芬蘭的教育地位高,明顯的體現(xiàn)是教師地位高,從事教師職業(yè)必須擁有碩士學位,而小學教師都是能教所有科目的全科教師。2014年在招考教師時,2389名小學教師培訓項目申請者中,只有80人通過。
在芬蘭,政府不僅對12年的中小學階段實施免費教育,就連高等教育也學費全免。2014年,只有500多萬人口的芬蘭,530多億歐元的政府財政預算支出,有12%投向了教育文化事業(yè)。
芬蘭的教育理念中沒有競爭,中小學全過程沒有任何標準化考試,學生也只在12年的學業(yè)完成時經(jīng)歷一次結業(yè)統(tǒng)考。
芬蘭的白天時間短,使得學生在校的時間也短。小學生通常在下午一兩點鐘就回家了,中小學生每年的在校時間也只有190天左右。不考試、在校時間短,表面上沒有集中的學習時間,但因此反而對學生學習的自主性要求加強了。
在不考慮競爭因素的情況下,芬蘭的教師更關注學生個性化的知識掌握,激發(fā)學生的學習動力,讓他們自己有興趣去學習,而不是牽著他們走。學生則擁有更多時間和空間,去發(fā)揮想象力。
讓學習充滿樂趣就成了教育工作者最重要的課題。
各種教育游戲軟件研發(fā)非常盛行,讓孩子們在玩中思考,在玩中掌握知識點,是很多公司、機構介入教育的著重點。把教育和游戲結合起來,在虛擬的游戲空間達到教育目的。比如Skillpixels公司的數(shù)學教學軟件,研發(fā)者分析總結了過去10年里的小學早期數(shù)學學習的特點,研發(fā)出由兒童自己授課、教授游戲中的虛擬人物學習數(shù)學的軟件。
由于學生要在游戲中教會游戲主人公學習數(shù)學,所以游戲者自己必須先掌握數(shù)學法則。這款針對5~8歲三個年齡段的孩子、每集5~7項教育內(nèi)容共100集的游戲軟件,已發(fā)行到10余個英語國家。
這個游戲軟件的另一個功能,是在游戲中可以判定兒童的個人特長強項,以此反饋給教師和家長,讓家長在找到孩子個性特長潛力的同時,也可以觀察孩子心理變化的可能,掌握孩子成長的關鍵。
芬蘭最著名的大學赫爾辛基大學與曾出品覆蓋全球的游戲“憤怒的小鳥”的Rovio公司,也根據(jù)本地化的文化習慣,為3~5歲的幼兒園孩子建立了“學習樂園”,培養(yǎng)孩子們的學習興趣。
與世界上大多數(shù)國家相似,芬蘭的大學,也承擔著授業(yè)學生、科研開發(fā)和社會對話(研發(fā)成果應用社會)的職能。
但芬蘭的高等教育,其所有的教育理念都基于信任,不設任何監(jiān)督機制,沒有任何外部機構對教學質量或教程設置進行評估。從小學到大學,在國家層面制定一個大綱。大綱之下,學校有高度的自主權,選取教材,選擇教學方式、雇傭教師和選擇采用何種教育體系。
但對教育結果,會有一套相當于審計各高校的自我評估體系——“基于改進的評估”。通過調(diào)查問卷進行自動評估,提出改進意見。自動評估之后,評估指標的完成情況和政府教育部門的撥款掛鉤,達標后就會獲得撥款。
高等教育體系讓芬蘭國人引以為傲的還有一點——沒有死胡同,即沒有終結點。不管求學者擅長數(shù)學,還是語言;是出自普通高中,還是接受職業(yè)技能教育,甚至是從未接受過正規(guī)教育,只要當事人想進入大學學習,都可以提出申請。所申請的大學沒有錄取的學歷門檻,也沒有參加正式的全國性考試的要求,只是針對學生自身進行評估。高等學校如果認可學生未來可以完成學業(yè),也愿意錄取,學生進入大學就沒有問題。
大學生最初選擇專業(yè)可以是自己最感興趣、學起來最有動力的專業(yè),所以多半人會有好的學習效果;而之后再次選擇其他專業(yè),則會令大學生重新評估自己的才能和潛力,再一次得到機會,尋找到最適合的崗位。
(據(jù)《中國青年報》)
(責任編輯 王甜甜)