縱觀動畫的發展歷程,無論是商業性還是實驗性的動畫,電腦特效已經占據了越來越重的比例,人們在這些紛雜的電腦動畫中逐漸的審美疲勞。而起源于電影拍攝技術的定格動畫因其獨特的手工藝制作魅力,吸引一大批觀眾,并形成發展了屬于自己的成熟獨特的藝術語言。以視覺暫留理論為支撐和逐格拍攝法技術的成熟為輔助的定格動畫與傳統二維動畫和計算機三維動畫相比,取材于自然界的萬事萬物,并對其進行拍攝,然后按照每秒24格的速度放映,精確的傳達出了動畫的本質,是極具創造性和藝術魅力的一種動畫藝術形式。成熟的拍攝模式和優秀的后期加工,使大量的商業性定格動畫大片取得世界范圍內的票房成績和學術認可,并帶動了定格動畫發展的風潮,這其中定格動畫獨特的藝術語言發揮了功不可沒的重要作用。
定格動畫的材質語言
人們在大多數情況下是通過觸覺來體驗應對材料的,任何材料表面都有自己獨特的肌理,通過光澤、紋理、顆粒、質地這些不同的微觀表現不同的特點。由于材料本身的豐富性,為動畫角色的造型塑造提供了豐富的資源。人們對不同的材料具有不同的情感,在動畫角色的設計和制作之中自然而然的把這種情感表現在角色身上,使之更加具有代表性。把木頭、布料、粘土、紙張等材料制成角色模型,并在用各種材料搭建的場景中進行逐格拍攝而成的定格動畫以材料為載體,具有獨特的藝術表現力。
1.偶類定格動畫
在偶類定格動畫中泥偶、木偶、布偶都是比較常見的角色材料,這些材料具有立體豐富的場景空間和角色設計,造型精致有趣,動作表演細膩流暢,富有濃郁的手工藝味道,讓人耳目一新。如經典的《曹沖稱象》、《阿凡提的故事》、《鏡花緣》等等。這些材質各異的偶類動畫甚至可以看做是傳統民族文化木偶戲的延續。
2.粘土定格動畫
粘土在定格動畫中是一種非常常見的材質,顧名思義,動畫中的角色道具大多是以粘土制成。動畫制作的前期需要進行大量的手工藝制作,粘土使整部片子具有原始、質樸的藝術特色。2006年獲得奧斯卡最佳動畫長片的《超級無敵掌門狗之人兔詛咒》就是一個很好的例子,工作人員用粘土制作出了片中700多個蔬果,100多種葉子及眾多的人物和建筑物,人物形象細膩生動,劇情幽默,是粘土動畫成功的代表作品。《小雞快跑》《小羊肖恩》等影片集中體現了粘土定格動畫是集文學、攝影、音樂于一身的藝術表現。
3.實物定格動畫
實物定格動畫主要采用了生活中的常見物品并加過創意構思,如榮獲第85屆奧斯卡最佳短片提名的短片《鱷梨色拉》,整部影片新鮮有趣又極具創意,出現的物品都是生活中見過的,骰子、籌碼、撲克牌、高爾夫球等。而另一部實物定格動畫短片《香奈兒廣告》更是把品牌各種化妝品唇膏、眼影、粉餅、眉筆全部搬入影片中。
除了偶類、粘土等傳統材料,還有布料、陶瓷、剪紙等,無論什么材料為主體在進行動作和情節設計時都要遵循材料的特質,讓這些不同質地組成的原始材料在組合、排列、加工之后呈現出真實的色彩、光澤、紋理,與我們體驗感知的世界相同的親切感。
定格動畫常見拍攝手法
為了在銀幕上讓這些手工制作的人物場景更加真實,給觀眾留下完美的印象,設計師們還要通過控制光影和拍攝角度等技術手段再現一個與真實世界無異的夢幻世界。定格動畫的攝影布光與其他類型的電影拍攝手法相同,用主光塑造角色造型和場景;輔助光用來調節對象的質感;而效果光則是營造場景氛圍,調整影像的構圖。另外,采用專業的照明燈和色溫紙制作陽光、夜晚、陰天、室內照明等各種光源環境效果。
在用實體搭建的場景里,可以像拍真人電影一樣運用推、拉、搖、移、升、降等拍攝手法來切換鏡頭、豐富影片節奏、改變空間變化,創造出與電腦動畫一樣甚至更高的視覺效果,并在后期處理中加入光、霧、水流等特殊效果。
定格動畫獨特藝術語言
1.多種材料復合使用
建立在實物效果上的定格動畫藝術,為了給觀眾更強烈的視覺刺激留下深刻的印象,會對角色造型及場景布置有更加嚴格的要求。涉及到的服裝、道具、背景、人偶等,不僅滿足了拍攝的視覺要求,也對手工藝制作進行了提升。《通靈男孩諾曼》中為了讓主角諾曼的表情更加豐富生動,工作人員制作的8800張不同的臉和配套的眉毛嘴巴,而制作諾曼頭發的材料中則包含了羊毛、強力膠、動物皮毛、發膠。用硅膠、乳膠、石膏混合物代替金屬骨架活動的局限來制作木偶的身體,用色彩亮麗的油畫來作為劇情中的場景背板,用等比例縮小制作的電燈、家具等作為道具。
2.電腦合成特效
在實際拍攝之后,所有的片段還要進行最后的加工休整。人偶的面部因為配合表情需要所產生的接縫需要在軟件里修掉,劇情特效中出現的閃光、雷電效果需要后期加工,甚至是實物定格與二維混搭的動畫需要后期制作,如《小胖妞》、《鬼媽媽卡洛琳》。
3.動畫周邊產品開發
定格動畫的拍攝過程總是伴隨著大量的手工制作人偶、道具、場景,這些工藝作品在隨后的動畫周邊產品開發中起著重要的作用。普通的動畫是先進行影片制作再進行周邊開發,而定格動畫顯然更具有優勢,已經現成準備好了相關主角的人偶模型,在隨后的開發推廣中,制作流程工藝也更加熟門熟路。
定格動畫從產生到發展的過程中有過低谷也有過創新,新的電腦技術的發展使用不僅沒有替代這些傳統的定格動畫,反而與之結合為新的藝術形式提供可能。多部定格動畫的成功實例證明了,這一古老的傳統藝術不但沒有被淘汰而是煥發出更加耀眼的光彩。而后,定格動畫會充分挖掘手工藝的制作和開發多種材料,用其獨特的藝術語言為動畫的發展貢獻多樣性的美。
(作者單位:南陽師范學院軟件學院)
注:作者李培已改名為李佳叡