文|曹艷 余劍
虛擬現實技術(Virtual Reality)是一種有效地模擬人在自然環境中視、聽、動等行為的高級人機交互技術,是借助于計算機技術及硬件設備,設計出合理的硬件、軟件及交互手段,使參與者能交互式地觀察和操縱系統生成的虛擬世界。其核心是由一些三維的交互式計算機生成的環境組成,是對現場真實環境進行仿真,這些環境可以是真實的,也可以是想象的世界模型,其目的是通過人工合成的要素來表達信息。虛擬現實是融合且放大了人的視、聽、觸感覺,帶來多維的觀感新體驗。
虛擬現實技術不是各種信息媒體的簡單復合,而是把聲像信號進行加工、變換,這是一種再創作,還可以使計算機處理信息多樣化和多維化,使之在信息之間有更廣闊和自由的空間,就會大大豐富表現力并增加表現效果。并且通過虛擬現實系統中視、聽、觸、動覺的傳感及反應裝置使感知方式的呈現更為豐富,打破傳統視聽單一和貧乏的視覺審美。
虛擬現實的交互性可以實現人對信息的主動選擇和控制,人們借助于交互可以獲得更多的信息,甚至可以改變信息的組織過程獲得許多奇特的效果,使觀看者可以從傳統的受眾者轉變成為信息的參與者,在這個過程中,虛擬現實的交互性完成了傳統媒介做不到的多路徑體驗渠道。
虛擬現實技術追求的目標是力圖使用戶在計算機產生的三維虛擬環境中有身臨其境感。環境中的所有一切,看起來都是真的,包括聽覺和觸覺都是真的,用戶感覺自己是環境中的一部分,如同在真實的世界中一樣,和已有經驗的現實環境進行直接自然的交互。
面對一個數字科技的時代,光靠語言、動作來形容、表現視覺圖像的效果,或由視覺的面貌作為語言文本和文字的解說,都不足以體現真實的再現空間。以舞臺藝術為例,觀眾對極盡真實的舞臺空間有著迷戀的向往,營造現場真實的舞臺視覺空間成為舞臺大眾化審美的要求。正是基于這樣的轉變,多媒體計算機創造了新的現實世界,“虛擬現實”開始進入舞臺藝術的創作中,數字化的虛擬實景代替了傳統實體景片成為視覺形象的新感知,成功地完成了異質空間的真實轉換。觀眾可以真正地進入劇情,看戲時仿佛體味到真正的戲劇人生。對導演和舞臺設計師來說,虛擬實景為活躍創作思維和無盡的想象提供了完全的可能性。可謂是只要能想到就可以做到,在虛擬的視覺空間中,舞臺中的任何道具都可以打破傳統的常態,沙發可以在空中漂浮,墻壁可以旋轉傾斜,演員(虛擬演員)可以瞬間消失,又在另一角出現。試想觀眾進入劇場就像是進入了無限的宇宙空間,流星可以從你身邊劃過,甚至從你身體穿過,這是何等的奇想妙得。
虛擬技術制作的虛擬實景的出現和運用可以說是在現代的科技時代達到了一種對真實模仿的極致。在傳統戲劇和舞臺演出中,觀眾始終是一個冷靜的旁觀者。當代的舞臺觀念開始注重觀眾的參與問題,也有相當多的理論家、實踐家在通過各種方式調動觀眾更加主動地加入觀劇的過程中。但由于技術條件的限制,這方面的實踐都不顯著。多媒體及虛擬現實技術的研究和應用,實現了觀眾對舞臺演出參與的“自由選擇”,我們可以從觀演形式的變化看出新媒體時代的形式創新。
① 靜觀體驗
這是目前最常見的一種觀看方式,觀眾在劇場中屏息靜氣,全神貫注地去關注舞臺上發生的一切,小心翼翼地去仔細體會導演、演員和舞臺設計師所營造的舞臺氣氛,在創作者潛在的誘導下去感受舞臺藝術。
② 被動參與
這里觀眾的被動參與是預定性的,有時為了演出需要或是為了活躍現場氣氛,調動觀眾情緒,演員或主持人會邀請觀眾走到舞臺上,這樣的情況在娛樂表演或綜藝舞臺上比較常見。基本是在預先設定的演出框架中進行,所以具有被動性。
③ 主動參與
在舞臺演出的觀賞中,有可能會出現一種情形,就是觀眾會情不自禁地走上舞臺參與現場的表演,這是觀眾受到演出的強烈感染所陶醉產生的。經常在演出的高潮時看到,狂熱的觀眾走上舞臺狂歌亂舞,抒發心中的情感。
④ 自由參與
這也可以稱之為自然參與,虛擬現實技術的應用使得觀眾可以隨時自由加入舞臺的演出甚至是創作。這種方式使觀眾真正地進入的舞臺藝術的實質,徹底地改變了傳統觀演形式的樣貌,真正意義上的生氣勃勃的舞臺表演藝術就產生了。虛擬現實技術所引發觀眾自由參與的互動性特征,也完成了觀眾從“旁觀者”到“互動者”的轉變,觀眾對節目、媒體、媒介都有了自由的選擇性。虛擬現實技術所提供的活動性技術特點使觀眾對于節目的內容,戲劇內容傳播的媒介等都有了充分的選擇權。在虛擬現實技術的影響下,觀眾能夠實時的參與舞臺創作,加入劇情情節,并且引導情節的變化發展,對場景的變化、演員的調度包括演員的性格都能起到一定的作用。
所謂多感知性就是在信息傳播中除了一般傳播所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運動感知、味覺感知甚至是嗅覺感知。這幾種感知中,除視覺是所有感知的核心之外,聽覺感知在舞臺觀賞中是僅次于視覺感知的第二大感知因素。
在對視覺感知的探究過程中,聽覺感知在現代的舞臺上的表現力越來越受到重視。用麥克盧漢的話說,聽覺空間沒有中心也沒有邊緣的空間,它不像嚴格意義上的視覺空間,視覺空間是目光的延伸和強化。比如說,在表現時間的緊迫上,可以不出現時鐘的視覺形象,而只要把時鐘的滴答聲放大加快,觀眾仍能感覺到時間的緊迫感和劇情發展的緊張性。
由于在傳統條件下的觀賞過程是視覺和聽覺感知在起著決定性作用,也就是說人所具有的其他感覺并沒有在舞臺藝術的觀賞過程中得以實現。多媒體的虛擬特性和虛擬現實技術的運用將有可能突破傳統感知方式的界限,放大和延展觀眾的感知,在觀眾欣賞表演的過程中加強人們對觸覺、味覺和嗅覺的感知,觀眾不僅可以看到、聽到還可以觸及到甚至嗅到整個虛擬環境中所發生的一切,這種全面的感官體驗是如此的真實,以至于讓觀眾完全沉浸在這個虛幻的世界中。如果我們看到滿山的鮮花盛開,聽到微風吹過的聲音,再聞到陣陣的花香,或是觸摸到飄落的花瓣(有可能是虛擬的花瓣或真實花瓣形成的視覺幻像),從感知到心靈的審美就不言而喻了。
如上所述,虛擬現實技術是人工智能、計算機圖形學、多媒體技術、網絡技術等多種技術的集成。極大地拓展了感知研究領域,將視覺之外的其他感知方式(如觸覺)相結合,虛擬現實系統可提供用非視覺方式感知數據相關性的手段。正好迎合了“讀圖時代”人們視覺審美快感的要求。