謝中梅 吳瓊
摘要:提出了一種基于游戲闖關(guān)教學(xué)模式:將課程知識融入到闖關(guān)式的游戲場景中,學(xué)生通過獨(dú)立自主的游戲闖關(guān)完成課程學(xué)習(xí),并獲得綜合客觀的成績評估。闡述了游戲闖關(guān)教學(xué)模式的基本理念,并詳細(xì)討論了具體的方案設(shè)計,通過分析得出該教學(xué)模式具有優(yōu)勢的結(jié)論。
關(guān)鍵詞: 教學(xué)模式; 游戲闖關(guān); 教學(xué)資源
中圖分類號:G424 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1009-3044(2014)36-8787-02
目前,中學(xué)普遍開設(shè)信息技術(shù)課程,且內(nèi)容涵蓋了大學(xué)計算機(jī)基礎(chǔ)課程的部分教學(xué)內(nèi)容,但現(xiàn)在大部分院校的計算機(jī)基礎(chǔ)課程教學(xué)仍采取“一刀切”、“零起點(diǎn)”教學(xué)。另外,從專業(yè)設(shè)置上來說,計算機(jī)專業(yè)和計算機(jī)非專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)不同,但是目前的計算機(jī)基礎(chǔ)課教學(xué)采用的教學(xué)大綱和考試大綱幾乎一樣。計算機(jī)等級考試的內(nèi)容跟不上計算機(jī)技術(shù)發(fā)展,考與用脫節(jié),必然導(dǎo)致學(xué)生認(rèn)為學(xué)計算機(jī)基礎(chǔ)沒意義,而失去興趣,這說明課程內(nèi)容更新慢。此外,授課方式缺乏多樣性,授課時大部分時間為“幻燈片”放映,缺少互動性,因電子課件信息量大,學(xué)生忙于記憶,難于形成系統(tǒng)的知識結(jié)構(gòu),妨礙了學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。
綜上所述,由于目前的教學(xué)模式存在內(nèi)容片面性、考核環(huán)境非完全公平性等因素,另外,目前進(jìn)入高職院校學(xué)生普遍在中學(xué)時代就沒有養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,對學(xué)習(xí)課堂知識沒有信心,也缺乏興趣。上課睡覺,玩手機(jī)或游戲,不作筆記;課后不看書,不復(fù)習(xí),整天東想西想等等?!?br>