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虛擬現實在視頻媒介中的運用

2014-07-12 15:49:56高占龍濟源職業技術學院藝術設計系454650
大眾文藝 2014年16期

高占龍 (濟源職業技術學院藝術設計系 454650 )

虛擬現實在視頻媒介中的運用

高占龍 (濟源職業技術學院藝術設計系 454650 )

本文主要闡述了虛擬現實這一新科學技術的含義和它的發展、視頻媒介當前的發展情況,以及它們倆者間的聯系,對它們進行了一系列的剖析,展望了虛擬現實運用于視頻媒介中這一新藝術形式的發展前景;通過探討虛擬現實運用于視頻媒介這種新的藝術形式,并針對其在視覺、聽覺等感官感受中的作用以及其存在的問題進行剖析,總結出了虛擬現實在視頻媒介中運用的三個特點:交互性、再創性、再現性,來表現虛擬現實目前在視頻媒介中的重要性和優勢。

虛擬現實;視頻媒介;交互

一、引言

對于科技飛速發展的21世紀來說,藝術與科學技術的結合是藝術發展的必然趨勢。虛擬現實是20世紀80年代至今新發展的一項科學技術,也是未來最重要的科學技術之一,我們可以把這項新的科學技術作為藝術創作的新發展方向。虛擬現實運用于視頻媒介最常見就是產品的視頻廣告或者網絡游戲的宣傳視頻。為了大幅增加宣傳力度,給消費者留下更深刻的印象,很多廣告都已經采用了虛擬現實這一技術力求給產品進行更加直觀的、多方位的展示。而網絡游戲本身就是一個虛擬現實的個體,采用視頻作為傳播媒介可以使玩家體驗到更加真實的感受到游戲的操作效果。

二、虛擬現實特點及其在視頻媒介中的運用

(一)交互性

什么是現實?什么是虛擬?虛擬現實交互作用體現為在虛擬現實的環境中人們看到的是模擬的真實景象,聽到具有立體感的虛擬音響,使他們產生一種完全沉浸于這個環境中的感覺,參與者還可以直接觀察、操作、檢測周圍環境及事物的內在變化。在虛擬現實中用戶可以利用電腦鍵盤、鼠標等進行交互,計算機再根據使用者的操作,來調整系統呈現的音效和圖像。網絡游戲中的玩家通過對鍵盤和鼠標的操作來控制游戲角色。游戲中逼真的場景和音響效果使玩家身臨其境,曾經在網上看過一個CS玩家的真實記錄“我T一個人攻小道,在轉彎的地方蹲了有2分鐘,沒有CT出現,也沒有腳步,于是我慢慢前探,突然兩個CT跳出來用的是AK ,我渾身嚇的狂抖一下,手帶著鼠標打到旁邊的飲料瓶,翻了,腳踢掉了電線插頭,這排機器都斷電,我凳子發出的轟隆一聲,整個網吧的人都站起來看著我?!庇纱丝梢猿浞挚闯鎏摂M現實對用戶的影響。所以說把n#d V1S5[9h具有交互性的虛擬現實效果用于具有展示、宣傳作用的廣告視頻中,它的交互性與參與性容易與受眾產生共鳴,更容易被受眾了解和接受,可以使作品達到出乎意料的效果。這對于視頻媒介來說是一個很好的發展方向。

(二)再創性

創造出只存在于想象中的事物和場景,或制造出過去式的事物是虛擬現實運用于視頻媒介的另一特點。由于有了虛擬現實的再創性,藝術家的想象力猶如插上了一對可以任意翱翔的翅膀,使他們的創作能力得到更大的發揮。它可以使傳統制作技術者不敢想象或無法達到的境界成為藝術現實,展現出一種不可能發生或眼下不可能看到的情景。比如恐龍復活、動物會說話、水果或玩具可以思考可以自由活動等等,有句話說得好“只有想不到的,沒有做不到的”。記得NIKE有過一個廣告,內容是一位足球隊員在角斗場上的幻想,視頻作者采用擬真現實情況的方法創造出公園七八十年代的羅馬角斗場中的場景,展現出足球運動員與一群野獸進行的激烈比賽從而表現出NIKE品牌無所不能、銳不可擋。又如一個汽車廣告中,一輛汽車受到音樂的影響而變為一個機器人,隨著音樂的節奏跳起了機械舞。表現了汽車的靈活性,從一個冷冰冰、硬邦邦的物體變的憨態可掬、幽默可愛,使受眾從心理上更容易接受??煽诳蓸窂V告魔獸版中,將廣告和網絡游戲“魔獸世界”相結合,廣告中美麗的女主角化身為游戲中的英姿颯爽女戰士。廣告與游戲結合,互惠互利,既表現了可口可樂的年輕化,也對游戲進行了推廣。由此可見,具有再創性的虛擬現實用于視頻可以帶給我們極為豐富的想象,完成我們的夢想和愿望。

(三)再現性

應該說是虛擬現實運用于視頻媒介中最常見、最普通的方法了。它可以對戰爭、火災、水災、地震、雪崩以及火山噴發等自然現象進行再現,由于這類狀況具有危險性,拍攝難度很高,而虛擬現實可以再現戰爭中呼嘯而過的炮彈聲音和炸彈爆炸的巨響與沖擊、火的烈焰和煙塵的彌漫與紛飛以及周邊場景的喧囂和嘈雜、水災現場的震耳欲聾的雷聲風聲的呼嘯以及洶涌澎湃的波濤、地震現場地動山搖的強烈震動和樓房倒塌的轟響、雪崩現場漫天的而下的積雪和震天的山谷轟鳴、沖天而上的灼熱巖漿等等,使受眾切身感受到真實的現場環境,任何一個視頻作品需要類似的場景都可以采用虛擬現實的手法,效果非同凡響。如上面講過得那個NIKE廣告中就采用虛擬現實的手法制作了火焰和爆炸,增加了作品的真實性,渲染了緊張的氣氛。但切忌技術泛濫,而作品內容不夠充實,使其失去應有的藝術生命力。

三、結論

不斷創造新技術再利用新技術,是人類社會發展進步的必然,也是藝術創作發展的必然。虛擬現實這個新的科學技術將是新的傳媒形式的幾乎唯一發展方向。它既可以通過現實主義的手法描畫現實,一次次創造歷史場面或真實再現某些自然景象和動作奇觀,也可以通過直接進行操作和接觸,使用戶身臨其境,體驗到它的超凡魅力。虛擬現實的科學技術的應用為藝術想象插上了一對騰飛的翅膀,實現傳統制作技術不敢想象或無法實現的境界,描繪出一種不可能發生或我們不可能看到的現實。它具有傳統媒體和現有的新媒體都無法相比的先天優勢,它為人們營造出逼真的視覺效果,豐富了視覺、聽覺等多方面的感受,作為傳播媒介更容易被大家所接受。這種虛擬現實與視頻媒介結合的新形式,更大限度的滿足了觀眾視覺、聽覺等各方面的感受。它所特有的再現性、交互性、再創性三個特點,與視頻媒介相結合后藝術創作將會有更加廣闊的發展前景,更進一步促進視屏媒介的有效進步。

[1]朱其.《新藝術史與視覺敘事》.湖南美術出版社,2003.

[2]洪炳镕蔡則蘇唐好選.《虛擬現實及其運用》.國防工業出版社,2005.

高占龍,男,1981年10月,漢族,河南省開封人,碩士,助教,動畫方向。

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