陳文卓
創立葡萄游戲廳,源于自身經歷
葡萄游戲廳的主業務圍繞著從電視游戲的平臺、內容和硬件外設幾個方面展開。面對記者,孫峰給出了這樣的成績單:“目前葡萄游戲廳TV版激活用戶超過2 000萬;智能游戲手柄以250%的成績完成京東眾籌,現在開始正式銷售;自研多屏HTML5動作游戲《奪塔三國》在《QQ瀏覽器》推薦上線,并且在智能電視各大游戲平臺上線?!?/p>
葡萄游戲廳是一家致力于打造最全面最專業的TV游戲平臺公司,在創立葡萄游戲廳之前,孫峰曾任聯想集團數字家庭事業部產品及內容服務總監,負責聯想智能電視的產品規劃。談到為什么要從聯想出來創立這樣一個公司,孫峰透露:“或許是由于我在聯想負責的是智能電視這個領域,我相對于其他人來說更為了解這個行業”。智能電視區別傳統電視最大的特點不再是屏有多好,機身有多薄,而是能為用戶提供更好的內容服務,能夠讓其形成消費習慣。作為最大的一塊屏,看視頻和玩游戲是用戶最直接的需求,相較于成熟的視頻行業,大屏游戲還是一個空白,這也讓孫峰看到了機會,開始發力智能電視游戲平臺,為用戶提供最好玩的電視游戲。
孫峰常常對周圍的人說:“創業,要看方向。”如今,他所看重的就是智能電視游戲這個領域。據他判斷,中國的智能電視的發展速度非???,在這個行業里存在非常大的機會,尤其是電視游戲市場。
“電視游戲整體數量相比手游數量而言,呈現出產品缺乏的現狀,從2014年5月份的新產品數量來看,該月僅有5款新游出現,截止到2015年3月,電視游戲數量就翻了6倍。電視游戲產品越來越多,加入電視游戲研發的公司也越來越多。比如,藍港的研發的電視版《英雄之劍》等。從數據的表現來看,電視游戲已經受到各大廠商的青睞,各個廠商都不愿意錯過下一個風口。”孫峰表示。

TV游戲,明年將迎來爆發
“我個人認為明年應該是智能電視游戲的風口或者叫爆發。從今年來看,各廠商對TV游戲的投入都在加大?!睂O峰說道。隨后他引用了以下三點來佐證他的看法。
首先從硬件上來講,各大電視機廠商,無論傳統的還是互聯網廠商都在提升自己的電視硬件配置。比如阿里、樂視、小米、海信、創維、康佳、長虹以及大麥等生產的新品智能電視,從硬件配置上都達到了四核的CPU和GPU,基本上達到了玩游戲的性能需求。
第二,傳統的電視企業以及互聯網企業都在向智能電視的這個領域拓展。例如視頻領域的優酷和PPTV將會推出智能電視,東方明珠新媒體的董事長黎瑞剛即將要推出的“微鯨電視”,此外蝸牛數字也正在開發的游戲盒子。智能電視的發展直接影響到整個TV游戲行業,當整個行業的硬件發展到一定程度,無論從保有量還是配置都達到了一個比較好的一個態勢,那么爆發也就理所當然了。實際上從內容上來看,去年其實還沒有多少CP為電視去做原創開發,基本上都是移植,但到了今年,為TV游戲做開發的CP的數量已經大大提升。TV游戲的CP分為三種,一種是看到手游競爭非常激烈,提前全力布局TV游戲的。第二種則是IPTV游戲的開發商,由于OTT TV游戲的想象空間很大,他們也在轉向OTT TV游戲。第三種則是像藍港以及西山居等傳統游戲企業。
第三,從用戶的認知程度來看,TV游戲的爆點將會馬上到來。去年因為設備的不普及,很多用戶還對TV游戲不甚了解,有的人甚至不知道電視是可以玩游戲的。今年智能電視硬件質量上去了,TV游戲的內容質量也越來越好,用戶也會容易接受體驗感更為強烈的TV游戲。
“至少從硬件、內容和用戶認知這三方面都在提高不斷積蓄力量,我覺得可能還需要一個過程,需要今年一年的積累,明年應該就會是爆發期?!睂O峰如是說。

運營宗旨,充分了解用戶
關于葡萄游戲廳的運營宗旨,孫峰說:“我們認為,用戶對TV游戲的需求是能玩,然后是好玩”。眾所周知的是,智能電視玩游戲是需要外設的,包括遙控器、手柄以及手機等。葡萄游戲廳最開始是先從“能玩”入手,首先設立了遙控器游戲專區,盡量多的上線遙控器游戲,同時與游戲開發者溝通的時候也和他們分享什么樣的游戲適合遙控器的開發,以及遙控器游戲的交互性怎么來完成等問題?!拔覀兩踔翈椭螒蜷_發者進行遙控器鍵值適配。”孫峰補充道。
畢竟遙控器游戲受限于操作,類型多數為簡單的休閑游戲,如果想玩大型的或者操控復雜的游戲還是要依賴于手柄。但手柄的種類繁多,不同協議的鍵值復雜,每個游戲適配的都不太一樣,會出現一個游戲雖然標明支持手柄,但用戶自己的手柄插上去以后卻不能識別的現象。為了讓用戶實現插上任意手柄就能玩手柄游戲的需求,葡萄游戲廳自主研發了手柄SDK,即把各種不標準的手柄鍵值轉化成為Google統一的標準鍵值?!爸灰俏覀兤咸延螒驈d官方平臺上的游戲,插上任意手柄都能暢玩,這也是我們引以為傲的地方?!睂O峰笑著說。事實上,現在很多想玩手柄游戲的用戶大多都因為各種原因而未購買手柄,葡萄游戲廳也敏銳的發現了這一用戶需求,于是研發了《葡萄游戲助手》這個產品,其功能就是把手機模擬成手柄,讓沒有手柄的用戶也可以享受手柄游戲的樂趣。
用戶“能玩”的門檻解決以后,用戶的存留量就被極大的提高了。那么擺在葡萄游戲廳面前的就是游戲的內容質量問題。對于所有游戲來說,內容質量是都是核心競爭力?!拔覀儼延脩粝矚g玩的高頻游戲作為重點,在游戲內容的相關部門投入了大量的人力?!睂O峰認為這是非常重要的。不同于現在市面上的其他TV游戲廠商,葡萄游戲廳和國內幾乎所有的電視游戲CP都有合作。用孫峰的話來說就是—“只要是電視游戲內容,葡萄游戲廳就必須要有”。

主打自我研發,盈利順其自然
智能電視游戲的發展中,不能一味的“拿別人的東西”,自我研發也很重要。“拿別人的,自己肚子里沒有一點墨水,肯定是不行的?!睂O峰覺得這是理所當然的。
“研發TV游戲,對于開發者來說,不亞于開發一款CP上的大型游戲,其畫面和游戲背景的精細程度是很多手游都無法比擬的”。事實上,在中國游戲產業的這個大環境里,游戲的研發從來都不缺少人才,不過想要在激烈的競爭之中脫穎而出光靠資金投入是不夠的,還需要不斷地切合用戶多變的需求開辟創新點。用孫峰的話來說,“不管是手游、CP游戲,還是電視游戲,想要自主研發游戲的廠商要知道,用戶需求才是核心”。談到目前葡萄游戲廳的盈利模式,孫峰并沒有透露太多具體的細節?!拔覀兿M葹橛脩魩韮r值,那么口碑和用戶量上去以后用戶給我們帶來的回報也是順其自然的。”孫峰最后說。