尹莉莉
安徽四創電子股份有限公司,安徽合肥 230088
開發人員在進行多線程編程時,為了使得各個線程能夠協同工作,必須要用到線程同步技術。下面將針對臨界區、事件及互斥對象這幾種windows線程的同步技術進行介紹。
臨界區其實就是一段代碼,它的作用就是控制共享資源不被同時訪問,比如一個線程進入臨界區訪問共享資源后,其他想訪問該共享資源的線程將被拒絕訪問,處于掛起狀態,直到臨界區釋放后,其他線程才可以繼續搶占。利用臨界區對象控制線程同步的方法如下。
1)定義臨界區對象,該對象是全局變量。
CRITICAL_SECTION g_s;
2)初始化臨界區對象。
InitializeCriticalSection(&g_s);
3)進入臨界區。
EnterCriticalSection(&g_s);
4)釋放臨界區。
LeaveCriticalSection(&g_s);
事件對象是一種抽象的對象,有受信和未受信兩種狀態,一般和WaitForSingleObject函數一起使用,該函數根據事件的受信狀態來判斷是否讓線程訪問該共享數據。利用事件對象來保持線程同步的方法如下。
1)創建事件內核對象并保存事件對象的句柄。
HANDLE g_hEvent;//全局變量。
g_hEvent = CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,FALSE,NULL);
createEvent函數可根據參數傳入的不同,來決定是否需要手動重置事件對象,同時也可以決定事件創建的初始狀態,即受信還是未受信。
2)更改事件對象的狀態。
SetEvent(g_hEvent);//設置事件狀態為受信狀態
ReleaseEvent(g_Event);//設置事件狀態為無信號狀態
3)使用WaitForSingleObject函數來控制線程對共享資源的訪問。
WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);
當事件對象是受信狀態時,則該線程可以訪問共享資源。
互斥對象也是一種內核對象,其與前面兩種保持同步的方法類似,利用該技術進行線程同步的方法如下。
1.3.1 創建互斥對象并保存對象句柄
HANDLE g_hMutex;//全局變量
g_hMutex = CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);//第二個參數一般設置為false,表示該對象沒有被任何線程所占用。
1.3.2 在線程函數中使用WaitForSingleObject
WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);
1.3.3 釋放互斥對象
ReleaseMutex(g_hMutex);
任何東西都有它的兩面性,同樣多線程也是一把雙刃劍,有它的優點也有它的缺點。
首先,多線程的優點如下。
1)提高界面程序響應速度。
當一個程序既要執行耗時的任務,又要更新窗口及接受相關界面操作時,如云存儲視圖庫的客戶端界面程序,如果該程序是單線程程序,則會導致界面的卡死,從用戶的角度來說,這個應用程序就像處于無響應狀態一樣。如果程序是多線程程序,可以把耗時任務,比如視頻的點播,文件的上傳下載等傳遞給后臺線程,當后臺線程在執行這些功能的時候,主線程就可以及時的處理用戶對界面的操作請求,從用戶的體驗感上來講,程序的響應速度就比單線程要快的多。
2)資源利用率高。
因為電腦的工作原理是輪轉時間片進行操作,而操作系統中分配時間片的操作是以線程為準的,對比實現同樣功能的多線程程序和單線程程序,多線程程序被分配的時間片就比單線程程序多了,從而cpu在它上面花費的時間就多了,這就充分的利用了cpu資源。比如上傳下載文件,當用戶上傳第一個文件時,cpu會等待第一個文件上傳完成,如果接下來繼續上傳其他文件,cpu在上傳文件的同時就可以對已上傳完成的文件進行下載了,因為在執行文件上傳時,cpu還有很多空閑的時間,可以給下載線程分配一定的時間片來執行下載,從而提高了cpu資源的利用率。
其次,多線程的缺點如下。
1)設計復雜。
有一些多線程應用程序比單線程的應用程序要簡單,但是一般情況下多線程的設計還是更復雜一點,尤其當多個線程共享進程數據的時候,需要用到同步技術,處理不當就有可能造成線程的死鎖。
2)頻繁切換上下文的開銷。
Cpu是通過分配時間片來控制線程的交替執行的,當一個線程的時間片被用完時,cpu就要準備從該線程切換到下一個被分配到時間片的線程,此時就需要cpu記錄當前線程的相關信息,如線程的相關數據,程序的地址等,這些操作完成后,cpu才可以載入另一個線程的相關數據開始執行。由此可知,如果程序是多線程程序,由于線程數量較多,系統將會花費大量的時間來處理線程的頻繁切換,這就可能降低程序的執行效率。
3)資源消耗的增加。
多線程程序在充分利用cpu資源的情況下,也會加大對資源的消耗量,因為每個線程都要有自己的一個堆棧,這就加大了對內存的使用,同時程序還需要一些資源來管理線程,這些都導致了資源消耗的增加。
綜上可知,多線程的使用有利有弊,在軟件開發中,到底需不需要用到多線程編程需要考慮很多因素,也需要結合程序功能的實際情況。一般情況下,多線程技術在項目開發中還是得到了廣泛應用,因為在大多數項目開發中,多線程的優勢還是明顯大于劣勢的。
[1]王艷平,Windows程序設計[M].2版.北京:人民郵電出版社,2008.
[2]章秦.Win32多線程同步技術淺析[J].電子設計工程,2011.