王阿衛
游戲是幼兒教育的基礎,也是幼兒園最基本的活動。數學知識比較抽象,把這些知識滲透到幼兒游戲活動中既符合幼兒的年齡特點,又能使幼兒輕松愉快地掌握有關知識。利用幼兒極為喜歡的游戲進行數學教育,是一條非常有效的途徑。
一、游戲活動的設計與運用必須為教育目標服務
游戲活動要有利于幼兒掌握粗淺的數學知識,促進幼兒的觀察力、注意力、想象力和思維能力的發展。同一個游戲,教育目標不同,會收到不一樣的效果。
如“搶椅子”的游戲。第一次游戲:準備比幼兒人數少1的椅子,幼兒聽到信號后,每人找一把椅子,這可以培養幼兒動作的靈活性,反映的敏捷性。在數學教學中運用這個游戲,使幼兒懂得用一一對應的方法比較物體的多少。當老師提出:“椅子多,還是小朋友多?為什么總有一個幼兒找不到椅子?”幼兒由于有了切身的體驗,就會明白數量的多與少。第二次游戲:5把椅子,5個幼兒。結果每個幼兒都找到了椅子,孩子得到了心理上的滿足。教師就以“檢查是否每個幼兒都找到了椅子”為名,進行一把椅子一個小朋友的對應示范,椅子與小朋友對應比較,沒有坐不上椅子的小朋友。于是通過第一次和第二次游戲,幼兒用一一對應的方法很容易比較出數量的多少。這樣“找椅子”的游戲便能在玩中發展幼兒注意力、觀察力和思維能力。
如果說在比較多少時,運用的是“開飛機”的游戲,給孩子留下的印象是開飛機的動作,雖然滿足了幼兒四散跑的要求,但達不到數學教學的目的,甚至有時會引起幼兒過度的興奮,干擾知識的學習。
二、游戲活動的設計與應用必須與各年齡階段的幼兒特點相符合
3~6歲不同年齡段幼兒有較明顯的差異。如小班幼兒的模仿性強,他們對游戲的過程感興趣,而隨著年齡的增長,中班到大班的幼兒對活動的結果十分重視。
根據這一特點,小班和中、大班的游戲設計與運用應有差別。小班的游戲活動宜設計單一的教育內容,并盡可能讓全體幼兒參加。如:區別正方形、長方形、圓形的“小動物找家”的游戲,區別“1”和“許多”的“拔蘿卜”的游戲。中班可把這個教育內容通過游戲活動以故事情節串聯起來,如“小貓釣魚”,把釣的魚收起來,放進桶里,讓貓媽媽比比誰釣的魚多,使幼兒在帶有故事情節的游戲活動中學習數的形成、數數和數的多少等。大班幼兒的游戲活動多帶有競賽的成分,如“登高山”、“奪陣地”,以滿足幼兒的競賽心理,促進他們正確、迅速地進行計算。游戲活動能與幼兒年齡特點相符,幼兒的情緒高漲,容易把抽象的概念記在腦子里。
三、游戲活動的安排稍作變化,教學要求逐步提高
在安排上,從簡單到復雜,不斷加大難度條件,容易吸引幼兒對游戲全過程持續地關注。
如:大班常用“翻卡片”游戲,就是將寫有數字的卡片翻轉貼,游戲本身的要求是翻得快、翻得準。第一次,將卡片按從左到右、從大到小的順序貼;第二次,將卡片按從左到右、從小到大的順序貼;第三次,將單數貼左邊,將雙數貼右邊;第四次,找數字的相鄰數。貼卡片的方法有所改變,教學要求也逐步提高。
四、游戲活動的應用要配合必要的教具,使其更好地發揮教育作用
想把抽象的事物具體化,就需要借助一定的教具來完成這一教學目的。
如大班幼兒在進行拼圓和拆圓(把一個圓拆成不同兩部分)的游戲后,像發現了什么秘密似的告訴老師:三個數中有一個大數、兩個小數,這個大數正巧分成兩個小數,兩個小數合起來正巧是這個大數。再如:學倒數時,把15塊大小相同的長方體積木提供給幼兒,要求取一定數量的積木搭成樓梯,讓幼兒在幫助小動物“下樓”的游戲活動中,多次反復地練習5以內倒著數,使得“走樓梯”這一游戲活動為幼兒倒數的學習發揮了作用。
幼兒生活在游戲世界之中,游戲的內容豐富多彩,形式千變萬化。這些都是幼兒在游戲活動中對所學的數學知識理解與掌握的程度、運用所學的知識解決問題的能力。寓數學教育于游戲中并不是難事,只要目的明確,運用得當,便能收到理想的效果。