吉家進

在傳統的影視后期合成教學中,大部分教師都是采用一節課一個小案例的形式,來達成指定的教學任務,但往往整個課程設計較為松散,知識體系的構建不夠完整,學生也無法將學到的知識有效地串聯起來,當然更不可能獨立地去完成項目鏡頭的制作。
“模塊化”教學策略來源于筆者10年的項目制作和6年教育經驗的總結。本欄中分為三大部分來介紹AE的基礎常識、模塊策略和學習方法。
● 后期合成方向的軟件類型
影視后期合成方向的軟件分為兩大類型:層編輯和節點操作。以“層編輯”為代表的主流軟件是AE以及曾經流行的Discreet Combustion,其工作界面如圖1和下頁圖2所示。
以“節點操作”為代表的主流軟件是The Foundry Nuke和Eyeon Digital Fusion,其工作界面如下頁圖3和圖4所示。
● 基于AE的模塊策略
在對AE的界面和菜單有了一個相對系統的了解和認識后,建議以“模塊化”的方式進行專項學習。模塊化的教學策略是一種行之有效的方法,可以在有效的時間內快速提升學生學習的效果。以下是AE的11個模塊的學習策略。
1.工作流程與基本操作
在學習軟件技術之前,首先要從宏觀上理解AE的項目工作流程,通過項目工作流程去明白應該從哪些技術入手,明確哪些技術是必須要掌握的。
“圖層、動畫關鍵幀、曲線編輯器和嵌套關系”都是AE制作動畫和特效的重要知識。
2.常用特效濾鏡的應用
在處理基本濾鏡合成的工作中,一般不會用到太多的特效濾鏡,而且學生也不可能把所有的濾鏡都學全。
筆者將日常合成工作中使用頻率最高的特效濾鏡做了歸納和整合,挑選出了高效、穩定和快捷的15個濾鏡,并將它們劃分為常規組、模糊組、透視組和轉場組4個部分。
3.文字及文字動畫的藝術
文字是人類用來記錄語言的符號,也是文明社會產生的標志。在影視后期合成中,文字不僅僅擔負著補充畫面信息和媒介交流的角色,而且也是設計師們常常用來作為視覺設計的輔助元素。AE中的文字功能,包括了創建文字、優化文字和文字動畫等方面,熟練使用文字功能模塊,是一名特效合成師最基本的必備技能。
4.三維空間的魅力
在復雜的項目制作中,普通的二維圖層已經很難滿足設計的需求。而AE為設計師提供了較為完善的三維系統,在這個系統里可以創建三維圖層、攝像機和燈光等并進行三維合成操作。這些3D功能為設計師提供了更為廣闊的想象空間,同時也給作品增添了更強的視覺表現力。
5.鏡頭的色彩修正
在影視制作中,不同的色彩會給觀者帶來不同的心理感受,舒服的色彩可以營造各種獨特的氛圍和意境,在拍攝過程中由于受到自然環境、拍攝設備以及攝影師等客觀因素的影響,拍攝畫面與真實效果有一定的偏差是很常見的,此時就需要設計師對畫面進行色彩校正,以便最大限度還原色彩的本來面目。有時候,導演會根據片子的情節、氛圍或意境提出色彩上的要求,因此設計師需要根據要求對畫面色彩進行處理。
6.特技摳像技術
摳像一詞是從早期電視制作中得來的,英文名稱為Key,意思是吸取畫面中的某一種顏色作為透明色,將它從畫面中摳去,從而使背景透出來,形成兩層畫面的疊加合成。例如,把一個人物摳出來之后和一段爆炸的素材合成到一起,那將是非常火爆的鏡頭,而這些特技鏡頭效果在熒屏中常常能見到。
一般情況下,在拍攝需要摳像的畫面時,可使用藍色或綠色的幕布作為載體。這是因為人體中含有的藍色和綠色是最少的,另外藍色和綠色也是三原色(RGB)中的兩個主要色,顏色純正,方便后期處理。
鏡頭摳像是影視特效制作中最常用的技術之一,在電影電視里面的應用極為普遍,國內很多電視節目、電視廣告也都一直在使用這類技術。
總的來說,摳像效果的好壞取決于兩個方面:一方面是前期拍攝的源素材,另一方面是后期合成制作中的摳像技術。針對不同的鏡頭,其摳像的方法和結果也不盡相同。
7.鏡頭穩定與反求
在前期拍攝中,由于一些不可避免的客觀因素,得到的常常是一堆畫面抖動的鏡頭素材。而在后期處理中,這些素材又需要加入到整個影片項目中,那么就需要在AE中做必要的后期處理以消除畫面抖動。以上處理的過程與技術,可以稱之為鏡頭穩定的應用。鏡頭穩定可以將一些貌似廢棄無法使用的鏡頭,“變廢為寶”為我們所用。還可以省去重新拍攝達到節約成本的目的。
所謂的運動跟蹤,是對動態鏡頭中的某個或多個指定的像素點進行跟蹤分析,并自動創建出關鍵幀,最后將跟蹤的運動數據應用于其他圖層或濾鏡中,讓其他圖層元素或濾鏡與原始鏡頭中的運動對象進行同步匹配,因此運動跟蹤的基本原理可以理解為“相對運動,即為靜止”。運動跟蹤最典型的應用就是在鏡頭畫面中替換或添加元素。
以前在處理鏡頭的反求時,往往都需要借助專業的反求軟件,如Boujou、Matchmover等。但現今AE提供了這樣的反求功能,能滿足用戶的一些常規鏡頭跟蹤的需求,其跟蹤的數據也可以輸出給三維軟件去使用。
8.表達式的應用
表達式是由數字、算符、數字分組符號(括號)、自由變量和約束變量等以能求得數值的有意義排列方法所得的組合。
在AE中,表達式是基于JavaScript和歐洲計算機制作商聯合會制定的ECMA-Script規范,具備了從簡單到復雜的多種動畫功能,甚至還可以使用強大的函數功能來控制動畫效果。與傳統的關鍵幀動畫相比,表達式動畫具有更大的靈活性。既可獨立地控制單個動畫屬性,又可以同時控制多個動畫屬性。
9.仿真粒子特效
仿真粒子系統在影視后期制作中的應用越來越廣泛,也越來越重要,同時也標志著后期軟件功能越來越強大。由于粒子系統的參數設置項較多,操作相對復雜,往往被認為是比較難學的內容。其實,只要理清基本的操作思路,同時具備一定的物理學力學基礎,粒子系統的掌握應該比想象中容易一些。
10.視覺光效系列
在很多影視特效及電視包裝作品中筆者都能看到光效的應用,尤其是一些炫彩的光線特效,這是由于不少設計師把光效看作是畫面的一種點綴、一種能吸引觀眾眼球的表現手段,然而正是這種觀念恰恰體現出設計師對光效的認識是相對膚淺的。
在筆者看來,光其實是有生命的,是具有靈性的。從創意層面來講,光常用來表示傳遞、連接、激情、速度、時間(光)、空間、科技等概念。因此,在不同風格的片子中,其光也代表著不同的表達概念。同時,光效的制作和表現也是影視后期合成中永恒的主題,光效在烘托鏡頭的氣氛、豐富畫面細節等方面起著非常重要的作用。
11.軟件交互應用
軟件的交互應用是很頻繁的,如在制作電視欄目包裝時,常常在三維軟件中制作主體場景的同時,還會涉及一些圖片、文字等輔助元素的使用。如果所有的元素都放在三維軟件中制作,不僅會降低設計師的工作效率,還給后續的修改和延展帶來很多不必要的麻煩。如果部分特殊的效果元素(如文字元素的動畫制作)可以在AE中制作,然后根據從MAYA或MAX中輸出的參考體位置和攝像機數據來匹配該元素所在的位置,應該是一種值得考慮的方案。以上匹配的過程與應用筆者將其稱為“軟件交互的應用”。
● 學習方法
學習的過程是相對枯燥乏味的,但同時也是自我修正與自我完善的一個過程。筆者認為學習AE大致有以下3個階段(或稱3個過程),這3個階段無法逾越,需要一步一個腳印地踏實走過。
1.修煉基本功
第一階段:需要對AE的界面和菜單有一個相對系統的了解和認識。在對軟件有了基本認識和了解之后,以“模塊化”方式去進行專項學習。
2.模仿好作品
第二階段:學生在各個模塊學習完成之后,也就具備了一定的軟件操作和應用能力。此時,可以嘗試去模仿一些優秀的作品和看一些比較優秀的視頻教學。在模仿的過程中,需要多想、多思考、多總結。在這一階段,學生可以把模仿的一些視頻效果適當運用到相關的商業項目中,這樣既可以檢驗學習效果,又可以增強學習信心。
3.技藝都重要
第三階段:這個階段就不僅是技術所涉及的范疇,我們的目標是“軟件+創意”,制作出優秀的作品。從事影視制作需要的不僅僅是技術和經驗的積累,更重要的是綜合素質和藝術修養的不斷提升,平時多看看平面設計、設計排版和色彩搭配,甚至是多聽聽音樂……途徑不勝枚舉,但重要的是要提升自己的審美境界,技術固然重要,但藝術占的比重更大。
最后,筆者不得不說的是后期不是萬能的,沒有后期卻是萬萬不能的。在后續的專欄中,筆者將對各模塊的具體技術逐一介紹和講解。