劉敬彪 (重慶文理學院美術與設計學院 402160)
從1906年美國人斯圖亞特·布萊克頓制作的《滑稽面孔的幽默形象》動畫片開始,動畫藝術經過百年的發展,伴隨動畫科技水平的更新,動畫的表現手法不斷豐富,動畫也從早期的賽璐璐二維平面發展成具有真實立體影像的三維動畫,三維動畫技術帶來了動畫藝術的革新,使動畫藝術的視覺感染力得到了進一步提升。在新的歷史發展時期,二維動畫還有沒有生存空間,二維動畫和三維動畫有怎樣的關系,這些問題值得人們關注。
二維動畫與三維動畫的區別主要在“維”,“維”是空間理論的基本概念,構成空間的要素被稱之為“維”,如長度、寬度、高度等,二維空間是指由長度和寬度兩個要素所組成的平面空間。三維空間是指由長度、寬度和高度三個要素所組成的立體空間。目前,對于二維動畫與三維動畫還沒有一個明確的定義,由于動畫現有的播放形式都是在一個平面或者曲面上進行投射,所謂的二維動畫與三維動畫指的是動畫的創作形式,按照在制作過程中鏡頭是否可以任意進行旋轉來劃分二維動畫和三維動畫。
二維動畫是對傳統手繪動畫的傳承和發展,包括傳統手繪動畫、二維軟件繪制的動畫和平面材料動畫。傳統手繪動畫是將水彩顏料直接畫到賽璐璐片上,再利用攝影機通過定格拍攝的方法,將逐張拍攝的畫面連貫的播放出來。電腦的普及和使用,讓傳統意義上二維動畫技術得以升華,可將事先手工制作的原動畫逐幀輸入電腦,由電腦幫助完成處理線條和上色等工作,并且由計算機完成拍攝及后期相應工作,大大提升了工作的效率。
二維動畫中的角色和形象盡管有些也具有立體效果,但二維畫面主要是在紙張上直接繪畫或通過相應軟件進行平面動畫設置,無論畫面的立體感有多強,終究只是在二維空間上模擬的立體效果,由于受到表現空間的限制,畫面所能表現的立體程度都顯現出了明顯的不足。
三維動畫包括立體材料動畫和三維軟件制作的動畫,目前三維動畫通常是指三維軟件制作的動畫。三維動畫是近年來隨著電腦技術的發展而出現的一新興動畫。三維動畫又稱3D動畫,其操作是直接通過三維動畫軟件在電腦中操作完成。基本方法是在電腦中建立一個虛擬的三維世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照所要表現對象的形狀和結構,建立相應的角色模型以及場景、道具等,再根據要求設定和調節軟件中各項對應參數的數值,來完成角色表演或鏡頭機位變化等相應工作,同時為角色、道具以及場景貼上材質,最后布光,渲染輸出完成影片的制作等相應工作。技術熟練后操作將更加簡便,減少了繁雜的制作過程以及避免過多的人力投入,工作效率提高,節約了制作成本。
二維動畫在角色的立體效果和視覺沖擊力等方面不如三維動畫,但二維動畫傳承傳統手繪動畫,顯現出獨有的藝術魅力。日本動畫大師宮崎駿是二維繪畫的傳承者,多年來創作出大量優秀的動畫電影,也都是二維動畫的表現方式,并以其自然純美的畫風,向世人展現著二維動畫的藝術感染力。另外,二維動畫也是實驗動畫短片最佳的表達方式,通過采用不同風格的藝術形式所展現的影片,在體現多元化藝術風格的同時,也更增加了影片本身的藝術價值。二維動畫雖沒有更多技術要求,卻注重動作原理的培養,并深入每個細節對形象做出清晰的表達,原動畫的制作理念是二維動畫制作中非常重要的一門功課,同時也是抓住影片角色表演的靈魂所在。
三維動畫以其多維的空間角度更豐富的展現畫面內容,鏡頭變化的靈活性也能提升畫面的視覺沖擊力,其三維的立體效果與二維相比,豐富并接近生活中真實的效果,給觀眾以身臨其境的感覺。美國影片阿凡達的上映引起了世人對三維電影的新認識,這部影片采用三維角色和真人結合的方式共同演繹,讓人稱奇的是在影片播放的過程中,似乎讓人忘記了三維動畫角色和真人角色的異同,完美的結合讓人更感到三維技術的優越性。與二維動畫相比,三維動畫更注重技術性,軟件的操作能力更高,而相應的對于原動畫的制作原理運用不足,多了些三維真實感,卻也缺少了幾分動畫獨有的張力與味道。
二維動畫在二維平面空間內表現物象,角色、道具、場景等盡管也是表現立體物象,但立體感與空間感是虛擬的、假定的,無法達到真正的立體空間效果。三維動畫具備三個維度的全部信息,具有完全的立體感、空間感,直觀感受過程相對簡明,真實感更強,可以混淆藝術與現實世界的界限。
在信息時代快速發展的今天,二維動畫的發展受到了前所未有的危機和挑戰,這種源自傳統的動畫制作方式曾給我們帶來無數感動和快樂,并以其獨有的藝術表現方式詮釋著世間的愛恨情仇,在三維動畫快速發展的狀態下,二維動畫會不會消失殆盡,二維動畫如何發展,值得我們探究。二維動畫盡管缺乏真實感,但制作靈活,風格多樣,更具有藝術感染力,所以二維動畫的發展應更加強調作品生動的藝術表現力,也可以制作實驗動畫,豐富動畫的多元藝術風格。
三維動畫能夠形象逼真的表現物象,有廣泛的發展前景和發展空間,精確以及更完美的畫面效果可以被運用到更多的領域中,如教育、軍事、醫學、娛樂等諸多方面,尤其在影視創作、廣告制作、媒體傳播等方面,這項技術將給人們帶來更多驚喜。三維動畫技術未來將會成為動畫創作的主流手段,成為推進動畫電影前進的主要動力。
二維動畫和三維動畫,制作技術不同,呈現效果不一樣,兩種藝術表現風格獨特并存。無論是二維動畫還是三維動畫,都應以作品的內涵為主,根據市場的需要協調發展。二維動畫曾創下了輝煌的過去,留下了很好藝術積淀,其原動畫動作表演的理念運用在三維動畫的技術中,讓三維角色在表演上更加充分,使三維動畫的表演更有生命力,三維動畫在繼承前者的基礎上增強創造性和藝術感染力,為動畫的發展做出更大的貢獻。
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