摘要:動畫片的制作從傳統(tǒng)的逐幀繪制到現(xiàn)在用先進的數(shù)碼手段合成,使人類看到了動畫藝術(shù)的進步正是由于數(shù)碼科技的日新月異所帶動。中國的動畫歷史少說也有幾十年,即使每年進步那么一丁點兒,在幾十年的歲月里也應(yīng)該有令人刮目相看的成果。在近十多年里,隨著視頻軟件的不斷改進,在國外的動畫公司或動畫業(yè)界相繼推出了多部優(yōu)秀的動畫作品,然而中國的動畫公司卻鮮有能夠與之相比的作品,充其量也是有著“山寨”(抄襲)的嫌疑。當(dāng)筆者嘗試去了解國內(nèi)的動畫公司的制作手段時,發(fā)現(xiàn)國內(nèi)的動畫公司所用的技術(shù)手段并不比國外公司的差,作品的藝術(shù)水平卻不能相比。本文就此現(xiàn)狀作一個分析。
關(guān)鍵詞:動畫;動畫軟件;技術(shù);動畫藝術(shù)
中圖分類號:J954 文獻標識碼:A 文章編號:1671-864X(2014)08-0140-01
一、電腦軟件對動畫的影響
動畫,是創(chuàng)作者富有情節(jié)的劇本,制作者扎實的美術(shù)功底,和音樂音效的完美結(jié)合的結(jié)晶品。電腦軟件技術(shù)的進步,很大程度地幫助了動畫制作者的忙,甚至已經(jīng)成為了今天所有動畫公司不能或缺的工具。對于動畫創(chuàng)作者來說,電腦應(yīng)該是一個得力的工具,使創(chuàng)作者在繁復(fù)的動畫制作勞動中釋放出來,從而留給大腦更多的時間進行創(chuàng)作思考,繼續(xù)創(chuàng)新。動畫軟件的發(fā)展,帶來的應(yīng)該是動畫藝術(shù)的更上一層樓。然而,動畫行業(yè)在中國大陸的發(fā)展,越來越顯露出技術(shù)與藝術(shù)的發(fā)展極不相稱的怪現(xiàn)像。在大街上的某某報刊亭,都不難找到關(guān)于動畫的書。在大多數(shù)介紹動畫的文章中,都會提到:電腦可用來做動畫。于是,人們就經(jīng)常會聽到一些動畫公司在夸耀自己的制作能力時,頻繁地談到“我們買了多少多少高配置的電腦,我們都在使用如何如何先進的軟件”。而在非動畫專業(yè)人士的印象里,似乎就劃了這樣的等式:有了先進的動畫軟件等于會做動畫。
動畫專業(yè)軟件進入中國大陸以來,因為高級的電腦動畫制作軟件“Autodesk 3DS Max”、“Autodesk MAYA”、“Adobe After Effect”等在國內(nèi)動畫行業(yè)的推廣,這個等式甚至升格為:高級動畫制作軟件等于高水準的動畫。但是,很遺憾,筆者始終沒能看到使用與發(fā)達國家的動畫公司同樣的制作軟件、有著相同硬件配置的中國動畫公司拿出了能夠與國外公司相媲美的作品。這使筆者回憶起小時候的一則寓言:甲乙兩位小孩子年齡相同,跟同一個畫家學(xué)畫畫。前者的畫功穩(wěn)步前進,后者經(jīng)常停滯不前。乙認為是自己的筆不好,就偷偷換了甲用的畫筆;仍舊畫不好,后來又偷換了甲的凳子、桌子、畫板等等物質(zhì)性的東西能換就換。 然而乙始終也不能畫得比甲好。最后,是那個畫家將道理告訴了乙:關(guān)鍵在人不在物,你唯有多下功夫去苦練,才能趕上別人。
二、令人失望的中國動畫行業(yè)
動畫制作軟件的日益完善,和專業(yè)動畫制作硬件如三維工作站,渲染農(nóng)場等進入了中國大陸以后,國內(nèi)的動畫公司與國外動畫公司的物質(zhì)條件的差距已經(jīng)非常接近,甚至有些國外的動畫公司還不一定有國內(nèi)的公司擁有那么雄厚的資金。物質(zhì)條件這么接近,出產(chǎn)的作品對比如何呢? 結(jié)果是令國人大失所望。 國內(nèi)的動畫公司的作品不但在藝術(shù)創(chuàng)新方面遠遠落后于國外同行,而且就連自己應(yīng)該可以發(fā)揚的本土文化都被人搶了先機。多年前美國迪斯尼出品的《花木蘭》曾令不少國內(nèi)的同行震驚,二零零八年在中國大陸上畫的《功夫熊貓》更令國人驚嘆。雖然后來的《兔俠3D》也算是國內(nèi)公司拿得出手的作品,但卻免不了《功夫熊貓》山寨版的嫌疑。
動畫創(chuàng)作是一種高度的智力活動,是人的理性與感性思維的結(jié)合。“電腦”雖然含有一個“腦”字,但離真正對比于人腦,具有“創(chuàng)造力”的程度,還有非常遙遠的距離。即使到了《未來戰(zhàn)士》所描述的那樣先進,在藝術(shù)方面也未必能夠與人腦相比。因此,就今后一段較長的時間來看,無論動畫用的軟件多么發(fā)達,都始終擺脫不了“輔助”的角色性質(zhì),是動畫師制作的工具。就本質(zhì)意義上來說,它是數(shù)碼技術(shù)時代動畫師所用的“數(shù)字化”了的繪圖板,從技術(shù)上把動畫制作人員從用手“畫圖”的勞動中釋放出來,從而有更多時間去“思考”創(chuàng)意,卻永遠無法代替這種非常復(fù)雜的藝術(shù)“思考”。所以,那句多年前的老話:“決定戰(zhàn)爭勝負的關(guān)鍵因素是人不是物”今天仍舊有真理的價值。
中國的動畫發(fā)展在制作手段上實現(xiàn)革命性的飛躍,進口專業(yè)的三維工作站和相關(guān)的專業(yè)制作機器、購買高級動畫軟件和視頻軟件,對動畫創(chuàng)作本身來說,仍舊是“硬件”的變革,沒有高素質(zhì)的的動畫師、由高強創(chuàng)造力的“人腦”去指揮和操控電腦,根本不可能產(chǎn)出高品味的優(yōu)秀作品。中國大陸的動畫行業(yè)要真正得到長足的進步,必須戒掉浮躁的心態(tài),虛心而踏實地往前走。不要夢想買了人家的“硬件”就以為得到了優(yōu)秀的作品。另一方面,動畫藝術(shù)與人文環(huán)境息息相關(guān)。動畫業(yè)界必須把注意力從技術(shù)手段轉(zhuǎn)移到本土的文化,這樣才能創(chuàng)作出自己的風(fēng)格,而不是在山寨別人的同時,看到國外的公司出品類似《功夫熊貓》的作品的時候,又有呼吁大家抵制的消極的聲音出現(xiàn)。這樣才不至于被國外同行永遠拋離,而且越來越遠。遺憾的是,筆者看到一些動畫公司在斥巨資購進高級設(shè)備并為之高興的同時,并沒有看到這些企業(yè)在挖掘本土文化、培養(yǎng)高素質(zhì)動畫師方面有什么實質(zhì)的舉措。所以,手段先進、成果平庸就必然會成為國內(nèi)動畫行業(yè)今后的常見現(xiàn)象。
作者簡介:何智滔(1977.10.16),男,廣東清遠人,國際商業(yè)美術(shù)設(shè)計師,碩士,研究方向:數(shù)碼藝術(shù)。