蔣盛賢
[摘 要] 愛玩是孩子的天性,喜歡游戲是孩子的共性。而計算機(jī)游戲教學(xué)法是指教師借用健康、益智性等游戲軟件進(jìn)行教學(xué),寓教于樂,能激發(fā)中小學(xué)生對信息技術(shù)課程知識的學(xué)習(xí)興趣和求知欲望,提高學(xué)生的計算機(jī)操作技能和技巧;幫助消化知識、加深理解、強(qiáng)化記憶,提高他們的素質(zhì)和能力。這不僅使教學(xué)富于樂趣,讓學(xué)生積極主動地參與到學(xué)習(xí)活動中來,對學(xué)習(xí)充滿飽滿的情緒,而且從某種程度上體現(xiàn)了教學(xué)對學(xué)生人格、自由、需要的尊重。
[關(guān)鍵詞] 淺談 游戲 信息技術(shù) 教學(xué) 運用
愛玩是孩子的天性,喜歡游戲是孩子的共性。雖然計算機(jī)的基礎(chǔ)知識和基本操作技能的學(xué)習(xí)是比較枯燥乏味的,但是我們不能把枯燥乏味帶給學(xué)生,使學(xué)生對學(xué)習(xí)信息技術(shù)這一學(xué)科失去興趣,而應(yīng)該讓他們學(xué)有興趣,學(xué)有動力,學(xué)有成效。鑒于此,本人通過數(shù)年的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)實踐,在平時課堂教學(xué)設(shè)計中充分利用了計算機(jī)游戲的運用,讓學(xué)生積極主動地參與到信息技術(shù)的學(xué)習(xí)活動中來。
一、利用游戲,激發(fā)興趣
興趣是最好的老師,是激發(fā)創(chuàng)造性思維、開發(fā)智力的催化劑,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是教師必須十分重視的問題。小學(xué)生畢竟年齡小,好動、好奇性強(qiáng),往往是坐不住,對于單調(diào)的重復(fù)練習(xí)逐漸產(chǎn)生厭倦,經(jīng)過充分考慮、分析學(xué)生學(xué)習(xí)的實際情況,本人就適當(dāng)?shù)夭捎靡恍┯螒騺砑ぐl(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
例如,在給學(xué)生上指法課時,我先讓他們掌握手指分工,下一步需要在速度上有所提高的時候,利用《金山打字通》這個軟件,使學(xué)生進(jìn)入到一個專門練習(xí)指法的游戲天地中。只見字母符號從天而降,由慢到快,這時需要學(xué)生快速按下相應(yīng)的鍵,才能擊落它,如果正確率高就能得高分……這樣一來,學(xué)生的興趣就一下子高漲起來,同學(xué)之間也會相互競爭,從而激發(fā)上進(jìn)心,將枯燥乏味的指法課通過游戲教學(xué),不知不覺鍛煉了手指的靈活性,提高了輸入速度。信息技術(shù)課的教師在平時要配合教材內(nèi)容,通過各種渠道多搜集一些既適合小學(xué)生又具有很強(qiáng)趣味性的游戲軟件,如:字母打靶游戲、趣味迷宮、24點計算游戲、智慧拼圖、答題過關(guān)、賽車等游戲。通過這些富有童趣的游戲操作,你會發(fā)現(xiàn)學(xué)生們指法練熟了,平常課堂中很難理解的回車鍵、空白鍵、換檔鍵、光標(biāo)鍵、退格鍵、功能鍵的作用掌握了。反之,強(qiáng)行讓他們?nèi)W(xué)習(xí)理論知識,背熟鍵盤字母排列、鍵盤功能,學(xué)習(xí)效果不見得會好,同時學(xué)生們也沒有更大的學(xué)習(xí)興趣。
二、利用游戲,凝聚動力
從心理學(xué)的角度講,人的動機(jī)來自于其內(nèi)心的需要。現(xiàn)在我們的社會已進(jìn)入信息時代,人們都在宣傳計算機(jī)的強(qiáng)大功能和學(xué)習(xí)計算機(jī)的重要性,但對于我們農(nóng)村小學(xué)生來說計算機(jī)還是一個比較抽象的概念。每周只安排一節(jié)課,如果僅靠老師和家長的教導(dǎo),讓學(xué)生被動地去學(xué)計算機(jī),不了解其內(nèi)心真正的需要,就不會產(chǎn)生學(xué)習(xí)的真正推動力。小學(xué)生具有好問、好奇、好動的特點,在信息技術(shù)課上他們對計算機(jī)知識及應(yīng)用迫不及待想要了解、掌握。尤其是教師把游戲引進(jìn)了課堂,他們要把電腦游戲圓滿的完成,事先就對這件事情充滿幻想和向往,產(chǎn)生了做這件事的動力。我在信息技術(shù)課堂教學(xué)中充分利用了游戲教學(xué),這樣可以讓學(xué)生直接感受到計算機(jī)強(qiáng)大的功能和奇妙之處。學(xué)生們在操作計算機(jī)的時候,驚奇地發(fā)現(xiàn)自己可以控制顯示器畫面中的一切,這是多么令小學(xué)生興奮的事情。通過計算機(jī)游戲,學(xué)生直接感受到了學(xué)習(xí)計算機(jī)的快樂,也就自然而然地去探索計算機(jī)的其他功能。在這一次次電腦游戲的操作中無形地聚集了小學(xué)生學(xué)好信息技術(shù)這門學(xué)科的動力,使其在今后的學(xué)習(xí)過程中,用不著家長和老師的嘮叨,就能圓滿順利地完成學(xué)業(yè)。
三、利用游戲,促進(jìn)技能
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的一個重點是讓學(xué)生學(xué)會靈活、熟練、正確地操作鍵盤和鼠標(biāo)來達(dá)到需要的目的。計算機(jī)游戲的操作是促進(jìn)學(xué)生對計算機(jī)熟練操作最有效的辦法之一,是一種很好的載體,成為學(xué)生們對鍵盤和鼠標(biāo)絕好的“練兵場所”。
例如在《掃雷》和《紙牌》游戲過程中,學(xué)生們必須熟練操作鼠標(biāo)的左鍵、右鍵、移動和單擊等基本操作方法,才能順利地完成游戲。在《金山打字通》這個軟件的擊鍵游戲中,也只有在學(xué)生熟練掌握鍵盤中的各個鍵時,才能得到高分。學(xué)生們在游戲過程中對游戲的使用技巧會自行琢磨,不用教師多說,他們也會根據(jù)計算機(jī)提示和自己的試驗熟練掌握,為以后其他應(yīng)用軟件的使用打下基礎(chǔ)和建立信心。事實證明計算機(jī)游戲能大大促進(jìn)小學(xué)生對計算機(jī)應(yīng)用操作技能的提高。
四、利用游戲,引發(fā)思考
唯物主義觀告訴我們,任何事物均應(yīng)辯證地去看待。在信息技術(shù)課堂中穿插游戲教學(xué),其利弊引發(fā)人們思考的結(jié)果是,利大于弊、弊大于利、利弊相等。本人經(jīng)過多年的教學(xué)實踐認(rèn)為,只要本著“正確引導(dǎo),合理控制,有效選擇”的原則,對于游戲的取材和活動時間進(jìn)行嚴(yán)格控制,選擇好優(yōu)秀的適合學(xué)生的游戲,強(qiáng)調(diào)游戲的趣味性、益知性、和學(xué)習(xí)性功能,因勢利導(dǎo)、因地制宜、因人而異地讓游戲為我們所用。我們就能體會到“電腦游戲是通往電腦世界的捷徑”這句話的含義了。
總之游戲教學(xué)法符合學(xué)生的生理和心理特點。小學(xué)生活潑好動愛表演,很少害羞,樂于接受新奇、趣味性強(qiáng)的事物,教師的教法可以直接影響學(xué)生對學(xué)習(xí)的興趣。利用游戲無意注意,的特征,有利于學(xué)生形成正確的學(xué)習(xí)方法和良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,有利于化難為易,有利于減輕學(xué)生的負(fù)擔(dān),符合素質(zhì)教育的要求。endprint