楊 偉,肖義平
(湖北工業大學 電氣與電子工程學院,湖北 武漢 430068)
隨著社會的不斷發展,人們對終端顯示器的要求越來越高,體積小、重量輕、功耗低、清晰度高的LCD顯示器無疑成為大家心中理想的選擇[1]。與傳統的CRT相比,基于單片機的LCD顯示系統具有硬件結構簡單、控制方便、成本低等優點,在現代嵌入式系統中已得到廣泛的運用。本文設計了一種基于單片機STM32F103C8T6和LCD12864的液晶顯示系統,可以實現字符、圖形的顯示,并在此基礎上設計了一個貪吃蛇游戲實例。
LCD顯示系統主要由單片機、LCD顯示模塊、電源模塊、4×4矩陣鍵盤、通信接口電路組成。系統方框圖如圖1所示。

圖1 系統方框圖
系統電源部分可以使用5 V電源端口供電,再通過3.3 V穩壓芯片ASM1117-3.3得到單片機與LCD顯示模塊所需電源。單片機采用ST公司的芯片STM32F103C8T6,4×4矩陣鍵盤作為系統的輸入設備,采用LCD12864液晶顯示模塊作為系統的顯示部分。單片機系統通過處理鍵盤輸入數據后,根據不同的情況對顯示屏發出不同的操作指令。通信接口電路主要是由芯片PL2303構成,它的功能主要是將電腦的USB接口轉換為串口,同時還將PC的邏輯電平轉換為與單片機系統相同的CMOS電平,方便程序的燒寫以及與上位機的通信。
KeilMDK是德國Keil公司為基于Cortex-M、ARM7、ARM9等系列處理器提供的一款集成開發環境,支持程序的編輯、編譯、鏈接以及在線調試等功能,可以自動配置啟動代碼,簡單易學,性能優越,能滿足大多數嵌入式應用[2]。
STM32F103C8T6是一款基于ARM32位的Cortext M3內核的單片機,2.0~3.6 V的寬電壓供電范圍,CPU工作頻率最大可達72 MHz,具有單周期的乘法指令和硬件除法,以及優先級可編程的中斷系統。同時它還具有64 KB的Flash存儲器與20 KB的SRAM存儲器,另外還集成了非常豐富的片內外設,如看門狗、定時器、GPIO口、DMA控制器、ADC、UART、SPI接口、IIC接口等,具有成本低、速度快、性價比高等優點。
LCD12864液晶屏的數據接口是串行的,工作電壓為2.8~5.5 V,像素為128×64,顯示顏色為黑白色,背光顏色為藍色,不帶字庫。模塊內部采用的控制器為ST7565P,功耗非常低,在省電模式下的工作電流最大僅為5 μA,顯示模塊僅有8個引腳接口,占用主控制器的I/O數量少。LCD12864引腳說明如表1所示。

表1 LCD12864引腳說明
單片機STM32F103C8T6與LCD顯示模塊的硬件連接非常簡單,如圖2所示。LCD12864引腳編號為1~5的控制端口可以直接與STM32F103C8T6單片機的GPIO口相連,第8引腳是LCD的背光電源端口,通過單片機的一個I/O口控制三極管的導通來控制背光電源的通斷,從而節省功耗[3]。

圖2 單片機STM32F103C8T6與LCD12864的硬件連接圖
系統軟件設計主要包括LCD初始化、寫數據、寫命令,以及畫點、字符顯示等程序設計。液晶顯示模塊正常工作前,需要對其進行初始化,主要包括復位液晶、確定顯示對比度、偏壓比等參數,然后才能實現字符、圖形以及其他的顯示功能。在向液晶顯示模塊寫入數據或者命令時,一定要注意寫入的時序,只有嚴格地按照時序編寫驅動程序才能正常工作。設計程序時,為了方便移植,可以將相關引腳的操作用宏封裝起來,如將片選引腳拉低的操作可以用宏LCD_CS_0()定義[4-5]。寫數據命令的功能函數如下:

寫數據功能函數voidLCD12864_WriteData(uint8 Dat)實現方法與寫命令功能函數相同,只是打開片選后,選擇的是寫數據LCD_A0_1()。
在設計LCD液晶驅動程序時,最基本的功能就是在屏幕的任意位置顯示一個點,然后在此基礎上實現更復雜的功能。但是每次寫入的數據都包含了8個點的信息,而且該LCD顯示模塊沒有讀控制端口,不能通過讀數據的命令了解其他7個點的狀態,這樣就不能達到最終的目的。為了解決這個問題,可以在單片機的內存區開辟一個數據空間,來記錄顯示器上每個點的顯示情況,代碼如下:

因為液晶模塊未帶字庫,在字符顯示前,需要將其字模存入單片機的程序存儲空間中,然后在任意坐標顯示一個點的基礎上,實現字符的顯示。8×16字符顯示的驅動程序如下:

以單片機STM32F103C8T6作為控制核心,在LCD12864驅動程序的基礎上,實現了貪吃蛇游戲的功能。貪吃蛇游戲程序主要分為3個子程序模塊,即鍵盤掃描模塊、LCD12864驅動模塊和貪吃蛇游戲數據處理模塊。貪吃蛇程序流程圖如圖3所示。

圖3 貪吃蛇程序流程圖
游戲中的食物和蛇可以看作兩個不同的對象,它們的屬性可以用兩個結構體變量來描述,然后根據游戲功能將整個大模塊合理地劃分為各個子模塊,并編寫相應的功能函數,供主模塊函數調用。在設計程序時,定義蛇的最長長度為15,蛇運動區域的長為20個單位,寬為15個單位,即橫坐標的坐標范圍為1~20,縱坐標的坐標范圍為1~15。貪吃蛇游戲中定義了食物結構體和蛇結構體變量。食物結構體定義為:

蛇結構體變量中定義了蛇體長度、蛇的等級和蛇的分數,具體定義為:


在貪吃蛇游戲的程序設計中,放置食物的程序會涉及如何獲取隨機數的問題,為了增加游戲的隨機性,本次設計不采用偽隨機數產生的方法,而是利用單片機的AD采樣引腳在懸空的情況下采樣,獲得的AD值作為隨機種子,然后通過一系列的運算來得到隨機數,經過實踐得知,此種方式得到的隨機數更真實,效果很好。食物放置程序如下:

STM32F103C8T6是一款高性能的單片機,LCD12864硬件接口簡單,所占用單片機的I/O口資源非常少,單片機有足夠的硬件資源供其他外設使用,顯示系統可以作為其他嵌入式系統的一部分,運用于不同的顯示場合;系統的程序設計采用的是C語言,其移植性非常好,模塊化的設計思想可以在系統中靈活地擴展其他功能,滿足不同的顯示要求。
[1]劉金星,李洪文.基于高速單片機的液晶顯示模塊控制[J].液晶與顯示,2011,26(1):88-91.
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