劉雨林
摘 要:計算機(jī)游戲在國內(nèi)市場不斷普及,已經(jīng)成為了IT行業(yè)中的經(jīng)濟(jì)增長點。文章在分析游戲開發(fā)設(shè)計的要素和結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,研究了游戲開發(fā)設(shè)計的流程和相關(guān)的技術(shù)方法。
關(guān)鍵詞:計算機(jī)游戲;開發(fā)設(shè)計;游戲引擎;流程方法;OGRE
引言
電子游戲已經(jīng)成為全球最受歡迎的一種娛樂形式,它將諸多種娛樂要素集于一體,具有娛樂性、競技性、科技性、仿真性等特征。近幾年以來,計算機(jī)游戲市場表現(xiàn)出爆炸式的快速發(fā)展,尤其隨著Internet網(wǎng)絡(luò)在國內(nèi)迅速普及和完善以及國內(nèi)外個人電腦的普及,計算機(jī)游戲中的網(wǎng)絡(luò)游戲得到了高速發(fā)展,使得計算機(jī)游戲市場利潤十分豐厚。以電子游戲為先鋒的互動娛樂產(chǎn)業(yè)在進(jìn)入21世紀(jì)后迅速發(fā)展成為最新的朝陽產(chǎn)業(yè),在IT行業(yè)中已經(jīng)成為了一個重要的增長熱點。在中國,游戲產(chǎn)業(yè)雖然起步比較早,但由于政策的不明確、國家傳統(tǒng)的“玩物喪志”文化觀念以及經(jīng)營思路過于功利等種種原因,使得我國的游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)了缺乏專業(yè)的技術(shù)人員、核心技術(shù)落后以及運(yùn)營渠道不暢等缺陷,使得我國游戲產(chǎn)業(yè)全面落后于國外。作者結(jié)合自身體會和相關(guān)的實踐經(jīng)驗,闡述了游戲開發(fā)設(shè)計的要素和結(jié)構(gòu),并對游戲開發(fā)設(shè)計的流程和方法進(jìn)行詳細(xì)介紹,期待對讀者有一定的幫助。
1 游戲開發(fā)設(shè)計的要素和結(jié)構(gòu)
計算機(jī)游戲是對客觀現(xiàn)實世界抽象的認(rèn)識和理解,主要由游戲場景、角色、規(guī)則、I/O控制和GUI組成。游戲場景是游戲活動運(yùn)行的基本載體,主要體現(xiàn)了自然界實體的抽象,其中包括山水、草木、河流以及相關(guān)的建筑等內(nèi)容,主要可以分成2D、2.5D以及3D游戲場景幾個類別。角色是游戲中具備生命特質(zhì)和表現(xiàn)力的組成元素,主要包括了游戲中的人、坐騎、動物以及各種工具。規(guī)則是游戲場景和所有角色都必須遵守的預(yù)先制定的法則。I/O控制是指游戲系統(tǒng)的輸入和輸出,是人機(jī)互動必不可少的元素。GUI是對I/O的一種補(bǔ)充,可以進(jìn)一步的增加人機(jī)互動的體驗性。
從程序開發(fā)的視角來看,游戲的開發(fā)本質(zhì)上是軟件產(chǎn)品的開發(fā),軟件工程的基本理念和原則都可以在一定程度上應(yīng)用到游戲開發(fā)。但是,需要我們注意的是,游戲開發(fā)也有其特殊之處。計算機(jī)游戲的本質(zhì)上可以看成為“邏輯”+“數(shù)據(jù)”,其中“邏輯”是計算機(jī)游戲的靈魂,主要由游戲設(shè)計人員來完成;“數(shù)據(jù)”包括游戲場景描述數(shù)據(jù)、角色行為數(shù)據(jù)以及音頻數(shù)據(jù)等,主要起到描述性和修飾性的作用,主要由程序設(shè)計人員來處理。
2 游戲開發(fā)設(shè)計的流程和方法
2.1 游戲的開發(fā)設(shè)計流程
計算機(jī)游戲的開發(fā)首先組織和協(xié)調(diào)各類游戲開發(fā)人員,然后根據(jù)自己的需求進(jìn)行游戲的設(shè)計開發(fā)制作,最后發(fā)布新游戲并將游戲進(jìn)行市場運(yùn)作。具體而言,計算機(jī)游戲的開發(fā)設(shè)計主要可以分成以下7個過程。
2.1.1 游戲的立項
游戲的開發(fā)設(shè)計必須首先確定工作游戲的題材、類型和風(fēng)格,并將這三個方面進(jìn)行綜合考慮。第一步的工作是了解所開發(fā)的游戲的題材,比如游戲的故事情節(jié)處于什么時代、什么環(huán)境中,游戲的類型是指游戲的運(yùn)行是以什么形式來開展的。
2.1.2 游戲大綱的策劃
項目立項之后的緊接著的工作就是要進(jìn)行游戲大綱的策劃,就是對游戲進(jìn)行整體規(guī)劃,要用程序和美工能夠理解的方式對游戲的方方面面做一個總體規(guī)劃和設(shè)定。
2.1.3 游戲正式開發(fā)
當(dāng)游戲大綱策劃方案討論通過并確定以后,游戲就開始交付給策劃部門、程序部門和美工部門等各功能部門進(jìn)行開發(fā)。游戲正式開發(fā)階段主要是將游戲大綱逐步填充為完整的策劃方案,在游戲大綱的基礎(chǔ)上對游戲的所有細(xì)節(jié)進(jìn)行改進(jìn)和完善。
2.1.4 游戲的配音和配樂
背景音樂和音效是游戲的重要組成部分,在程序和美術(shù)工作即將完成時,這時就需要進(jìn)行對游戲進(jìn)行配音和配樂了,它能夠很好的烘托游戲氣氛。游戲的配音和配樂是關(guān)系到游戲成敗的因素之一。
2.1.5 游戲的測試和調(diào)試
游戲的測試的主要是為了檢測程序的開發(fā)上存在的錯誤和漏洞(即通常所說的Bug)。如果程序的錯誤十分嚴(yán)重,可能會導(dǎo)致游戲無法進(jìn)行下去。如果Bug產(chǎn)生的原因是因為策劃過程中游戲設(shè)計的不完善所造成的,這時就需要在游戲的參數(shù)部分進(jìn)行調(diào)試。
2.1.6 游戲的廣告和推廣
在新的游戲開發(fā)過程中,有時還需要不定期的進(jìn)行廣告或公布一些關(guān)于游戲的消息,使玩家產(chǎn)生期待心理,對游戲的后期發(fā)行和市場有很大作用。
2.1.7 游戲的發(fā)售和售后
游戲的發(fā)售就是與按照已經(jīng)疏通的渠道,向市場進(jìn)行游戲的推廣。售后服務(wù)主要解決玩家的疑問,解決玩家所遇到的困難。完善的售后服務(wù)是正版游戲和盜版游戲的最大不同之處。
2.2 游戲開發(fā)的技術(shù)
當(dāng)前游戲開發(fā)的核心技術(shù)和關(guān)鍵平臺是游戲引擎技術(shù)(Game engine technology,GET),是軟件工程專業(yè)化分工和游戲產(chǎn)品的獨特文化要求,在游戲開發(fā)中的綜合體現(xiàn)游戲開發(fā)者用已有的同類型游戲中的部分代碼作為新游戲的基本框架產(chǎn)生游戲引擎。GET是一套由多個子系統(tǒng)共同構(gòu)成的復(fù)雜系統(tǒng),從建模、動畫到光影和粒子特效,從物理系統(tǒng)碰撞檢測到文件管理網(wǎng)絡(luò)流量控制等,幾乎涵蓋了游戲程序設(shè)計中的所有環(huán)節(jié)。游戲設(shè)計開發(fā)的透明化和簡潔化是游戲引擎的終極目標(biāo)。
在GET技術(shù)中,面向?qū)ο髨D形渲染引擎(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,OGRE)是一個極為重要的、不可缺少的關(guān)鍵引擎。OGRE是一個用C++開發(fā)的面向場景的3D引擎,它可以極為靈活的讓游戲的開發(fā)設(shè)計工作人員更加容易和直接地利用硬件加速的3D圖形系統(tǒng)進(jìn)行游戲的開發(fā)、設(shè)計和應(yīng)用。OGRE引擎中所需編寫初始化、輸入處理和運(yùn)行階段的幀循環(huán)等代碼。OGRE的源代碼遵循GNU寬通用公共許可證(GNU Lesser General Public License,LGPL ),這說明在一般情況下設(shè)計人員可以免費使用,這樣以來會大大降低游戲開發(fā)的成本。同時,OGRE系統(tǒng)的類庫封裝了底層圖形庫(Direct3D 和 OpenGL )的所有細(xì)節(jié),提供了基于世界對象的接口和類。Root是OGRE系統(tǒng)的入口,調(diào)用ROOT對象可配置系統(tǒng)獲取系統(tǒng)內(nèi)其他對象。
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