摘 要:在線廣告可謂新媒體傳播的前沿領(lǐng)域,在創(chuàng)意和傳播方面正在呈現(xiàn)越來越強(qiáng)的娛樂化趨勢。隨著web2.0技術(shù)的發(fā)展,在線廣告的互動性要求進(jìn)一步增強(qiáng)。本文對在線廣告的娛樂化趨勢及其帶來的傳播方式進(jìn)行分析,并提出在線廣告運(yùn)作的可操作性建議。
1 在線廣告的娛樂化趨勢分析
“挖掘商品中與生俱來的戲劇性”一直就是廣告的創(chuàng)意哲學(xué)。廣告的創(chuàng)意反映著一個(gè)時(shí)代的流行風(fēng)尚與傳播方式,也反映著一個(gè)時(shí)代的社會文化。近些年來,網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展、新媒體的出現(xiàn),使消費(fèi)者的審美趣味隨之發(fā)生變化,并對娛樂化有了更多的要求,這促使廣告——特別是在線廣告不得不增加娛樂成分。就目前廣告的傳播形式來看,可以發(fā)現(xiàn)在線廣告雖然是新媒體的引領(lǐng)者,卻受到傳統(tǒng)媒體廣告的娛樂化影響,借助web2.0的技術(shù)開始嘗試滿足消費(fèi)者互動、娛樂的需求。娛樂創(chuàng)意,互動傳播,推動了當(dāng)前在線廣告的娛樂化趨勢。
2 廣告娛樂化的主要特點(diǎn)
2.1 關(guān)注效果更加明顯
以受眾選擇為研究對象的“3S”理論認(rèn)為,受眾通常會對傳播中的信息進(jìn)行選擇性注意、理解和記憶。在當(dāng)前的信息爆炸時(shí)代,受眾在眾多信息中傾向于選擇那些相對輕松愉快或刺激性較強(qiáng)的內(nèi)容。對在線廣告來說,越是具有娛樂化的廣告就越容易吸引用戶注意,有豐富故事情節(jié)又具有簡潔呈現(xiàn)模式的廣告明顯優(yōu)于枯燥無味的硬性推銷信息。
2.2 內(nèi)容邊界更加模糊
廣告的娛樂化催生了一種新的廣告形式,這種形式下的廣告與娛樂的界限被模糊,在信息傳播的過程中,商業(yè)信息也被隱藏在娛樂的外衣下。為了更好地體現(xiàn)廣告的娛樂效果,各種表現(xiàn)手法都被使用:微電影、音樂劇、電影海報(bào)式的廣告被受眾看到,廣告的意圖卻被忽略。
2.3 受眾主體地位更加突出
新媒體時(shí)代下,受眾逐漸從被動轉(zhuǎn)向主動。廣告本身是服務(wù)業(yè)的一種,其本質(zhì)上銷售的是受眾的注意力,因此在新媒體的背景下必須凸顯受眾的主體地位。這就促使了新媒體環(huán)境下的廣告娛樂化越來越強(qiáng),其目的是為了迎合受眾需求,從而提升傳播的有效性。
3 對在線廣告娛樂互動傳播的思考與建議
對在線廣告來說,娛樂化只能是手段,而不應(yīng)是全部。在實(shí)際運(yùn)作過程中,還要關(guān)注廣告介入時(shí)機(jī)、在線消費(fèi)者需求、在線廣告創(chuàng)意、營銷目標(biāo)等多個(gè)問題,才能真正使在線廣告產(chǎn)生預(yù)期效果。
3.1 要善于把握在線廣告介入的時(shí)機(jī)策略
廣告媒介策劃要對廣告推出的時(shí)間和頻率進(jìn)行估算,確定最佳時(shí)機(jī)。廣告的傳播者要善于抓住最佳機(jī)遇,推出最適時(shí)的廣告信息,使傳播達(dá)到最佳效果。以社交網(wǎng)站的在線廣告為例,由于社交網(wǎng)站的用戶細(xì)分更明確,流行和轉(zhuǎn)換速度更快,因此在這類網(wǎng)站的廣告要及早進(jìn)入。例如,騰訊最初推出的“QQ農(nóng)場”游戲,從開放第一天的44個(gè)限定用戶,通過限定連接邀請,在3天后已經(jīng)發(fā)展到 100萬用戶。爆發(fā)性的增長決定著最佳的廣告投放時(shí)機(jī)。
3.2 娛樂化創(chuàng)意要契合消費(fèi)者的需求
在線廣告的娛樂化必不可少,但創(chuàng)意要符合目標(biāo)消費(fèi)群體的細(xì)分標(biāo)準(zhǔn),滿足他們的需求。因此在投放廣告前,首先應(yīng)當(dāng)明確目標(biāo)消費(fèi)者的細(xì)分,剖析這部分消費(fèi)者的娛樂習(xí)慣。對于以年輕消費(fèi)者為主的廣告來說,選擇新穎的游戲可能比單純的社交網(wǎng)站投放效果要好。對社交網(wǎng)站來說,微博和人人網(wǎng)的用戶則有著顯著的區(qū)別。
3.3 用創(chuàng)意提升娛樂互動的效果
在線廣告的直接目的是提升娛樂性和互動性,并由此提升信息傳播的有效性。因此,廣告創(chuàng)意不能參照傳統(tǒng)硬廣告的模式,而是要做到“藏、活、融”。隱藏廣告目的,內(nèi)容靈活生動,信息融合自然。只有這樣,才能讓受眾在感受到信息之后不知不覺地體驗(yàn),并樂于分享。
3.4 將娛樂互動與營銷目標(biāo)相結(jié)合
在線廣告的娛樂化是新媒體情境下廣告的必由之路,但這并不意味著要放棄盈利的目的和模式,而是要將廣告的傳播目標(biāo)和營銷目標(biāo)相結(jié)合。特別是以整合傳播作為主要互動類型的在線廣告,線上和線下的娛樂互動要經(jīng)受營銷目標(biāo)的檢驗(yàn),只有達(dá)到預(yù)期的目標(biāo),才能算是成功的廣告。
3.5 關(guān)注在線廣告的娛樂互動帶來的廣告理念爭議
諸多的成功案例并不能打消所有人的疑慮,依然有人持觀望態(tài)度,探索娛樂互動與傳統(tǒng)廣告的分歧。曾有學(xué)者嘗試剖析在線廣告網(wǎng)絡(luò)傳播的利與弊,并發(fā)現(xiàn)一些廣告執(zhí)行者堅(jiān)信在線廣告為消費(fèi)者提供了網(wǎng)絡(luò)傳播和互動方面的便利,但卻不能解決品牌塑造的問題。
4 結(jié)論
在線廣告的娛樂與互動的本質(zhì)是在娛樂中傳播廣告信息,分享產(chǎn)品體驗(yàn),這雖然與傳統(tǒng)的廣告理念并不完全兼容,但卻是未來廣告發(fā)展的方向。