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淺析三維游戲角色的藝術特征及其實現

2014-10-22 01:58:56崔巍
藝術科技 2014年10期
關鍵詞:實現藝術特征

摘 要:假使我們想要創造出故事情節完美的游戲,那么故事之中的角色就一定要具有非凡的藝術特性。游戲角色代表著玩家在游戲之中的形象,并代替玩家體驗著游戲中各種各樣的情節。三維游戲中角色的設計必須具有多樣性與跨界性,無論是取材于真實還是杜撰的形象,都是為了表達人類的思想與情感,本文就三維游戲角色設計理論基礎上,研究分析了游戲角色的藝術特征及其實現辦法。

關鍵詞:三維游戲;游戲角色;藝術特征;實現

20世紀90年代是電腦游戲快速發展的一個階段,并且也是游戲產業逐漸形成規模的重要時期,這一時期電腦技術與操作系統不斷升級換代,使個人電腦的功能,特別是圖形方面的功能在集合級數上不斷升級,這種發展趨勢為大型復雜游戲的制作帶來了極大便利,許多有天賦的游戲制作天才都進入游戲界進行發展,我國涌現大量游戲公司,并不斷退出極具感染力游戲作品,推動整個游戲產業不斷向前發展。

1 游戲角色設計概述

游戲角色說的是游戲中存在的虛擬生物總稱,主要分為玩家控制的角色,另一種是非玩家控制的角色。角色作為游戲的靈魂,貫穿于游戲情節始終,是玩家關注的重點內容,游戲角色是一種特殊的文化現象,游戲角色設計主要包括角色性格、外觀、神情、聲音、服裝等等。

游戲角色不能夠任憑設計師喜好進行設計,創作者在創作之前一定要現在腦海中構思,然后根據實際項目創作,一般情況下可以由以下兩方面著手:一是根據游戲故事進行角色創作,這種方法是最常見一種構思方法,這樣的角色一般情況下已經擁有了設定好的時代背景與性格特色等。二是根據其他一些作品進行游戲角色的改編,這種創作方法是基于原作在社會上已經擁有一定影響力,游戲制作團隊在此基礎上,合理發揮想象或者是還原故事情節與角色等。美工在創作的時候,一定要充分領會原作精髓以及進行改變的意圖,并且在進行故事改編時候不能夠太脫離原作。一些大型游戲的創作是源于同一故事原型的。因此,在角色選取上難免雷同,想要在激烈的游戲競爭市場中順利脫穎而出,一定是那些對原作改造最優秀、角色設計最完美的游戲。

2 三維游戲角色的藝術特征

三維技術作為一種新型電腦立體造型藝術,三維游戲已經成為發展趨勢十分優秀的數字娛樂行業,三維游戲的基礎就是三維動畫技術。在制作三維動畫游戲角色的時候,首先要掌握一整套三維造型技術,這一技術與傳統手繪家繪制的技藝有很大區別,三維造型技術要求制作者必須要熟練掌握相應的計算機軟件技術,并且制作者技藝水平的高低決定了角色最終造型效果。因此,創作者一定是能夠熟練使用電腦的,能夠用計算機技術輔助設計、繪圖,并能夠使用3D max、Maya等三維造型軟件等等,能夠熟練地在場景中進行建模、貼圖、渲染。另外,創造者還必須要熟練使用二維修圖軟件,對角色的平面進行設計制作。因此,三維游戲造型設計師必須要花費充足時間去學習三維技術,但三維軟件都較難學習掌握,學習者除了要具備扎實的美術基礎之外,還必須要擁有扎實造型能力,并且,在學習過程中,學習者需要掌握各種各樣建模命令、材質渲染參數、花大量時間搜集各種有效模型。因此,學習者必須要具有不怕吃苦精神。

三維造型技術一般情況下是在三維空間中進行的,在進行造型的時候,創作者一定要牢牢把握創造形象的比例、結構關系,這種創作內的過程更像是雕塑家在創作一件雕塑作品。

三維游戲角色造型雖然能夠呈現出多種多樣的藝術風格,但三維游戲畢竟要順應產業化發展要求,角色的塑造一定要符合大眾的審美追求。例如,歐美風、日韓風、卡通風、唯美風等等?,F階段我國游戲市場普遍受到歐美寫實風格影響,在計算機技術飛速發展的今天,各大游戲公司開發出了一些可以以假亂真的三維游戲,游戲中任務的形象甚至比真人還要真實。

3 游戲角色的三維實現

三維游戲生產流程與三維動畫生產流程有很多相似的地方?;旧峡梢苑譃閮蓚€流程級別:一種是以三維美術為主的生產流程;另外一種是涉及游戲企業項目開發多個方面的系統流程(詳見下圖1)。下圖1向我們展示了游戲中三維美術環節的核心流程,主要是建模、貼圖方面以及游戲引擎與最終輸出,圖中前四個環節是我們在三維軟件中必須要研究的四個方面,后兩個環節可以在游戲引擎中完成。

三維游戲中最重要的一個環節就是建模,所建模型主要包含角色建模、道具建模、場景建模等等;貼圖環節主要是對游戲場景中模型貼上UV材質貼圖;骨骼主要是針對角色來說的,就是給角色加設骨骼動畫控制器;動畫環節主要是制作與角色有關的動畫內容,這里制作的動畫與通常意義上的動畫片概念是不一樣的,動畫片指的是具有完整劇情意義的整段動畫,而游戲中國動畫指的是制作角色動作的循環片段,因為游戲動作需要最后導入到游戲引擎之中,并根據角色設置不同情況選擇適合的素材進行片段的整合;第五個環節是在角色、道具、場景等等都完成情況下將其導入游戲引擎之中,對其進行編輯,最終設計完成游戲任務關卡的,最后一步就是游戲輸出。

三維美術設計最核心的流程就是三維設計制作主要內容,其主要限制在三維軟件以及軟件應用上面,游戲公司在完成相應的游戲產品開發明顯不止這些內容。一些規模較大的游戲往往需要策劃、設計,然后將其制作放入市場試營,下圖2中,展示了某一游戲項目開發的系統流程。

4 結束語

這里主要介紹了單個游戲項目開發進行主體內容的一項概述,但對于真正大型的游戲項目來說,其中涉及的內容將會更加復雜。

參考文獻:

[1] 高楠.談第九藝術的靈魂——三維游戲角色設計[J].中國科教創新導刊,2014(4):135.

作者簡介:崔?。?985—),男,山西臨汾人,本科,無錫科技職業學院助教,研究方向:三維動畫,三維游戲美工。

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