩家每天時間都會獲得新的金錢獎勵,且游戲過程中模擬人物不斷出現的任務,不斷積累的經驗值也會促使玩家持續玩下去。
四、關注游戲的創新點
在我們設計任意一款游戲的時候,必須加入自己的獨創性,這樣我們設計的游戲才能顯得與眾不同。
我們可以利用智能型手機的交互特性考慮新的游戲方式,在創新條件下,玩家的操作方式更直觀,所見即所得;同時,更大的屏幕給玩家帶來更好的視覺體驗;重力感應器③、多點觸控、動作感應、GPS 等強大功能的加入使手機游戲有了新的操作方式和新的玩法,可以使玩家擁有更真實的游戲體驗。由此可見,創新的交互方式可以給手機游戲帶來新生命。
五、準確定位游戲玩家
一款成功的游戲是在準確的了解、分析玩家需求,并且在游戲開發過程中按照滿足游戲玩家需求為目的方向進行。游戲的開發和設計正向著帶給玩家更多互動和體驗的方向發展,將現實世界中的屬性融入到虛擬游戲世界中,讓玩家身臨其境的感覺體驗到極致。
游戲設計以游戲玩家為中心,在設計之前,針對其心理需求和生理需求,應該對目標用戶的年齡、性別、收入、心理特征、生活方式和使用偏好等方面進調查和分析。例如男性和女性用戶在不同年齡段喜歡玩的東西都是各不相同的。經過全面調研和分析之后,才能設計出符合玩家需求的游戲。
六、重視游戲與人的交互關系
人們在娛樂的體驗中大多被動地通過感覺吸收體驗,比如去觀看演出、聽音樂等都屬于娛樂體驗活動,但是在這些活動中只是單向的吸收娛樂信息而沒有融入。
而游戲帶給人的是一種在現實生活中無法實現的體驗,正因為如此,如今,游戲對人的吸引力和影響力也就要比一般的娛樂方式要大得多。游戲帶給人們與娛樂體驗對話的權利——具有很強的交互性。游戲玩家進行游戲時,游戲能通過什么方式反饋給游戲玩家,讓游戲玩家體驗到什么樣的效果,體驗的效果越真實,越強烈,變化的越多,玩家進行游戲的可能性就越多,交互性也就越強。
游戲與人的交互性的強弱,是一個游戲的優劣的重要指標。在交互性很強的游戲中,游戲玩家能夠將自己置身于游戲之中,感受游戲所帶來的情感體驗,隨著游戲的進展不斷地思考,不斷地體驗,不斷地反饋,不斷地互動。因此,對于游戲與人的交互方式的設計對整個游戲設計的成功與否起到了至關重要的作用。
結語
游戲設計是設計游戲內容和規則的一個過程。所涉及的領域非常廣泛,因此,游戲設計對于設計團隊人員素質的要求是多方面的。我們設計游戲,要考慮到玩家感受、界面設計、交互設計、獎勵機制、情感交流等方方面面。游戲設計其實是一門綜合藝術。一個成功的游戲既要包含藝術要素,給人以美的享受,還要包含實用功能要素,讓游戲用戶能享受到玩游戲的快樂。
在未來,手機游戲會更加注重人機之間的情感交流,也會通過語言、表情、注視等方式與游戲進行交互,也許,還會拓展玩游戲的群體,比如讓在肢體、視力上有障礙的用戶也可以享受手機游戲帶來的快樂。讓游戲達到界面無形化,更以人為本,這是所有游戲設計的終極目標,也是我們每一個設計師應該努力的方向。
(責任編輯:翁婷皓)endprint