李靜
摘要:計算機三維動畫是計算機技術(shù)不斷發(fā)展的產(chǎn)物,它以無可比擬的感官感受和巨大的功能給影視行業(yè)、動畫產(chǎn)業(yè)以及電子游戲行業(yè)帶來了巨大的突破,給人們呈現(xiàn)了無與倫比的完美畫面,是當今影視及游戲行業(yè)無可取代的重要技術(shù),并在人們的生活領域不斷延伸滲透,因此受到業(yè)內(nèi)人士的高度重視。新行業(yè)的發(fā)展不可避免的會出現(xiàn)各種各樣的難題,該文將圍繞國內(nèi)計算機三維動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展問題進行探討。
關(guān)鍵詞:計算機;三維動畫;存在;發(fā)展
中圖分類號:TP37 文獻標識碼:A 文章編號:1009-3044(2014)34-8287-02
動畫是每個人成長過程中不可或缺的朋友,伴隨著計算機技術(shù)的突飛猛進,動畫產(chǎn)業(yè)也發(fā)生了翻天覆地的轉(zhuǎn)變。從早年的《貓和老鼠》、《葫蘆娃》到如今的《冰河世紀》、《哈利波特》,均能感受到動畫在影視行業(yè)中不可忽視的位置。如今,動畫技術(shù)發(fā)展更是滲透到廣告、游戲等行業(yè),計算機技術(shù)的發(fā)展也促使著動畫技術(shù)不斷的突破,三維動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展形勢不斷增強,促使業(yè)內(nèi)人士不懈努力,推動我國計算機三維動畫行業(yè)的突破性進展。
1 動畫的原理介紹
當計算機技術(shù)未出現(xiàn)時,制作動畫需要通過手繪及攝像同步開展。第一步需要先繪制出許多靜止的圖像,這些靜態(tài)的圖像呈現(xiàn)的是制定動作中不同的空間造型和方位,同時將周圍相關(guān)的環(huán)境反映出來,而圖像必須有一個固定的先后順序,能夠表現(xiàn)出事物在運動過程中發(fā)生的細微的改變,然后將這些有序的繪圖進行迅速的播出,繪圖物體便可以呈現(xiàn)出流暢的變化。……