koflover

我們再來欣賞一場PR戰隊和hehe戰隊之間的對抗,夜魘方hehe戰隊使用了“幻影刺客+精靈守衛”這對組合并且最終取得了本場比賽的勝利,這其中的一些思路值得我們去學習一番。
幻影刺客曾經背負著“DotA五廢”之一的惡名,不過這個五廢本身就帶有強烈的主觀因素,再加上DotA版本的日益更迭,過去的英雄強弱格局早已經發生了天翻地覆的變化,很多路人局中的毒藥英雄都變成了比賽中的大熱門,所以大家一定不要用老眼光來看待幻影刺客了。當然,幻影刺客的崛起在于近期版本中的大幅度增強,下面我們先來分析下英雄本身的能力吧。
首先來看她的一技能窒息之刃。該技能擁有高達1200的夸張射程和6秒的CD時間,減速幅度也高達50%,如果升滿級以后,減速時間會增加到4秒,魔耗會降低到15點。簡單來說,這個技能除了傷害太低以外,其它方面都無可挑剔,完全稱得上是幻影刺客的核心技能。在前期對線階段,幻影刺客可以用這招來補兵,從而避免自己在補兵時被對方英雄耗血。比如在三人路中,幻影刺客就可以站在最后面來猥瑣發育,這樣的話即便和對方打剛三(雙方各自的三人組在同一條線正面硬剛),幻影刺客也很難成為對方第一時間的集火目標。在度過了對線階段后,施法距離超遠的窒息之刃就成為了一個絕佳的先手留人技能,它長達4秒的50%減速和僅6秒的CD絕對會使落單的對手痛不欲生,要么被幻影刺客帶著一幫隊友集火秒掉,要么被發育成型的幻影刺客不斷追殺致死。尤其在夜晚期間,窒息之刃的射程是高于英雄視野的,此時如果獨自一人在線上補兵,或是在野外晃悠時被對方的偵查守衛看見,那就要小心有一把匕首突然從視野外飛過來。
在6.79版本中,窒息之刃能夠享受到大招恩賜解脫的爆擊效果,這在一定程度上解決了該技能傷害太低的問題。窒息之刃的基礎傷害為60/100/140/180點純粹傷害,但對英雄單位傷害減半,如果升滿級以后,有15%幾率對英雄造成225(1級大招)/315(2級大招)/405(3級大招)的傷害。所以當幻影刺客升滿了窒息之刃并學了大招以后,應當養成用窒息之刃“抽獎”的習慣,就像食人魔法師沒事就給對方英雄來一記火焰爆轟那樣。如果不爆擊那只是耗費了15點魔法而已,如果一旦爆擊就能消耗對方的血量,接下來幻影刺客就可以考慮是不是要沖過去給對手一頓臭揍了。由于窒息之刃的射程非常遠,所以幻影刺客完全可以在不受反擊的情況下白白消耗對手,就像風行者的強力射擊、宙斯的連鎖閃電、召喚師的強襲颶風這些技能一樣,即便雙方處于團戰一觸即發的對峙局面,幻影刺客依然可以瞄準對方的脆皮英雄,用窒息之刃盡可能進行消耗。這里需要提醒讀者朋友的是,當你在路人局中使用幻影刺客時,要事先提醒隊友說窒息之刃是拿來消耗的,請隊友不要急于開團,多給幻影刺客一些消耗的機會。另外需要注意的是,窒息之刃的爆擊只和恩賜解脫有關,即便幻影刺客出了水晶劍或大炮,也不會對窒息之刃產生任何的影響。而從傷害數字來看,幻影刺客在擁有1級大招時窒息之刃的傷害效果最好,畢竟此時對方英雄的血量都不多,225點純粹傷害已經等于一個300點魔法傷害的單體技能了,而到了游戲中后期,315點和405點純粹傷害也只能給對手的輔助英雄帶來一些威脅而已。
接下來再說說幻影刺客的大招恩賜解脫。這個技能其實并沒有什么值得大書特書的地方,它相當于讓幻影刺客的普攻輸出提升了22.5%/37.5%/52.5%,雖然比其它英雄的爆擊技能的加成幅度高,但恩賜解脫畢竟是個大招,況且和山嶺巨人的長大、流浪劍客的神之力量、黑暗游俠的射手天賦、混沌騎士的幻影、剛背獸的戰意激增等大招相比,優勢并不算特別明顯。如果非要找出恩賜解脫和其它爆擊技能的區別,那一是在于能讓窒息之刃“爆擊”,二是高爆擊倍率有可能讓對手在來不及放技能的時候就被突然秒殺,后者值得去好好利用一番。
幻影刺客在單挑時可能打不過很多有金箍棒的英雄,但發育成型的幻影刺客的確是一個合格的核心英雄。為了發揮出恩賜解脫的高傷害爆發能力,幻影刺客一般都會選擇狂戰斧來讓爆擊傷害AOE化,爭取在瞬間將挨在一起的敵方英雄秒殺或打殘,這一點相信大部分使用幻影刺客的玩家都知道,而且雙狂戰甚至三狂戰的那種毀天滅地般的破壞力,相信很多玩家都曾經領教過。不過平心而論,這種“多狂戰爆擊流”打法的最佳適用者并非幻影刺客,而是輸出環境更好的灰燼之靈和虛空假面,畢竟指望著靠狂戰斧爆擊豪取五殺,比A杖巫妖一個大招將對方全滅還要不現實,只要對方及時散開或者專門有人留個控制技能給幻影刺客,那貿然沖進人群的幻影刺客就只能束手待斃了。
所以筆者個人認為,幻影刺客應當把重心放在攻速上,力爭在對手反應過來之前就打出兩次爆擊,畢竟與其追求1500+的一次爆擊傷害,不如設法打出兩次750+爆擊。況且幻影刺客把目標放在打死或打殘一個對方英雄就應該心滿意足了,狂戰斧只需要出一把就好,目的只是為了提高帶線和打野的效率。游戲中能提升攻速的裝備并不多,瘋狂面具算是性價比最高的裝備,只需要1900G就能換來100%的攻速、30%的移速和20%的吸血。但瘋狂面具更適合追殺落單英雄或是1對1單挑,在團戰中開啟瘋狂面具可是要承擔很大風險的,此時一旦幻影刺客被集火就很容易被立即秒殺。雷神之錘和蝴蝶雖然也有不俗的攻速加成,但它們的價格都非常昂貴,尤其是蝴蝶更是絕對不適合作為第一大件來出的。
要解決幻影刺客的攻速問題其實挺簡單,只要選一個能加攻速的英雄作為幻影刺客的隊友就可以了。能為隊友加攻速的英雄有獸王、精靈守衛、月之女祭司、巨魔戰將、食人魔法師、斧王和召喚師,目前來看精靈守衛是最佳選擇,畢竟它的其它技能和角色定位都更適合成為幻影刺客的搭檔,而其它英雄若要配合幻影刺客的話還得需要一定程度的戰術開發才行。精靈守衛的三技能過載在滿級時可以提升70%的攻速,基本可以滿足幻影刺客“在短時間內爆擊兩次”的需要,這樣的話幻影刺客在出裝時就可以安心走“狂戰斧+黑皇杖+撒旦”的路線,而不需要考慮瘋狂面具之類的玩意去劍走偏鋒了。
幻影刺客單靠窒息之刃和恩賜解脫這兩招,肯定不配稱作“刺客”,她的另外兩招幻影突襲和模糊,也是她刺殺的重要資本。幻影突襲的施法距離高達1000,配合射程超遠的窒息之刃,很容易從對手意想不到的位置中發起突襲,而模糊的重要作用就是讓這次突襲更不容易被察覺,等對手發現了幻影刺客在他身邊時,可能已經被幻影刺客打成重傷了。由于幻影突襲附帶下4次攻擊增加100%攻速的效果,再配合其它的攻速加成來源,很容易使幻影刺客在短時間內打出足夠的爆發傷害,當然也包括短時間內的兩次爆擊。
幻影突襲能否真正起到“出其不意”的效果,除了取決于對手的反應速度以外,玩家自己選擇的出手時機也非常重要。比方說雙方的近戰英雄扭打成一團,各種技能你來我往,打的昏天黑地時,幻影刺客再從對方視野外的角度出手突襲,這時候對手就很可能花1~2秒鐘才能反應過來;而不朽尸王、死亡先知、召喚師、暗影薩滿、雙頭龍、幻影長矛手這類技能效果比較花哨的英雄,同樣是幻影刺客絕佳的天然屏障。
最后再來說一下模糊的閃避效果。該技能的確為幻影刺客帶來了可觀的物理抗性,1級時就有高達20%的閃避,在前期對線甚至打野時都能起到不俗的效果;滿級的模糊則有高達50%的閃避,而且又能與裝備的閃避相疊加,幻影刺客在擁有滿級模糊和蝴蝶的情況下,實際閃避率有67.5%之多。不過一般情況下都不建議幻影刺客出蝴蝶,畢竟她有出蝴蝶的功夫,對手的金箍棒也已經好了,這時候她有再高的閃避也是白搭,還是把錢留在更關鍵的裝備上吧。
為什么說精靈守衛和幻影刺客是“最佳搭檔”呢?這是因為這兩個英雄之前的技能可以很好的進行相互配合。精靈守衛給幻影刺客閃電鏈接后,不但為其賦予了大幅度的移速加成、攻速加成和減傷效果,而且閃電鏈接本身還有可觀的控制效果,能夠使接觸到閃電鏈的對手在數秒內降低100%的移動速度和100%的攻擊速度。而幻影刺客只需要用幻影突襲沖到對手身邊,就能讓閃電鏈造成減速,對手根本是防不勝防。以前精靈守衛的最佳搭檔是隱形刺客,但自從閃電鏈的眩暈效果改為減速,無法為隱形刺客創造背刺的環境時,最適合搭配精靈守衛的英雄就變成幻影刺客了。除了“閃電鏈接+幻影突襲”的配合以外,幻影刺客的窒息之刃能夠讓精靈守衛的幽光之魂更容易命中,5個幽魂全中的話傷害是非常驚人的;精靈守衛的大招降臨能夠讓幻影刺客進行全屏GANK,GANK結束后幻影刺客還能迅速回到原處打錢,能夠做到GANK發育兩不誤。