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“三國殺”與政治哲學

2014-09-10 07:22:44吳冠軍
讀書 2014年5期
關鍵詞:規則游戲系統

吳冠軍

自從學會了“三國殺”這款風靡全國已久的桌游,竟是頗為迷戀。何以如此?

和所有牌類游戲一樣,“三國殺”有一套具體詳細的規則,用以判斷玩家們每個出牌行動的有效性。盡管較之一般牌類游戲,“三國殺”的規則系統要復雜得多,但基本形式一樣:每個玩家唯有在這套規則系統下出牌才是有效的。就像一個社會中,法律確定了游戲規則,社會里所有人唯有在這套規則系統下行動,才是合法的。大款、高官、土豪們,就是手里都擁有著大量好牌的玩家。而該社會里面的“屌絲”,較之前者而言,則自是一手爛牌(盡管爛的程度彼此還有不同)。在既定規則下,“屌絲”當然也可能爆出“逆襲”—拿著爛牌,但靠著驚人的本事和游戲過程中的運氣(以及對手的愚笨)而獲得最終成功。但畢竟,臭牌打贏好牌,跟好牌打贏臭牌,其難易程度不可同日而語,更何況,當牌臭到某種程度時,其實任誰來玩都打不了翻身仗。對于手拿絕頂臭牌的玩家而言,你接受系統規則的那一刻,臉上已經印上了“輸”字:在一個社會里,那些連基本教育都接受不全、大字不識一個的文盲少年如何去贏“高富帥”?看似“平等”的游戲規則,卻恰恰是在嚴格地保證著實質性的不平等:拿著好牌的人可以很容易地玩死“屌絲”,相反的進程則難上加難。

這就是羅爾斯以降的現代政治哲學所面臨的一個根本性問題。相對于主流自由主義者們所堅持的程序正義(規則面前人人平等),羅爾斯的“正義論”方案實質上就是:在堅持規則之形式平等(平等的基本自由以及平等的機會)的絕對“優先性”前提下,讓系統一定程度上去逼迫拿到好牌的玩家在游戲中多少“讓”著一些對手(“社會和經濟的不平等應有利于社會之最不利成員的最大利益”),從而使游戲結果有那么一點“作為公平的正義”的味道—輸的人不能輸得太慘,贏的人也不要贏得太過厲害。成天讓李嘉誠、馬云以及氣功大師王林們,與喝著三聚氰胺的窮人嬰兒一起緊挨著上新聞,讓人們意識到這些人彼此活在同一個社會里,這也太殘酷,對羅爾斯最為擔心的“穩定性”(stability)造成極大損害。于是,前一群體“系統性地”高調投身慈善事業(包括那位王大師),在增進社會最不利成員之利益方面做了很多令后者嘖嘖稱道的工作。

然而對現實世界—即便在那些“系統逼迫”確實嚴格存在的高福利國家—真正有所觀察的話,你就會發現:恰恰是“強強聯合/贏者通吃”,遠比“作為公平的正義”來得普遍;更進一步說,后者自身微弱存在的可能性,也正是建立在前者的有力存在上。王林用于自我辯護的一句話泄露出天機:“我不放高利貸,哪里來幾千萬給老百姓?”這些橫霸一方乃至通吃政商的大師們,恰恰就是“社會之最不利成員”這個群體的制造者,“作為公平的正義”只是大贏家們給輸家們(主動或被動)扔過去的一點小甜頭。這才是羅爾斯主義“互惠性”(reciprocity)的真正面目。在現實世界中,各種各樣的“反壟斷法”也從來沒有真正阻止壟斷巨頭的不斷崛起。在撲克“升級”游戲的一種變體“找朋友”中,誰都想攀上已經拿到一手好牌的莊家(拿到臭牌的莊家唯一生存之道也恰恰是拼命裝大款,以騙取有實力者主動投奔你)。在一場規則既定的游戲中,好牌就是“大”過臭牌,盡管“屌絲”偶爾能“逆襲”成功,但大多數時候最多只能求大師們“讓讓”你,別讓你輸得太慘(如“升級”里別被“跳級”得太厲害)。福利政策、慈善事業等,都正是這些添加在牌局游戲中的小幅度“讓讓”你的玩法,以保證游戲不會因太過于“不平衡”而喪失“游戲性”(轉成羅爾斯的術語就是,以防止社會因過度缺少“互惠性”而影響“穩定性”)。

而“三國殺”與眾不同的魅力便在于:它內含一塊獨特設計,使得它的世界同“升級”等完全不同。這個設計,便是在普通牌(即包括“基本牌”、“錦囊牌”、“裝備牌”在內的一整套游戲牌)與身份牌之外的第三種牌:武將牌。這種牌的有效性,并非是在那個既有的牌局系統里面被判定(如某牌比另一牌更“大”),而是越出該系統本身并且使之發生變化:每張牌都在改變系統規則本身,或者說,每張牌都帶入游戲一套自身的規則。我們看到,每張武將牌上都印有三到四行小字,以表述那改變總體規則的自身規則。如游戲系統規定每個玩家每個回合都只能使用“殺”這張牌一次,但當你拿到的是“張飛”這張武將牌,你可以突破該規則來出牌(有多少張“殺”可以出多少張);而當你是“關羽”時,則手中所有紅桃或方片花色的牌都可以當作“殺”來出。如果這些似乎都只是對既有規則做某些小小突破的話,那么其他一些武將則徹底加入了全新事物到系統總體規則中,如“劉備”的贈牌、“諸葛亮”的看牌、“太史慈”的拼點、“曹丕”的翻面……這些皆是原先規則系統里所根本沒有的“新概念”,即,僅倚借游戲牌所組成的那個既有結構框架,玩家根本就“做”不出那些動作(所以根本談不上是否被規則所允許)。它們純粹是由某些獨特的武將所帶入系統,并由此完全改寫了游戲進行的總體規則框架。

“三國殺”的世界,因武將牌的存在而結構性地處于開放與變化狀態,永遠不可能成為一個閉合性的矩陣:每一次新“武將擴展包”的加入,都對游戲規則系統構成了一個大的更新(renewal)。而這種新武將的增加,結構上是徹底無限的。“三國殺”作為一款桌游至今長盛不衰,正是在于新武將牌的不斷加入。由于武將的數字在結構上可以無限多,游戲規則之局部性乃至系統性革新,在結構上也是徹底無限的。

于是我們可以看到,“三國殺”中每個玩家都是獨特的,因為他們擁有獨特的武將牌:他們都既服從規則,又突破規則;或者說,突破規則本身也成為規則的一部分。在游戲中,每一個玩家(武將)的在場,都是對實際游戲規則進行了一定程度的改寫。換言之,和其他所有牌類游戲相同,“三國殺”游戲者的每個行動是有確定的規則來作為判定是否合法有效之依據,但它獨特之處在于,游戲者并不在一個被徹底框死住、沒有任何改變可能的規則系統里行動。我們知道,億萬富翁與貧民窟“屌絲”若在同一個金融市場里博弈,后者永遠只能被秒殺;但“三國殺”的架構恰恰徹底規避了這種由固定規則所確定下來、自身不會隨參與者不同而發生變化、提前閉合了(foreclosed)的“場域”。

在“三國殺”的世界里,每個在場者那不可取代的獨特性,都得到系統在規則層面上的正式承認。你遇上不同的人(不管他/她是對手還是伙伴),就好似是隨即進入一個獨特的“場域”之內,你所處的世界有了既微妙又根本性的不同:這些系統層面的變化可能很細小,但往往卻是關鍵性的。這個世界里沒有“土豪”和“屌絲”,而只有一個個特立獨行的個體。在《三國演義》的世界里,武力高的關羽可以“溫酒斬華雄”,但“三國殺”的世界里可不再是“關羽”這張牌單純地“大”過“華雄”,因為不再有一個既有的固定衡量標準(如“武力”或“財力”)來將兩者放在同一尺度下分出高下。每個進入“三國殺”的玩家,都將成為該世界里的一位最純粹的、無可比擬的maverick(特立獨行者)。

這里沒有“千人一面”或者馬爾庫塞所說的“單向度的人”這回事,彼此的不同,借用海德格爾的術語,是“存在性的不同”(ontological difference),而不是那可以用某種既定尺度來進行區劃的“符號性的差異”(symbolic difference)。每個人,都是一個“獨體”(singularity),他們構成了巴丟所說的絕對的多樣性(Multiplicity):在存在論層面上我們所遭遇的不是“一”而是“多”,其中每個“獨體”或者說“單子”都具有著存在論的尊嚴(ontological dignity),都是不可縮簡的(irreducible)。“一”是巴門尼德-柏拉圖以降西方形而上學與存在論的根本性預設,如“每個人都具有一樣的本質”,直到今天我們世界里的“人權”話語,仍然建立在該預設之上。但在“三國殺”的世界里,恰恰是每個人都具有其獨特的“本質”!這個最根本的“質”不是“一”而是徹底的“多”— “三國殺”是一個真正建立在“多”的存在論地基之上的世界。并且,這個“多”不是一個數字的概念,而是一個邏輯的概念,它沒有“界限”,沒有“總體數量”:正如“三國殺”里的武將牌之數量可以無限“多”下去,存在論層面上由“獨體”所構成的多樣性,也是無限的。但正因為這份存在論層面上的獨一無二性,沒有一個人(“獨體”)可以被忽視,被作為系統里無關緊要的“屁民”一個。我們看到:正是“三國殺”的世界而不是我們所處的現實世界,在系統(制度)的層面上,認可每個人所具有的存在論的尊嚴。

在“三國殺”中,每個玩家的存在,都是給規則帶來一個溢出(excess),都在一定程度地改寫著游戲規則本身。這個世界體現出如下政治哲學理念:相對于存在論層面上的“獨體”(人),系統(諸規則所構成的體系)是次生性的、符號性的,它本身是由人之群處(living together)而形成,自是需隨著不同的人的加入而發生變化。正如馬克思所言,人的“異化”(alienation),就發生在他/她徹底跪倒在由自己活動所創造出來的東西之下、接受其全面統治的那個時刻,人與人的關系,變成了物與物的關系那般由一套規則所統一管理。在自由市場的“平等規則”下,貧民窟“屌絲”和億萬富翁相比,怎么玩都是輸。這個“異化”的世界至多是出來些仁慈的羅爾斯,建議系統向“屌絲”一方有限度地傾斜,據說就能打造出最完美的“作為公平的正義”。在現實的羅爾斯式“正義社會”里,“屌絲”不但仍是輸,而且輸得很慘的同時還要感謝國家、感謝制度,沒讓你輸到連短褲都蕩然無存……

當然,索性無視規則、單純搞破壞也是容易的—逼上梁山或學劉邦、朱元璋,反正是輸,豁出命掀翻舊世界。但在政治哲學上真正困難的,是如何建立一個真正的“新世界”,使這個新世界在結構上不再是舊世界的一個翻版(僅僅“改朝換代”)。巴丟曾分析過革命運動的三種失敗:一、直接被既有秩序之力量擊敗;二、以勝利面貌出現的失敗(取得了國家政權,結果還是唱歷史的老調,最終變成自己曾激進反對的對象);三、自我毀滅的恐怖(取得了政權,但無力建立一個真正替代性的社會秩序,而只能以恐怖手段來絕望地維持革命的純粹性)。無疑,二十世紀的革命史,三種失敗都見證了。建立在巴丟的分析上,齊澤克認為今天革命者們要敢于“不去勝利”—不急著奪權。真正關鍵的是去面對思想上的困境:在今天,革命如何可能?一個全新的共產主義秩序如何得以穩固地建成?這位激進政治之熱烈倡導者,晚近卻提議“不要急著行動,好好思考先”。(Don’t just act, think!)要先冷靜想清楚的,便正是這政治哲學的根本難題:革命后的第二天,如何建立起一個真正的“新世界”?但直到最近的媒體采訪中,齊澤克仍坦承自己無法對一個未來的共產主義新秩序做出正面闡述,他所能提供的,只是幫助人們改變看問題的視角。

山重水復疑無路,只因未聞“三國殺”。“三國殺”,就提供給我們這樣一個新世界。而它最獨特之處,就是體現為武將牌的“獨體”架構。獨體,就是“三國殺”世界里的最大亮點—只有在一個由獨體構成的世界里,才能達致真正的制度性平等:即便落實了普遍的人權,也消除不了人權之上的種種特權;唯有獨體,才真正使得每個人變得平等,因為根本不再有任何制度性標尺,來劃分出上層精英與底層民眾、來標示出億萬富翁或貧民窟“屌絲”。每個獨體,都將自身規則帶進系統,從而使得它發生也許微小但卻是實質性的變化。在“三國殺”的世界里,改變規則,本身變成了一個最根本的規則。對于純正的馬克思主義哲人而言,這無疑正是最理想的世界—真正的左翼絕不會忘了馬克思所提出的“第十一論綱”:“哲人們以往都僅僅是在以不同的方式解釋世界;但關鍵在于,去改變這個世界!”

確如杰姆遜所觀察的,今天人們很容易想象世界毀滅的種種可能性(如近年來好萊塢大片所反復呈現的),但是人類社會制度的一個系統性改變(甚至哪怕是小小的醫療制度革新),則是不可想象的。這就是“歷史終結”后全球性的精神狀況,乃至今天的左翼學者們,也大多放棄了“改變世界”之抱負。如列維納斯與德里達理論的當代著名追隨者賽蒙·克里奇利便主張:現狀永遠會持續下去,我們無法擊敗整個資本主義系統;我們應該從這場戰斗中撤退,來投入克里斯蒂娃所說的日常生活中的“私密的反抗”(intimate revolt)。另一位著名左翼學者朱迪絲·巴特勒也在根本上放棄了“第十一論綱”:她的核心吁求實際上就是各種被排斥、被邊緣化的聲音應該被聽到;換言之,只是吁求更多的包容、更多的多元歧見、更多的開放空間……而這樣的訴求,可以很好地被吸收入現有“自由主義—多元文化主義”的制度框架之內。可見,今天大多數左翼知識分子明里暗里皆紛紛放棄社會變革的目標:承認資本主義秩序會不斷持續下去,我們可以做的就是玩玩“私密的反抗”、搞搞小范圍的具體斗爭……而余下為數不多仍主張激進革命的“頑固派左翼”如巴丟、齊澤克等人,則被視作在玩恐怖危險的暴力游戲。德里達的密友、“弱神學”創始人卡普托就曾公開建議,對這類“瘋人瘋語”就只能去報以“一個大大的哈欠”。

然而,為什么我們只能接受要么放棄革新社會,要么承受暴力動蕩這一二元話語之強橫綁架?

“三國殺”的世界,是一個革命成為常態的世界:這個世界完美地保留住了“革命”的最根本理想(在爭取更實質性的平等之目標下,不斷變革那自我恒固化、封閉化的既有社會秩序),同時卻恰恰沒有“不斷革命”所造成的激進動蕩。每個人都既服從規則又突破規則,當改變規則本身成為規則時。這是從馬克思一直到今天的左翼(不管是自由主義左翼羅爾斯,還是激進左翼巴丟),想都不敢想的一個世界:老羅只擅長小恩小惠之哄騙,老巴唯沉迷大手大腳之暴力。而政治哲學所面對的最艱難的問題,正是如何設想一個真正區別于既有舊世界(包括那個被視為已知社會里“最不壞”的自由主義社會)的全新世界,在其中實質性的平等得到制度性的落實;這個世界具備不斷自我革新的激進能力,但這種系統性整體革新并不以社會階段性的徹底崩潰作為代價。

這,就是我為什么會如此著迷“三國殺”的原因所在了。

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