丁理華
摘要:
日本動(dòng)漫在國(guó)際上享有重要地位,一直都是動(dòng)漫中的佼佼者。在日漫制作過(guò)程中其動(dòng)畫(huà)與漫畫(huà)盡管可視為兩個(gè)不同的部分或產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成,但相當(dāng)大一部分動(dòng)畫(huà)都是改編于原作漫畫(huà)。然而,雖然兩者在敘事、表現(xiàn)方式上存在很多共同點(diǎn),但兩者因載體不同,動(dòng)畫(huà)與漫畫(huà)的分鏡卻又有著諸多差異。
關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà)分鏡;漫畫(huà)分鏡;閱讀順序;時(shí)空關(guān)系
目前日漫占據(jù)了國(guó)際動(dòng)漫市場(chǎng)的主體地位。很多日本動(dòng)畫(huà)都是來(lái)源于漫畫(huà)原作,在其前期分鏡過(guò)程中會(huì)遵循原作內(nèi)容,但由于動(dòng)畫(huà)的特殊性又需要對(duì)分鏡進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,兩者在表現(xiàn)手法上還是存在著一定的差異性。盡管動(dòng)畫(huà)與漫畫(huà)屬于兩種不同形式的創(chuàng)作,但彼此間也存在著密切的關(guān)聯(lián),特別是在分鏡方面均有所相互借鑒[1]。在當(dāng)前國(guó)內(nèi)漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)逐漸發(fā)展成熟的情況下,對(duì)日本動(dòng)畫(huà)分鏡與漫畫(huà)分鏡的差異進(jìn)行探討、分析對(duì)我國(guó)原創(chuàng)動(dòng)漫的連動(dòng)發(fā)展,高效轉(zhuǎn)化都有其積極意義。
一、漫畫(huà)分鏡概述
漫畫(huà)的分鏡是以連續(xù)的情境用畫(huà)面進(jìn)行編排,從而達(dá)到敘事目的。其中結(jié)合了圖畫(huà)、文字、效果字、效果線等元素。
由于載體所限,漫畫(huà)是通過(guò)分格來(lái)達(dá)到影視作品分鏡的目的,用連續(xù)的有邏輯關(guān)系的畫(huà)面進(jìn)行敘事,而在分格時(shí)所用的絕大多數(shù)技巧都是與影視作品的蒙太奇手法共通的。但因?yàn)槁?huà)沒(méi)有聲音,沒(méi)有時(shí)間軸,且分格形狀、大小變化復(fù)雜,這就使得蒙太奇手法在漫畫(huà)里的使用不完全或因應(yīng)的產(chǎn)生了變化。
二、動(dòng)畫(huà)分鏡概述
動(dòng)畫(huà)分鏡即分鏡頭臺(tái)本。動(dòng)畫(huà)分鏡涵蓋內(nèi)容較多,其中主要涉及到畫(huà)面、對(duì)白、鏡頭號(hào)以及時(shí)間等。動(dòng)畫(huà)分鏡的敘事方法與影視蒙太奇基本是完全相同的,僅有的差別莫過(guò)于因?yàn)橹谱鞣绞健⒓夹g(shù)的不同而擴(kuò)充或收縮了少部分蒙太奇技巧。
在臺(tái)本本身的表現(xiàn)上,動(dòng)畫(huà)分鏡與漫畫(huà)分鏡是相當(dāng)類似的。都是使用連續(xù)的畫(huà)面敘事,但由于動(dòng)畫(huà)臺(tái)本是指示性的,其中包括了漫畫(huà)分鏡中沒(méi)有的鏡頭時(shí)間、鏡頭搖移、聲效、疊變等元素,而這些都是在臺(tái)本階段不能通過(guò)閱讀直接完整體驗(yàn)到的。
三、日漫動(dòng)畫(huà)分鏡與漫畫(huà)分鏡的異同點(diǎn)分析
如概述所見(jiàn),日漫動(dòng)畫(huà)分鏡與漫畫(huà)分鏡既存在共同特性又存在著諸多差異。
下面選其中若干關(guān)鍵分析:
(一)閱讀順序與內(nèi)容空間的雙重方位關(guān)系
漫畫(huà)的一頁(yè)是由順序的畫(huà)格組成,這樣就形成了固定的閱讀順序,日漫中,閱讀順序?yàn)閺挠抑磷?,從上到下,還包括翻頁(yè)。也就是說(shuō),讀者在閱讀漫畫(huà)時(shí),目光是始終流動(dòng)的。
而動(dòng)畫(huà)作品是以影音為載體,在屏幕范圍以內(nèi),觀眾的目光在欣賞過(guò)程中是固定的。
這樣便產(chǎn)生了漫畫(huà)與動(dòng)畫(huà)分鏡的最大差異點(diǎn)。由于動(dòng)畫(huà)的欣賞過(guò)程目光固定,因此敘事中的空間關(guān)系就完全由鏡頭決定,只要用好蒙太奇,不會(huì)有任何空間錯(cuò)位的問(wèn)題。但漫畫(huà)的紙面本身被強(qiáng)加了一個(gè)閱讀順序,而其中畫(huà)面的內(nèi)容又有一重空間結(jié)構(gòu),而這兩者之間很多時(shí)候會(huì)產(chǎn)生矛盾。
舉一個(gè)最簡(jiǎn)單的例子:如A抬頭看天,第一格A抬頭的特寫(xiě),第二格天,這樣的鏡頭組接在動(dòng)畫(huà)分鏡上是毫無(wú)問(wèn)題的,但在漫畫(huà)中就是A抬頭的一格在上,抬頭看到的天這一格卻在下面。這就是閱讀順序與內(nèi)容空間的矛盾,這也會(huì)造成讀者的閱讀順暢感降低。
因此,漫畫(huà)中為避免雙重空間結(jié)構(gòu)的矛盾很多時(shí)候會(huì)采用與動(dòng)畫(huà)不同的分鏡組接方案和取景角度。
(二)畫(huà)格的大小與景別
動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面范圍是固定的,也就是屏幕之內(nèi)。而漫畫(huà)的每一個(gè)畫(huà)格都相當(dāng)于動(dòng)畫(huà)的屏幕,但漫畫(huà)畫(huà)格大小形狀卻不同,小到半根手指大小,大到跨頁(yè)。
因此,同樣的景別,在動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)中的氣場(chǎng)是不同的。
比如在漫畫(huà)中為了達(dá)到強(qiáng)調(diào)的目的,與動(dòng)畫(huà)一樣,可以使用特寫(xiě)。但小格特寫(xiě)、大格特寫(xiě)乃至跨頁(yè)特寫(xiě),其閱讀感覺(jué)的差異是顯而易見(jiàn)的。那么在漫畫(huà)的動(dòng)畫(huà)化過(guò)程中,就要意識(shí)到這個(gè)問(wèn)題,比如小格特寫(xiě)可能意味著時(shí)間短暫;大格特寫(xiě)可能是普通的內(nèi)容強(qiáng)調(diào);而跨頁(yè)特寫(xiě)往往意味著巨大沖擊力,在動(dòng)畫(huà)中往往就要改變成大特寫(xiě)甚至大特寫(xiě)的搖移鏡,及音樂(lè)音效、鏡頭震顫、光影的變換等多媒體效果的配合,才能達(dá)到與漫畫(huà)相同級(jí)別的強(qiáng)調(diào)作用。
(三)時(shí)間軸
漫畫(huà)中不存在時(shí)間軸,這是漫畫(huà)的弱點(diǎn),由讀者自行決定閱讀速度,因此漫畫(huà)分鏡也須考慮通過(guò)分鏡控制閱讀速度和提示時(shí)間流逝。
如在動(dòng)畫(huà)中,鏡頭的疊變可以很方便的表現(xiàn)時(shí)間流逝,但漫畫(huà)不具備這種功能,就要采用其他方法,如空鏡頭,被細(xì)碎切割的空鏡頭,翻頁(yè)等。
另外,動(dòng)畫(huà)分鏡可以通過(guò)合理的鏡頭長(zhǎng)度設(shè)置完善的控制影片節(jié)奏,但漫畫(huà)無(wú)時(shí)間軸,那么控制讀者閱讀節(jié)奏就產(chǎn)生了與動(dòng)畫(huà)完全不同的若干技法。
1.小格的視覺(jué)停留會(huì)稍長(zhǎng)。
2.對(duì)話文字的量會(huì)增加視覺(jué)停留。這也是日本動(dòng)作漫畫(huà)為什么會(huì)在打斗時(shí)瘋狂的解說(shuō)、對(duì)話的根本原因。如果沒(méi)有這些文字,一集漫畫(huà)也許一分鐘不到就翻完了。
3.作畫(huà)的完成度高低也可控制閱讀節(jié)奏,比如動(dòng)作漫畫(huà)中,快速的打斗部分往往使用了與文戲不同的線條形式,甚至類似速寫(xiě)和未完稿,但正是由于畫(huà)面的這種速成感使速度直面讀者,閱讀變得酣暢淋漓,用在這種情況的不充分作畫(huà)反倒是高水平的體現(xiàn)。
四、結(jié)語(yǔ)
由于動(dòng)畫(huà)與漫畫(huà)因載體不同在分鏡上有著顯著的差異,因此在漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)作品相互轉(zhuǎn)化時(shí),應(yīng)充分考慮到這些問(wèn)題進(jìn)行二次創(chuàng)作,才能盡量既不失卻原作的魅力又通過(guò)兩者載體的不同使原作展現(xiàn)出更立體的魅力。
【參考文獻(xiàn)】
[1]張英明,張毅.鏡頭語(yǔ)言在漫畫(huà)中的運(yùn)用與分析[J].包裝世界,2011(03)
[2]何凡.動(dòng)畫(huà)片的分鏡原則[J].美術(shù)大觀,2009(09)
【作者單位:南京工程學(xué)院】