
2014年1月27日,我們家族的幾位兄弟被帶到了多倫多大學多媒體研究中心的實驗室,我是《極品飛車》,另一位兄弟叫《榮譽勛章》,我們倆在家族中頗有名氣,還有一位叫《平衡》的小弟弟也來了。經過10個小時的測驗,教授們把實驗結果告訴了大家:射擊和駕駛類游戲有助于提高人類在復雜場景中尋找特定目標的能力,提高視覺上的注意力。
這是一段來自《極品飛車》(一款非常著名的駕駛類游戲)的自述,本期“銳·聚焦”就為大家講講游戲的世界。其實電子游戲的家族非常龐大,即時戰略類、射擊類、動作類、角色扮演類、策略類等等,都是這個家族的成員。除了能夠提高玩家某方面的能力外,電子游戲與科技的相容也毫無違和感。事實上,許多尚未投入規模化應用的高新技術都將試驗田搬到了電子游戲世界,借游戲來測試技術的完整性,并查漏補缺。此外,電子游戲也常常融合了非同一般的科學技術,觸感、體感,甚至是神經系統,都是電子游戲觸及的范圍。為了給玩家提供更好的游戲體驗和視聽享受,各大游戲廠商不遺余力地將最新的研發成果應用于產品中,以期待市場的反應和檢驗。毫不夸張地說,在某些方面,電子游戲對我們的科技發展還起著至關重要的作用呢!
此次,我們將重點介紹電子游戲的新成員——神經系統控制游戲。這種游戲模式有著前所未有的技術含量,還將藝術、通信、心理等各個領域的優勢融會貫通,非常令人期待。
除了美妙絕倫的“銳·聚焦”,“覽·科學”依然會為大家呈現精彩的文章。……