孫 艷 (柳州鐵道職業技術學院 545006)
黃國安 (廣西科技大學鹿山學院 545006)
無紙動畫,顧名思義,即是指無需紙張,只利用電腦軟件進行動畫的繪制,上色和后期制作等一系列流程。
動畫作品按照它的創作意圖可以分為:紀實動畫片、商業動畫片和藝術動畫片等。其中最講究藝術風格和藝術創新的就是藝術動畫片了,采用別具一格的創意和形式對動畫內容和角色進行敘述和塑造,具有較高的藝術價值。紀實動畫則是類似于紀錄片的形式,記錄下一定的內容,真實性較高。而商業動畫片則是為了投放到院線上映取得票房,所以這類影片大都是符合大眾的審美和需求,這就是本文所要講述的影片類型。
目前,在各個公司經常使用的動畫軟件有3D、maya、flash、animo等等,其中又分為2D和3D之分,根據所要創作的動畫的不同需求使用或者結合使用,這些軟件的使用十分簡便,而且功能齊全,獲得了許多公司的青睞。
現在無紙動畫在繪制時多采用數位板,將數位板與電腦連接,實現所見即所得的動畫效果,與傳統的手繪方式相比,更加方便快捷。再加上層出不窮的后期制作軟件的運用,一部動畫片的制作時間被大大縮短了,許多重復的工作也得以縮減,提高了從業人員的工作效率和動畫片的質量。
將傳統動畫和無紙動畫相比較,無紙動畫的優勢顯而易見。首先,減少傳統動畫冗長的制作過程,減少了人力、無力資源的浪費,提高工作效率和動畫的制作水準;其次,傳統動畫中的逐格拍攝和掃描等程序被省略掉了,且畫面易于修改,著色統一簡單,制作團隊得到了精減但是效率卻提高了。
軟件的大量使用已經改變手繪的不便之處,取代了傳統的顏料和紙張,環保高效。而且在二維動畫中,較多的使用矢量繪制軟件,調整尺寸也不會失真。3D軟件的使用也是較為常見的,在好萊塢大片如《阿凡達》等,就利用3D軟件給觀眾帶來了視覺盛宴。
中國對動畫的理解還停留在適宜兒童觀賞的影片,將動畫片的受眾定為兒童,按照兒童的喜好來制作動畫片,成年人似乎不看動畫片的認識,因而成年人能夠觀賞的動畫片寥寥無幾。但是在信息高速發展的現在,兒童的喜好也在發生著變化,那些風格老舊的動畫片是否還適合兒童的審美呢?此外,我國的動畫產業并不像歐美、日本那么完善,政府沒有予以足夠的重視,動畫行業的發展缺乏成熟的規劃和管理制度。動畫片的制作單位應該將視野拓寬,不再局限于制作適合兒童的動畫,應該將成人市場考慮在內,把動畫片制作成適合全家共賞的類型,同時也帶來可觀的經濟收入,促進了動畫行業的發展。
動畫制作的流程包括劇本、分鏡頭臺本、角色設計、臺詞設計、場景設計、后期制作等流程。每一個步驟都需要專業的動畫制作人員參與,但是我國的動畫公司缺乏創新意識和專業的水平,與動畫片輸出大國相比,存在劇本不夠新穎、制作不夠一流、音效合成和配音等也不夠專業等問題。這就需要培養出大量的專業復合型人才滿足動畫行業的需求,從根本上提高動畫制作水平。
動畫是一門綜合性很強的專業,類似于電影,需要制作人員有很深的藝術功底,對造型、音樂、文學、歌劇、雕塑、美術等都有一定的涉略。中國的動畫制作人員將注意力都轉移到專揀操作方便,而對于劇本的創意、角色場景的設計、后期的營銷宣傳都缺乏相關的人才。只有將動畫制作的核心內容都掌握在自己的手里,加強專業人才的綜合素質,才能創造出制作水準高、題材新穎的動畫去迎合市場的需要,樹立中國動畫別具一格的風格和表達方式。
一部動畫片想要獲得良好的口碑和票房就要有一套完整的推廣宣傳計劃,同時在還要在相關的動畫產業衍生品等,如文具、玩具、掛件等和真人cosplay進行造勢。借鑒日本、歐美等動畫行業發達的國家的經驗,積極開發衍生產品和同名動畫等,從而提高動畫的知名度和附加值,解決動畫投入大、收益小的問題,鼓勵投資人進行投資創造新的作品,使得動畫行業帶動相關產業的高速發展、良性循環;打開國內的動畫市場,促進國民經濟的提高。
動畫制作公司在我國如雨后春筍般的出現了,但是真正既能符合市場有具有內涵的動畫真的是少之又少。例如現在比較紅的動畫片:喜羊羊和灰太狼、熊出沒等,它們在商業方面取得較大的成功,衍生品的開發十分廣泛,但是在看它的內容,十分的膚淺幼稚,竊以為它們只能算是成功的、復制的商業的動畫片,但不是真正的中國的動畫片,毫無特色可言。因此如何制作出既具有經濟價值又具有藝術價值的動畫片成為中國動畫人的夢想,希望這個夢想在中國的動畫人的不斷努力之下,可以完滿的實現。
動畫產業作為朝陽產業,發展前途應該是一片光明,無紙動畫是動畫行業的大事所趨。中國應該想國外的動畫行業的發展很好的日本或者美國學習打破固有的思想,將動畫片的受眾群擴大,拓展思路,將民族特色與動畫相結合,注重藝術功底和專業技能,創造出全新的作品,打造出一個屬于中國自己的品牌動畫。
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